《CRPG 通鑒》133. 《魔石堡》

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《魔石堡》(Stonekeep)
作者:áV
翻譯:Or. man

《魔石堡》[1]總是給我一種 1980 年代冒險電影的感覺,像是《魔幻迷宮》(Labyrinth)和《大魔域》(The Neverending Story),主要原因是這個游戲非常電影化。年少天真的主角德雷克(Drake)被扔進(jìn)一個幻想世界中與魔法怪獸戰(zhàn)斗,有一些奇怪但忠誠的伙伴與他同行,一起對抗大反派(Big Baddie)并拯救世界。可惜游戲內(nèi)沒有合成器流行音樂(synth-pop)當(dāng)做配樂,不然一定會成為歷史上的經(jīng)典作品。
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開場的真人動畫介紹了魔石堡被強(qiáng)大的惡靈攻擊,德雷克是唯一的幸存者。多年后他重回魔石堡,想要探尋被攻擊的真相,展開了拯救眾神的史詩冒險。至此,游戲似乎并無新意,但《魔石堡》中的一切都以營造沉浸感為中心:視頻代替了像素畫風(fēng),語音代替了文字,連游戲的界面都設(shè)計(jì)成了魔法神器。
提到魔法,游戲中的魔法系統(tǒng)相當(dāng)巧妙,每種基礎(chǔ)符文代表著不同的法術(shù),符文間還能相互組合升級成更加強(qiáng)力的法術(shù),這個系統(tǒng)具有很高的靈活性。相比之下,戰(zhàn)斗系統(tǒng)就顯得捉襟見肘,大體上就是一路打怪升級,萬事 OK。
《魔石堡》的長處并不是畫面或游戲設(shè)計(jì),而是游戲中遇到的形形色色的人物:肥胖的矮人,懦弱的綠皮[2],詭異的不死族和歌唱的精靈,他們只是眾多擁有真實(shí)個性角色中的一部分。即使你已許久沒有打開過游戲了,這些角色形象依然會在腦海中揮之不去(特別是精靈)。即使在今天看來,這些內(nèi)容都給賦予了《魔石堡》輕松明快的氛圍。
如果說游戲有什么缺點(diǎn)的話,那就是在拋開所有的亮點(diǎn)后,它不過是個基于網(wǎng)格的簡單地牢探險類游戲,游戲體驗(yàn)束手束腳,和畫面素質(zhì)不太相稱。另一個缺點(diǎn)是后期的節(jié)奏失衡,游戲內(nèi)容要么一股腦全塞給玩家,要么零星分布在各處,找起來很費(fèi)勁,玩家常常陷入“我在哪兒,我要干什么”的疑問。
與那些 1980 年代的冒險電影類似,《魔石堡》并不是里程碑式的作品,然而它的內(nèi)在魅力和懷舊色彩都值得我們懷戀。

[1] 開發(fā)數(shù)年的《魔石堡 2:造神者》(Stonekeep 2: Godmaker)在 2001 年被取消。2012 年,該系列以《魔石堡:先祖之骨》(Stonekeep: Bones of the Ancestors)之名登錄 Wii,但差評如潮。
[2] 譯者注:原文用的是 greenskins,應(yīng)該指的就是獸人。