你為什么玩游戲?游戲玩家分類
一? 游戲玩家目的分類:
1殺手類? 追求破壞其他玩家體驗
2排名類? 追求勝負 數(shù)值強度 操作技巧 競速等
3成就類? ?追求成就挑戰(zhàn),比如 尋找游戲bug 引導怪物到安全區(qū) 超視距射擊等
4收集類? ? 追求收集物品 角色 武器 勛章等,享受開圖鑒的結(jié)果,享受成就感。
5建造類? ?? 追求建造種田的過程
6社交類? ? ?游戲是為了社交
7探索類? ? ?了解游戲每一個細節(jié),觀察每一個游戲物品,發(fā)掘游戲隱藏背景信息等
傳統(tǒng)分類法被稱為巴德分類法或巴德定理(Bartle's Taxonomy of Players),分為殺戮者(Killer) 成就者(Achiever)社交者(Socializer)四類,但這種分類法也沒有得到公認的權(quán)威,所以我個人分為了7類,以供參考。
二 玩家游戲認知分類:
1嘗試性? 幾乎沒有什么過往游戲經(jīng)驗,只是可能會聽說過一些已經(jīng)形成了社會規(guī)模效應的爆款游戲
2感官型?? 游戲行業(yè)的主流用戶群體,具有一定的游戲經(jīng)驗,會將游戲視為一項獨特的娛樂形式,對游戲會要求有一定的挑戰(zhàn)
3專業(yè)型? 擁有豐富的游戲經(jīng)驗,能夠清晰的分清楚游戲的各種類型,不僅是對游戲,對游戲廠商也有非常多的了解,知道一些知名的游戲評測媒體
4思考型? 除了單純的玩游戲之外,還會開始對游戲本身進行一些思考,比如分析游戲的各個系統(tǒng)組成,分析游戲的數(shù)值設(shè)計,思考游戲設(shè)計者的設(shè)計意圖等。
透視型 不是簡單的去思考游戲應該要由什么系統(tǒng)、數(shù)值與關(guān)卡組成,而是能深刻的洞察到游戲樂趣的本質(zhì),他們會開始思考諸如這個游戲的樂趣是什么,吸引我反復游玩背后的本質(zhì)是什么這類問題。
來源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78735747
這個感覺更想狗策劃分類,而不是專業(yè)玩家分類,考究的是游戲設(shè)計思維,而不是游戲了解深度,所以個人不是很認可,不過可以作為一個思考角度。