LOL138個英雄全部改動,拳頭這次真是玩命了

據(jù)不知道什么新聞社的報道,DOTA4發(fā)布的這些天,受到玩家一致好評。
另一面的拳頭與騰訊,敏銳看到了這種數(shù)字變化對玩家的誘惑力,于是急忙發(fā)布了自己的新產(chǎn)品,LOL2。

什么?你問我后面這個2在哪里?
請你打開LOL官網(wǎng)最新的停機維護公告,然后數(shù)一數(shù)幾個英雄有改動,數(shù)完后,你再去查查LOL一共有幾個英雄,然后你就會發(fā)現(xiàn),這兩個數(shù)是一樣的...

“窩草,往常改幾個英雄都改成一坨屎,這次全改,拳頭喝假酒了?”
還沒仔細看更新公告的老哥們,肯定都會有這樣的疑問,這也是我們今天要聊的第一個問題。
為什么LOL這次更新動作這么大?

我把更新文檔復(fù)制到wrod里,有16000個字
要搞清楚這個問題,我們先要知道,這次到底更新了什么內(nèi)容。
這次更新,最大的變化有三個,取消了等級上限、金幣轉(zhuǎn)變?yōu)樗{色精粹、天賦符文系統(tǒng)重做。

至于前面提到的“每個英雄都有改動”,我們稍后說。
等級上限取消后,玩家每升一級都會獲得膠囊,膠囊中有英雄碎片。在到達諸如50、75、100這些特殊等級時,玩家還會得到額外獎勵,比如高級守衛(wèi)皮膚、里程碑表情等等。

拳頭就是想告訴玩家:
你們不是嫌英雄買不起么?沒關(guān)系,多升級,總會有的。
你們不是嫌沒動力玩么?沒關(guān)系,高等級專屬裝逼獎勵,這下你總愿意玩下去了吧。

將金幣系統(tǒng)與藍色精粹合并,是為了給現(xiàn)在的戰(zhàn)利品與升級系統(tǒng)鋪墊,實際游戲中英雄的購買價格并沒有變,只是從6300金幣換成了6300藍色精粹而已。
這時有吃瓜群眾要說了:這踏馬不就是換了個名字?
唉呀媽呀,兄弟你咋老說大實話呢!

至于新的符文系統(tǒng),其實才是這次更新的關(guān)鍵。
取消了過去的天賦系統(tǒng),直接將天賦系統(tǒng)融合進了新符文系統(tǒng),間接降低了新玩家的學(xué)習(xí)成本。

而新符文系統(tǒng)隨等級解鎖,玩家們不再需要花錢購買,“沒錢沒符文打不過”的時代終于過去了!

當(dāng)然,還有最重要的,多達60個符文的新符文系統(tǒng),各種各樣的搭配選擇。

說到這里,“每個英雄都有改動”的原因也就很清楚了。
由于天賦取消、符文改動,英雄的初期屬性都有所降低,這對普通玩家來說將是災(zāi)難性的體驗,補不到刀、穩(wěn)贏對拼被反殺都會成為常態(tài)。

為了緩解這種不適應(yīng),拳頭直接將這些屬性“送”給了英雄。
拳頭甚至還特別關(guān)懷了某些一級較弱的英雄,給了他們一個“一級攻速加成”的設(shè)定。

了解了這些改動后,我想只要反應(yīng)快一些的兄弟,已經(jīng)知道了第一個問題的答案。
其實很簡單,總結(jié)下就是,讓還在游戲的玩家找到新的樂趣,讓離開游戲的玩家有回來再玩玩的想法,減少新玩家的游戲門檻。
說得簡單點,拳頭和騰訊在用各種方法挽回著LOL玩家。

據(jù)不完全的數(shù)據(jù)表明,盡管當(dāng)前LOL還處于網(wǎng)游中的統(tǒng)治級地位,但下降趨勢已經(jīng)非常明顯。如果拳頭和騰訊無動于衷,那我才真覺得奇怪呢。

所幸的是,他們上來就搞了個大新聞,不但大刀闊斧改了許多東西,還推出了各種誘人的活動。
哎,不得不說,玩營銷、玩推廣,在騰訊面前,都是辣雞。

那么,我們再來說第二個問題,這樣挽回,有用么?
我又不是騰訊后臺的數(shù)據(jù)分析師,實際作用有多大,只有他們才知道。

好在面對這個問題的游戲并不只有LOL,我們或許可以從其它游戲身上管中窺豹一哈。
提到挽回玩家,我們繞不開去年暴火、今年暴死的《守望先鋒》。

這款游戲創(chuàng)造了兩個神話,玩家集體沉迷的神話,與玩家集體脫坑的神話。
游戲跟風(fēng)的熱度讓暴雪《守望先鋒》團隊并沒有意識到自身的問題,還在不急不緩的吊著玩家胃口做東西。

還和玩家搞起了新英雄解謎互動
結(jié)果游戲熱度斷崖式下跌后,出英雄和新地圖的速度也沒見加快多少,反而是經(jīng)常開啟限時免費的活動來搶救。
然而并沒有什么卵用,當(dāng)好友列表最后一個堅持的玩家也不再上線后,你也再也沒有打開游戲的動力了。
為挽回玩家付出最多的,應(yīng)該是《魔獸世界》。

升級慢?我們搞戰(zhàn)友招募三倍經(jīng)驗。地圖卡?我們搞鏡像系統(tǒng)。副本沒人打?我們搞跨服組隊。想以前了?那我們開懷舊服務(wù)器!
暴雪在魔獸身上花了多少心思,大概只有真的愛魔獸的玩家才能感受到。但這些改動依然沒救活魔獸。
歸根到底,就算暴雪跪著求30歲帶娃的男人回歸魔獸,人家也要轉(zhuǎn)頭征得老婆同意才敢。

按下delete的那一刻,每一個玩家心里都是不舍
于是,網(wǎng)易和暴雪取消了國服的點卡制,改成了月卡制。
此舉只有一個作用,讓魔獸只保留核心玩家。聽說你是休閑黨,一個月才上線一次?抱歉,有錢人才能當(dāng)休閑黨。

截然相反的是,中國版魔獸《劍網(wǎng)三》。

“只要知道了年輕女孩喜歡什么,那就抓住了《劍網(wǎng)三》玩家的心。”
從某種角度來說,《劍網(wǎng)三》的策劃并不需要對游戲性做出什么改變,每個月想清楚做啥時裝,就夠了。

再加上游戲本身就鼓勵老人帶新人,還給予回歸的玩家極為豐厚的獎勵。
小姐姐與和諧的氛圍,為劍三創(chuàng)造了獨特的文化圈子,然后形成了一個和諧的閉環(huán),外人可以進來,離開的人尋尋覓覓又會回到游戲中。

形成閉環(huán)的游戲還有很多,火到現(xiàn)在的DNF,基本沒有多少新玩家進入,都是A了無數(shù)次的老玩家回歸。

DOTA2更是有自己的文化社交圈子,說AFK?每年剁手買的小本子告訴你,不可楞。

結(jié)合上面這些游戲的發(fā)展,我們大致看明白了一些東西。
首先,LOL游戲中的社交系統(tǒng),還有很大的進步空間,相關(guān)APP的成功,已經(jīng)給了方向。

前段時間我寫LOL的文章下面,大家紛紛留言說了自己AFK的原因,大多數(shù)人都表示,是因為沒人一起玩,才選擇離開的。
這個問題,大概也只有劍三解決得比較好。
其次,網(wǎng)游的文化內(nèi)涵也很重要,這里不是指“盧本偉牛逼”這種梗,而是當(dāng)兩個陌生loler見面時,他們只會喊一句“德瑪西亞”。

游戲本身的文化,比如英雄歷史、故事,游戲衍生出的玩家文化,比如COS、歌曲、漫畫,。
這些東西或許不會決定你玩不玩LOL,但會讓你在某些時候,有一種“與你見面,盡花光了所有運氣”的感覺,并立馬沖回召喚師峽谷。
新版本開啟,這個排隊數(shù)字證明了玩家們的熱情
最后,網(wǎng)游的終點往往就是形成一個自我循環(huán)的閉環(huán),拳頭和騰訊并沒有更好的想法,也只是在用著前人的方法,延緩這個時間節(jié)點的到來。
就目前拳頭和騰訊的作為,我確實看到了他們在努力改變著現(xiàn)狀,我也希望LOL可以走得更遠一些。
可這些改動有用嗎?我真給不出一個明確的答案。
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