堡壘之夜和絕地求生到底有多大差別

一. 出身
時(shí)至今日,當(dāng)我們在談?wù)撘粋€(gè)游戲的時(shí)候很難不提這款游戲的制作公司,說到玻璃渣你會(huì)覺得是精品,說到土豆種植棚你會(huì)想到可玩度高,提起R星你會(huì)覺得自由度高,提起鵝廠···
所以從一個(gè)游戲來看,第一眼會(huì)去看游戲的出身,是豪門還是雜牌。《絕地求生》的制作公司藍(lán)洞···emmmm···是做過MMORPG的,《TERA》是他們的代表作(代表作我都沒在我前面講MMORPG的專欄講過就可想而知了),也曾經(jīng)引進(jìn)過中國。但是不難看出,一個(gè)做過大型多人在線游戲的公司卻服務(wù)器日常炸服,這款游戲很明顯有點(diǎn)超出了藍(lán)洞的水準(zhǔn)。

反觀,《堡壘之夜》,Epic公司出品,Epic可是開發(fā)虛幻引擎的公司,本身也有質(zhì)量極佳的作品《戰(zhàn)爭機(jī)器》(順帶一提Epic現(xiàn)在已經(jīng)有48.4%的份額在鵝廠手上,在國內(nèi)未來極有可能是鵝廠同時(shí)靠兩款大逃殺內(nèi)的游戲來占領(lǐng)市場)。單從游戲公司的角度來講,藍(lán)洞在這方面有天生的劣勢。
二. 優(yōu)化
吃雞這個(gè)游戲最為詬病的一點(diǎn)就是它的優(yōu)化,實(shí)在是差,為了玩這款游戲,玩家們可是必須得配置一臺比較好的電腦才行,這導(dǎo)致了這個(gè)游戲的成本極其高,網(wǎng)吧老板們?yōu)榇艘彩堑袅祟^發(fā)。但是···就算你是1070還是要掉幀的體驗(yàn)真的極差(人家刺客信條:大bug好歹還通過給自己打補(bǔ)丁彌補(bǔ)了一下,你都要正式版了還這么亂搞)
相反的,堡壘之夜···我不多做評論,看一下百度推薦配置
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7
處理器:4核Intel或AMD的CPU
內(nèi)存:4GB
顯卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
硬盤空間:15GB
當(dāng)然這個(gè)推薦配置其實(shí)很坑爹的,并不推薦各位,貼吧老哥們討論出來的是,960的顯卡綽綽有余,但是要加N卡本身的性能調(diào)高,8G的內(nèi)存也是十分滿足需求。
三. 價(jià)位
別的不說,就單從價(jià)位上來說,堡壘之夜目前是公測并且免費(fèi),而吃雞是在測試中,并且賣的死貴,對,死貴。98的價(jià)格絕對是不值的,你別噴我,我給你看看買了這個(gè)游戲的兄弟們的評論,哦,還有我的評論(辣雞游戲要不是H1Z1被禁播而且環(huán)境差的話這游戲就沒有翻身的日子)



除此以外,堡壘之夜的PVE模式在明年也會(huì)免費(fèi)開放。
四. 環(huán)境
吃雞環(huán)境現(xiàn)在是前所未有的差,已經(jīng)達(dá)到了幾乎和原來H1Z1幾乎相同的地步,雖說FPS游戲里有掛很正常,從三億xx的CF開始,到CS:GO和戰(zhàn)地1,都是有掛的,什么自喵鎖頭,陀螺鎖血。現(xiàn)在更高級了,神仙級的橡皮,遁地,穿墻,八百里外爆你狗頭,草上飛,吸星大法。更高級一點(diǎn)的一拳超人錘爆飛機(jī),無敵神偷,偷你降落傘的一類。筆者本人是彩虹六號玩家,彩虹六號也有掛但沒有到如今這種毀天滅地,我欲成仙的境界。(有時(shí)我就在懷疑,天蠶土豆是不是絕地島的居民)而且加上育碧的治外掛實(shí)在行之有效,而且封了誰全服公告,讓你們看見作弊的危害。(可能是彩虹玩家素質(zhì)較高(滑稽))再加上有一段時(shí)間更是封個(gè)不停,也沒出現(xiàn)什么誤封的事情。所以R6這個(gè)游戲的掛那是用一只手?jǐn)?shù)的過來的。相反吃雞···

堡壘之夜從現(xiàn)在來看,即使有很多玩家說還是有掛,但是從游玩情況來看,只是游戲的神出鬼沒性大而已,作為一個(gè)tps游戲,這可是EPIC的專場,在游戲目前還沒有環(huán)境糟糕的情況下,游戲的體驗(yàn)是比別人好的多。(別人是誰心里自有b數(shù))
五. 火的原因
在這里說這個(gè)話題其實(shí)有些許敏感,不過大逃殺是種玩法,玩法并不存在抄襲的說法。從目前來看,吃雞火的原因一是大量的H1Z1 玩家受不了環(huán)境以及禁播后影響力逐漸降低,其次吃雞這個(gè)游戲是Playerunknown的第三款制作了,對于武裝突襲3中不成熟的模式,以及H1Z1的火熱過后的對這類游戲的進(jìn)一步改進(jìn)才誕生的PUBG是有資本坐上這類游戲的龍頭老大的。
相比PUBG,堡壘之夜火的原因也是多樣,其一是湊上了“大逃殺”模式的火熱,類似軍團(tuán)要塞的畫風(fēng)在國外很是吃香也是一點(diǎn),但最重要的是可玩性。堡壘之夜在可玩性上甩PUBG可不是一點(diǎn)兩點(diǎn)。大家為什么日常黑育碧又對他愛的深沉,究其原因就是,可玩度高,就這么簡單。堡壘之夜的可玩度就是很高的,自主創(chuàng)造就是一個(gè)十分厲害的體系,游戲的可能性一旦增加,游戲的變數(shù)增多,游戲的不確定性增大,這個(gè)游戲就是可玩度高。

同時(shí),吃雞很大程度上是在依靠中國龐大市場支撐的游戲,而中國的游戲要想火很簡單,依靠主播。武裝突襲的大逃殺模式為什么沒幾個(gè)中國人玩?因?yàn)闆]有主播直播這個(gè)。廣電對吃雞的態(tài)度甚是模糊,PUBG為了過審也是想盡辦法,比如血換成環(huán)保材料啊,這一類的,但是仍然是被批評了的。
廣電總局主管部門表示:“該類游戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內(nèi)容,而且其類似于古羅馬角斗場式的游戲體驗(yàn)與生存理念的設(shè)定嚴(yán)重偏離我國社會(huì)主義核心價(jià)值觀和中華民族的傳統(tǒng)文化習(xí)慣與道德規(guī)范,不利于青少年消費(fèi)者的身心健康。
不難看出,一旦廣電一旦下達(dá)停播,PUBG有非常大,大到幾乎肯定會(huì)走H1Z1老路的地步。
六. 總結(jié)
其實(shí),對于這兩個(gè)游戲并沒有一定要分個(gè)高下的說法。游戲火或不火,都是正常的事,游戲界對于某種游戲的青睞也是自有更新?lián)Q代。從RPG到FPS、RTS到MMORPG再到MOBA再到“大逃殺”。好壞自由評論,做一個(gè)比較只是為了告訴大家···R6可好玩了,快來玩R6吧。
