中國(guó)電競(jìng)資本變局
S11決賽打響,號(hào)稱LPL唯一“賺錢”的EDG出人意料地站上了臺(tái)前,曾經(jīng)的老牌強(qiáng)隊(duì)FPX和RNG均未能留下。不穩(wěn)定的成績(jī)背后,是各家俱樂部極度依賴資本“輸血”的巨大隱患。探索商業(yè)化命題、實(shí)現(xiàn)自身盈利,不僅考驗(yàn)著產(chǎn)業(yè)公司,也關(guān)系到了英雄聯(lián)盟這款游戲的壽命長(zhǎng)短。
昨晚(11月6日),LPL(中國(guó)大陸英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)的電競(jìng)俱樂部EDG站上了英雄聯(lián)盟S11全球總決賽的舞臺(tái),對(duì)戰(zhàn)去年S10的全球總冠軍DK(原名:DWG)。
今年LPL共有4只隊(duì)伍進(jìn)入到了S賽,在EDG之外,還有S9的全球總冠軍FPX,老牌強(qiáng)隊(duì)RNG,以及由李寧在2019年收購的電競(jìng)俱樂部Snake更名而來LNG。但后三者均在此前的賽事中敗下陣來。
EDG一路打進(jìn)決賽,在游戲圈內(nèi)看來已經(jīng)實(shí)屬不易,而這也是這只隊(duì)伍成立以來,在S賽中取得的最好的成績(jī)。
LOL(英雄聯(lián)盟)的國(guó)際S賽,一直以來都是世界各區(qū)聯(lián)賽隊(duì)伍的“試金石”,不僅受圈內(nèi)玩家追捧,也備受資本關(guān)注。
據(jù)拳頭公司發(fā)布的數(shù)據(jù),在2020年S10全球總決賽冠亞軍決賽中,平均每分鐘觀眾數(shù)達(dá)到了2304萬,再破紀(jì)錄新高。而據(jù)騰競(jìng)體育方告知全天候科技的信息,今年的關(guān)注熱度比去年更高。
在這里,擁有著許多投資方、品牌方所看重的流量和用戶,中國(guó)電競(jìng)俱樂部商業(yè)價(jià)值,也更多體現(xiàn)在贊助商、合作方的數(shù)量和質(zhì)量上。根據(jù)此前2019年數(shù)據(jù),LPL聯(lián)盟內(nèi),頭部俱樂部的平均估值已超10億元。
盈利應(yīng)是支撐估值的重要參考指標(biāo)。不過當(dāng)前LPL的大多俱樂部并未實(shí)現(xiàn)盈利,仍然靠著母公司以及投資方的輸血。
對(duì)LOL的開發(fā)者拳頭公司來說,成熟而完善的電競(jìng)賽事是其延期游戲生命力的重要途徑。
就在幾天前,杭州亞組委競(jìng)賽部部長(zhǎng)朱啟南公布了杭州2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng)設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。
受相關(guān)政策影響,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在近幾年,從破圈到爆發(fā),再到理性穩(wěn)定發(fā)展。雖然行業(yè)逐漸走向成熟,但對(duì)掘金電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的投資人而言,更希望從中嗅到更多的商機(jī)。
要如何讓LOL俱樂部“賺錢”,發(fā)掘出更多的商業(yè)化價(jià)值,這是電競(jìng)俱樂部、拳頭、騰競(jìng)等多方都在探索的命題。
富二代、產(chǎn)業(yè)資本的電競(jìng)時(shí)代
對(duì)于EDG闖進(jìn)決賽,許多長(zhǎng)期關(guān)注英雄聯(lián)盟的粉絲感到了驚訝。
闖入S賽決賽,這也是EDG這只隊(duì)伍成立以來,在S賽中取得的最好成績(jī)。
在電競(jìng)?cè)?,EDG經(jīng)常與IG放在一起討論,不僅因?yàn)閮杉揖銟凡俊皻v史悠久”——均是聯(lián)盟初期成立的隊(duì)伍,也是因?yàn)閮擅麆?chuàng)始人均是“地產(chǎn)二代”出身。
EDG的創(chuàng)始人朱一航是地產(chǎn)企業(yè)合生創(chuàng)展創(chuàng)始人朱孟依之子。朱孟依的女兒朱桔榕已經(jīng)正式接棒家族企業(yè),而朱一航則將更多的精力放在自己的興趣愛好上;IG俱樂部背后是萬達(dá)集團(tuán)董事長(zhǎng)王健林的獨(dú)子王思聰,其電競(jìng)版圖里還包括“香蕉游戲”、“鈦度”、“ImbaTV”等。
實(shí)際上,在LPL聯(lián)賽的早期,很多電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)后面都有富二代的身影,在王思聰、朱一航之外,還有中國(guó)稀土控股集團(tuán)執(zhí)行董事蔣泉龍之子蔣鑫,有安徽首富王文銀之子,雛鷹農(nóng)牧創(chuàng)始人之子侯閣亭......2018年時(shí),賭王之子何煪君也湊了一支隊(duì)伍進(jìn)軍LPL。
圖片來自微信公號(hào):手游矩陣
不過,由于大部分俱樂部仍然極度依賴母公司或資方輸血,也使得俱樂部在運(yùn)營(yíng)上面臨著極大的不確定性,戰(zhàn)隊(duì)命運(yùn)與輸血方企業(yè)的經(jīng)營(yíng)狀況息息相關(guān)。
2019年11月,因?yàn)樾茇圱V直播平臺(tái)倒閉而引發(fā)的投資糾紛,王思聰被法院列為被執(zhí)行人,并被限制消費(fèi)。隨后,王思聰名下房產(chǎn)、汽車、存款被查封,名下多家公司股權(quán)被凍結(jié)。在賠償近20億后,王思聰持有的普思投資股權(quán)解除凍結(jié),事件才得以解決。
而在事件發(fā)生后,IG進(jìn)入了一個(gè)又一個(gè)低谷期。曾經(jīng)S8奪冠隊(duì)伍,甚至未曾進(jìn)入S10的16支隊(duì)伍行列,在國(guó)內(nèi)LPL的賽場(chǎng)上也輸?shù)袅艘淮斡忠淮蔚腂O5。關(guān)于IG減薪,明星選手即將轉(zhuǎn)會(huì)的傳言,也甚囂塵上。
今年S11的參賽隊(duì)伍L(zhǎng)NG,前身為電競(jìng)俱樂部Snake,已經(jīng)在“二代”手中轉(zhuǎn)輾多次,并到了侯閣亭的手中。2019年,侯閣亭的家族企業(yè)雛鷹農(nóng)牧虧損退市,而后侯閣亭便將從Snake賣給了李寧回血。
在近年來,隨著LPL的發(fā)展進(jìn)入成熟期,越來越多的產(chǎn)業(yè)資本也開始投身電競(jìng)。
圖片來自:商業(yè)人物
2017年,B站成立了BLG電子競(jìng)技俱樂部,開啟了自己的電競(jìng)故事。成立短短幾個(gè)月后,BLG英雄聯(lián)盟分部代表B站征戰(zhàn)LPL。今年1月,嗶哩嗶哩電競(jìng)宣布已完成了首輪1.8億元融資,按照本次投資比例估算,僅成立兩年多的嗶哩嗶哩電競(jìng)估值8.3億元。
在B站之外,許多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、運(yùn)動(dòng)鞋服企業(yè)也在進(jìn)軍電競(jìng);去年8月,快手收購YTG戰(zhàn)隊(duì),正式進(jìn)軍KPL,俱樂部更名為KS.YTG電競(jìng)俱樂部;微博則收購KPL戰(zhàn)隊(duì)TS,TT語音收購DMO電競(jìng)俱樂部;李寧與滔搏分別拿下LNG、TES……
可以看到,電競(jìng)俱樂部正在從靠富二代的熱愛發(fā)電,成為炙手可熱的投資標(biāo)的。
不賺錢,為何還投?
但商業(yè)化難題依然橫在所有人面前。
事實(shí)上,國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂部的商業(yè)化還在初期的階段,大多數(shù)自身并未實(shí)現(xiàn)盈利,且尚未有成型的盈利模式。
在俱樂部的收益中,一方面來自各大賽事的獎(jiǎng)金池。
據(jù)Esportsearning公布的2020年全球電競(jìng)賽事總獎(jiǎng)金池?cái)?shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》總獎(jiǎng)金池為800萬美元。而這800萬美元的獎(jiǎng)金會(huì)以不同的比例分?jǐn)偨o來自全球的16支隊(duì)伍,以往年的比例來看,冠軍獲得的獎(jiǎng)金比例不會(huì)超過總獎(jiǎng)金池的50%。即便拿到400萬美元的獎(jiǎng)金,實(shí)際上也無法覆蓋一家冠軍俱樂部的開銷成本。
相比之下,中國(guó)電競(jìng)俱樂部商業(yè)價(jià)值更多體現(xiàn)在贊助商、合作方的數(shù)量和質(zhì)量上。
在奪得S9全球總冠軍后,F(xiàn)PX獲得了OPPO、虎牙直播、上好佳、森馬、農(nóng)夫山等眾多品牌青睞,在2020年還成為了寶馬唯一合作的中國(guó)電競(jìng)俱樂部,成為了國(guó)內(nèi)商業(yè)價(jià)值最高的電競(jìng)俱樂部之一。
SN在S10的賽場(chǎng)上一路高走,戰(zhàn)隊(duì)商業(yè)價(jià)值水漲船高,在決賽前兩天,肯德基和汽車品牌榮威成為戰(zhàn)隊(duì)新贊助商,讓其俱樂部贊助商數(shù)達(dá)到9家。
不過,只有在賽事上取得出色戰(zhàn)績(jī)的俱樂部,才會(huì)獲得品牌方的青睞,拿到不菲的贊助費(fèi)。次級(jí)戰(zhàn)隊(duì)則更加依賴于聯(lián)賽播出版權(quán)的分成。
在2019年年底,B站以8億價(jià)格拿下S賽2020-2022連續(xù)三年的獨(dú)播權(quán);今年4月,虎牙直播與騰競(jìng)體育簽訂媒體版權(quán)協(xié)議,以20億價(jià)格獲得未來5年LPL、LDL、LPL全明星周末及頒獎(jiǎng)典禮的內(nèi)容資源使用權(quán)(包括直播權(quán)和點(diǎn)播權(quán))。
而LPL與S賽版權(quán)收入最終又將以商業(yè)分成的形式給到俱樂部,即使是沒有獲得名次與比賽獎(jiǎng)金的俱樂部,也能依靠商業(yè)分成維持運(yùn)營(yíng)。
但僅靠這些收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在直播、電競(jìng)賽事的熱度之下,好選手的價(jià)碼也水漲船高。以IG的兩名韓援ROOKIE、TheShy為例,業(yè)界傳言其年薪高達(dá)千萬。并且,在選手、教練的薪酬之外,整個(gè)俱樂部的運(yùn)營(yíng)開支,搭建青訓(xùn)營(yíng)等等,均是不菲的支出。
此前,EDG教練阿布在一次直播中跟粉絲們透露,全聯(lián)盟就只有EDG是賺錢的,因?yàn)槔习彘_拓了很多業(yè)務(wù),給了選手們很多的保障。并且表示其他俱樂部說賺錢都是騙人的,而EDG所謂的賺錢也僅僅是收支平衡而已。
EDG背后的超競(jìng)集團(tuán),主營(yíng)業(yè)務(wù)除了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)之外,還包含了產(chǎn)業(yè)教育、主題產(chǎn)業(yè)園、新文創(chuàng)等板塊。
而不賺錢,資本為什么還愿意投電競(jìng)俱樂部?實(shí)際上資本看重的是電競(jìng)背后的流量和用戶,以及為產(chǎn)業(yè)賦能的潛力。
2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)披露數(shù)據(jù),該年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長(zhǎng) 44.16%;中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%。
以國(guó)內(nèi)頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽LPL為例,2020年職業(yè)賽事直播觀賽人次超過218億,賽事內(nèi)容觀看量超過1000億。
去年在SN征戰(zhàn)S10之時(shí),蘇寧也借勢(shì)為雙十一造了勢(shì)。蘇寧控股集團(tuán)董事長(zhǎng)張近東之子張康陽發(fā)微博表示,如果SN奪冠就將送出100臺(tái)iPhone12,當(dāng)時(shí)這一話題瞬間沖上了熱搜榜。
而B站投資電競(jìng)俱樂部,一方面與其直播業(yè)務(wù)十分吻合,另一方面電競(jìng)的觀眾與它的用戶也有很高的重合度,有利于去深耕用戶。
李寧與滔搏作為運(yùn)動(dòng)服飾品牌,企業(yè)的文化屬性與體育競(jìng)技本身就十分相符,也能夠?yàn)榉趸放谱鰷?zhǔn)備。
以LNG為例,其前身可以追溯至李寧在2010年1月推出的高端時(shí)尚運(yùn)動(dòng)系列。在李寧收購Snake電競(jìng)俱樂部后,俱樂部也更名為L(zhǎng)NG。
非凡體育CEO、LNG品牌負(fù)責(zé)李麒麟這樣描述LNG的核心:“始終在探尋最前沿的潮流方式,持續(xù)性地跟潮流引領(lǐng)者們共同創(chuàng)造出更時(shí)尚與潮流的產(chǎn)品,把傳統(tǒng)體育和電競(jìng)做一些融合與致敬。”
競(jìng)遠(yuǎn)投資創(chuàng)始人顧宇灝在接受媒體采訪時(shí)曾表示:“電競(jìng)是一個(gè)跨界的產(chǎn)業(yè),它作為商業(yè)模式的賦能而存在?!?/p>
LOL還有多少想象空間?
對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,如今已經(jīng)很少會(huì)有人去質(zhì)疑其前景。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上下游的鏈條上,許多成員的商業(yè)模式都不是電競(jìng),但面對(duì)的受眾卻是電競(jìng)用戶?;诤诵牧髁咳プ霎a(chǎn)業(yè)延伸,電競(jìng)的市場(chǎng)規(guī)模也會(huì)隨之放大。
但作為熱度最高的S賽主體LOL,還能被年輕人喜愛多久?這個(gè)問題游戲圈從未停止討論。
這款由拳頭游戲公司開發(fā)制作的大型英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游,從2011年由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)進(jìn)駐中國(guó)市場(chǎng)開始,就穩(wěn)坐了電子競(jìng)技游戲的龍頭寶座。但在2016年前后,在中國(guó)、美國(guó)等多個(gè)地區(qū),手游的市場(chǎng)份額都開始反超端游,LOL顯然也遭到了沖擊。
“游戲和IP老化的問題,任何產(chǎn)品都會(huì)面臨。但LOL的創(chuàng)新和改動(dòng),一直都是很好的?!庇⑿勐?lián)盟方回應(yīng)全天候科技表示。
據(jù)其介紹,一方面拳頭公司對(duì)游戲?qū)用娴膬?yōu)化和改善十分大膽,一方面則是像“漫威宇宙”學(xué)習(xí),大力打造“英雄聯(lián)盟宇宙”的游戲世界。在2017年之后,“英雄聯(lián)盟宇宙”就越來越成為游戲以及衍生文化的核心支撐力,以世界觀、小說、漫畫、音樂等不同的形式,延展多元而又精彩的文化內(nèi)容。
不僅如此,最近一年中,拳頭公司也在大力推出LOL的其他系列,《英雄聯(lián)盟手游》分別在海外市場(chǎng)和國(guó)內(nèi)上線,《云頂之弈》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》也先后面市。
根據(jù)拳頭公司10 月份公布的數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》、《云頂之弈》、《符文之地傳說》、《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》這四款游戲的月活用戶數(shù)量高達(dá) 1.8 億。
而電競(jìng)賽事,可以算得上是LOL留住用戶,延長(zhǎng)生命最為關(guān)鍵的一步。
拳頭公司的電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人約翰·尼德漢姆近期在接受采訪時(shí)表示,拳頭公司在10年前就開始把舉辦電競(jìng)比賽作為英雄聯(lián)盟的重要營(yíng)銷手段。在過去的三四年里,拳頭公司重點(diǎn)是要先確保電子競(jìng)技聯(lián)盟的各戰(zhàn)隊(duì)有所盈利,而不只是讓拳頭的錢包添磚加瓦。
“如果拳頭公司不能讓電子競(jìng)技成為俱樂部和贊助商們的一項(xiàng)大生意,那么拳頭也不會(huì)長(zhǎng)久生存下去?!蹦岬聺h姆說。
作為L(zhǎng)OL的代理運(yùn)營(yíng)方,騰訊游戲?qū)PL也做了不少的努力。在2019年,出于打造一個(gè)專門的電競(jìng)團(tuán)隊(duì)來負(fù)責(zé)《英雄聯(lián)盟》賽事的考慮,騰訊游戲建設(shè)了聯(lián)盟制度——騰競(jìng)體育也隨之成立,這是國(guó)內(nèi)第一家做《英雄聯(lián)盟》職業(yè)電競(jìng)的市場(chǎng)化公司。
據(jù)騰競(jìng)方透露,在今年,LPL的相關(guān)賽事贊助商已經(jīng)達(dá)到了18家,超過了以往,也將反饋于聯(lián)賽的良好運(yùn)營(yíng)。
而回到LPL電競(jìng)俱樂部本身,這依然是一個(gè)用成績(jī)說話的行業(yè)。國(guó)內(nèi)的粉絲期待的永遠(yuǎn)是精彩、熱血的比賽,也是一個(gè)冠軍的誕生。
在IG奪冠之前,LPL的隊(duì)伍從未在S賽中取得冠軍。而當(dāng)年IG奪冠帶來的關(guān)注度,引爆了電競(jìng)市場(chǎng),使得S賽事在中國(guó)的熱度越來越高漲,也讓資本們看到了機(jī)會(huì),有了后續(xù)大量的投入。