從數(shù)據(jù)來看特工和爆裂槍手真的一無是處?特工篇

貌似視頻那里撕的很開心,我也來湊熱鬧。
其實從技能形態(tài)來看這兩職業(yè)定位一目了然,特工專門對付綠名和boss,爆槍到處攪屎棍干擾視線用還帶點輔助的意思,畢竟韓服816全職業(yè)調(diào)整后減防就成了稀有屬性。
作為對比,這里把平衡的標桿:白手拉出來批斗一下,鑒于韓服已經(jīng)平衡過了,所以以下白手的數(shù)據(jù)也是816改版后的數(shù)據(jù)
(90級達人滿TP,無裝備等級加成,只看無色技能)
拔刀:31級,32600%
猛龍:28級,49888%
大破軍:28級,52745%
劍舞:26級,92364%左右(不同武器有所偏差,但差距極低)
一覺:10級,144547%
流星落:17級,emmmm...跳過,職業(yè)60技能平均線3.5W~4W左右
大拔刀:13級,50126%(近距離斬擊)
心劍:11級,7W左右(不同武器有所偏差,但差距很小)
一閃:8級,90999%
二覺:3級,吊機總百分比117269%,但其實全職業(yè)平均線在13%左右
正文開始

35技能:滿月斬擊
傷害構(gòu)成:回旋斬擊5985%X3,滿月斬21945%
總百分比:39900%

35技能:暗月秘技
傷害構(gòu)成:每擊傷害4749%,每套6擊,最多打3套,總共18擊
總百分比:85482%

40技能:執(zhí)行:狙殺
傷害構(gòu)成:每槍傷害6272%,共12槍
總百分比:75264%

45技能:獵鷹之刃
傷害構(gòu)成:投擲傷害4982%1次,風暴多段攻擊3737%15~17次(視距離和怪物僵直而定,這里是最理想狀態(tài)),終結(jié)斬擊39858%兩次
總百分比(最理想化):148227%
實際也就打個10W左右吧

覺醒:特工暗殺
傷害構(gòu)成:77185%X2
總百分比:154370%
看著像是單抓技能但其實不是,經(jīng)過測試后確認會抓取回旋范圍的敵人,不過范圍其實也很小,大概這樣


60技能:執(zhí)行:索敵
傷害構(gòu)成:11740%X4
總百分比:46960%

70技能:月下之影
傷害構(gòu)成:新月斬8639%X2,半月斬9506%X2,滿月斬11882%X2
總百分比:60054%

75技能:月光鎮(zhèn)魂曲
傷害構(gòu)成:多段攻擊7880%X9,終結(jié)一擊30085%
總百分比:101005%

80技能:執(zhí)行:殲滅
傷害構(gòu)成:多段射擊6291%X9(對暗殺目標則是11次),終結(jié)射擊12212%
總百分比:68831%,81413%(對暗殺目標)

二覺:月食
傷害構(gòu)成:多段攻擊力4887%X21,終結(jié)一擊55261%
總百分比:157888%
看的出來NX在數(shù)據(jù)上還是飄了不少,估計是看在對單特化的情況下才給予一些技能相當不合理的面板。
既然都到這了,不妨再看下特工的BUFF。
主力buff10級增加40傷害,滿級20級增加60傷害,考慮異界套6件換裝不考慮綠氣的話已經(jīng)有70的增傷了。
兩個被動,一個增加30暴傷一個增加15%面板(都是10級情況下)
16級一覺被動增加34.5%傷害
二覺被動增加36%傷害
總倍率1.7X1.3X1.15X1.345X1.36=4.65
我還能說什么?媽個雞
