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《CRPG 通鑒》49. 《迷宮駭客》(NetHack)

2021-09-18 11:20 作者:柚Game  | 我要投稿

這是一本由 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時(shí)四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀(jì) 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項(xiàng)目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅(jiān)持這一宏偉的計(jì)劃:我們致力于提供第一個(gè)完整翻譯版本,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時(shí)提升其教育價(jià)值,傳播稍微嚴(yán)肅一點(diǎn)的游戲歷史和文化。

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最新進(jìn)展:

- 與出版社的合同正在協(xié)商中。

- 9 月 5 日起每周六在機(jī)核網(wǎng)連載,可以去 The CRPG Book 專題或者《CRPG 通鑒》賬號(hào)主頁閱讀。

- 與原作者授權(quán)合同正在簽署中。

-------------------- 以下是正文 --------------------

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Dev Team, 1987. MS-DOS, Windows, Linux, Amiga, Android, etc*.
* 《迷宮駭客》是免費(fèi)、開源的游戲。最新版本可以在 www.nethack.org 下載。


《迷宮駭客》(NetHack)

作者:JH

翻譯:VitaminA


“大部分的游戲生命周期就那么長(zhǎng),總有一天會(huì)變得重復(fù)。但《迷宮駭客》并非如此。就算已經(jīng)玩了很多年,玩家每次撞見好事、晉升通關(guān)、或者發(fā)現(xiàn)一些制作組的良苦用心時(shí),還是能變得很興奮?!?/p>

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—— Paul?Winner

《迷宮駭客》開發(fā)者

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《迷宮駭客》是“正統(tǒng)”roguelike 游戲之一。就和《Rogue》一樣,玩家要探索龐大的隨機(jī)生成地牢,越往下走難度越高。游戲的最終目標(biāo)是取得“嚴(yán)多護(hù)符”(Amulet of Yendor),這點(diǎn)也和《Rogue》一樣。不過,俗話說得好,細(xì)節(jié)決定成敗。

《迷宮駭客》這個(gè)游戲有著驚人的復(fù)雜度,游戲世界的邏輯往往獨(dú)辟蹊徑。玩家拿到一瓶藥水,可以放到噴泉里稀釋成清水,然后擺在與你陣營(yíng)相同的祭壇上,祈禱一下,就能將它變成圣水。接著,玩家可以將另一件物品浸入圣水來祝福這件物品,又或者可以把許多瓶清水浸入圣水,一口氣再制造出更多的圣水來。玩家也可以把圣水扔向敵人,通過產(chǎn)生的蒸汽來攻擊;把圣水和別的藥水混合;或者把別的物品浸入其中。據(jù)說,玩家甚至可以飲用圣水呢。

以上只是該游戲特色的冰山一角。如果要我給每種特色寫一句話,就算只是最語焉不詳?shù)囊痪涓攀觯悠饋矶寄芫幊梢徽緯?。雖然《迷宮駭客》是如此有深度的一款游戲,經(jīng)常有人說它對(duì)新玩家來說難度太高,但其實(shí)你幾乎每把都可以通關(guān)。

如果完全不看攻略自己摸索,慢慢變強(qiáng)直到“飛升”(通關(guān)游戲)可能要花上很多年的時(shí)間。不過,有了指南和劇透攻略,玩家可以輕易在幾周內(nèi)打通游戲?!睹詫m駭客》對(duì)玩家要求很高,但它的平衡做得很精巧。為了鼓勵(lì)你進(jìn)行探索,游戲甚至有自己內(nèi)置的一套提示系統(tǒng)——也就是幸運(yùn)餅干和神諭宣言。

網(wǎng)上也有很多《迷宮駭客》的信息,比如:各種怪物及其能力、地牢及其內(nèi)容物、關(guān)卡的最優(yōu)解、千奇百怪的死法等等。還有一些 YAAP 帖子(Yet Another Ascension Post,又一份飛升經(jīng)驗(yàn)貼),玩家經(jīng)常在其中分享自己特殊的勝利過程:例如以角色扮演的形式通關(guān),或者自行附加挑戰(zhàn)通關(guān)——嚴(yán)格遵守某種“行為模式”,當(dāng)素食主義者、無神論者、和平主義者,甚至全程讓角色戴著眼罩通關(guān)。

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《迷宮駭客》有 13 種職業(yè)、5 個(gè)種族、39 種技能。然而,光是角色成長(zhǎng)還不能體現(xiàn)游戲真正的深度,道具、怪物和錯(cuò)綜復(fù)雜的交互系統(tǒng)才是其精髓所在。


和大部分 RPG 游戲一樣,升級(jí)也是《迷宮駭客》游玩過程中很重要的一部分,但更加關(guān)鍵的則是找到完成任務(wù)需要的道具。不如說,角色的實(shí)力和道具息息相關(guān)——裝備優(yōu)良的一級(jí)角色要比裸奔的十級(jí)角色更加強(qiáng)大。如果你有幸在地牢中隨機(jī)刷出一個(gè)好裝備(或者通過幸運(yùn)魔法祈愿獲得了好裝備),那你的游戲體驗(yàn)會(huì)大大改善。因?yàn)檫@一點(diǎn),《迷宮駭客》值得多次游玩,就算玩家沒能走得很遠(yuǎn),那一局也能很有趣。

一局《迷宮駭客》可以大致分為三個(gè)階段:前期、中期和后期。前期游戲最有挑戰(zhàn)性,因?yàn)橥婕业燃?jí)低,對(duì)大部分東西一無所知,還要籌備“飛升套裝”——通關(guān)所需的道具。相比之下,漫長(zhǎng)的中期就顯得有些無聊了:迷宮關(guān)卡比較單調(diào),玩家變得經(jīng)驗(yàn)豐富,也就沒什么挑戰(zhàn)可言。后期一些新場(chǎng)景的加入又會(huì)給游戲增添幾分新鮮感,但玩家此時(shí)應(yīng)該已經(jīng)準(zhǔn)備充分,能夠游刃有余地應(yīng)對(duì)各種情況。

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《迷宮駭客》有著堪稱傳奇的復(fù)雜度——游戲中上百種道具、怪物、效果和變化都能以某種邏輯互相聯(lián)系在一起。正因如此,玩家間廣為流傳著一句贊頌:“制作組什么都考慮到了?!?/figcaption>


《迷宮駭客》是個(gè)開源游戲,因此粉絲也制作了很多變體,力求彌補(bǔ)原作的不足或增添新機(jī)制。衍生游戲有許多:《迷宮駭客:下一代》(NetHack: The Next Generation)增加了一種“極客”職業(yè),并且加了許多道格拉斯 · 亞當(dāng)斯(Douglas Adams)[1]的彩蛋?!斗敲詫m駭客》(UnNetHack)改進(jìn)了 UI 界面,增強(qiáng)了隨機(jī)性以讓游戲更加多樣化?!犊尘屯晔铝嗽鰪?qiáng)版》(Slash’Em Extended)[2]進(jìn)一步加入了更多的職業(yè)和種族,等等。

大部分粉絲制作的衍生游戲都做得比原游戲更難,也因此更加要依靠事先劇透才能通關(guān)。有些游戲中做出的改動(dòng)大受歡迎,于是開發(fā)者們采納了這些要素,添加到了原游戲之中。

雖然很多玩家喜歡 ASCII 碼圖像,覺得那樣更有效率,不過《迷宮駭客》也是有一套可視化貼圖可供選擇的。玩家也做了很多自制貼圖,以及“禿鷲之眼”(Vulture’s Eye)客戶端,能為游戲提供 GUI、音樂和 45 度等角界面。

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《迷宮駭客》支持導(dǎo)入各種各樣的圖塊來替換原有的 ASCII 碼界面,這樣對(duì)新人更友好。


《迷宮駭客》繼承了 1982 年發(fā)行的《駭客》(Hack),后者是《Rogue》的變體之一,由 Jay Fenlason 在大學(xué)期間創(chuàng)作。1987 年,開發(fā)組重制了《駭客》并發(fā)布在 Usenet[3](早期版本的因特網(wǎng))上,添加了“網(wǎng)絡(luò)”的前綴。自那之后,游戲經(jīng)歷了多次不定期更新,斷斷續(xù)續(xù)延續(xù)至今——2016 年下半年,他們?cè)谕肆曛蟀l(fā)布了 3.6.0 版本[4]。

開發(fā)組依然熱情高漲,但事務(wù)繁多,隨著時(shí)間推移,他們也逐漸力不從心。《迷宮駭客》開發(fā)至今已有逾三十年的歷史,當(dāng)年還是大學(xué)生的制作組成員現(xiàn)在也都年過半百,甚至有些已至耳順之年。雖然原班人馬年歲漸長(zhǎng),但他們也在穩(wěn)定招納新鮮血液加入團(tuán)隊(duì),比如那些制作了平衡性更好的分支游戲的作者。如此一來,創(chuàng)新思想也能源源不斷地匯入原游戲。

在后來者的管理之下,《迷宮駭客》將來又會(huì)如何發(fā)展呢?即使是神諭也無法斷言未來。


?“禿鷲之眼”是一款免費(fèi)工具,可以為《迷宮駭客》及其衍生游戲?qū)胭N圖、音效、音樂和可視化交互界面。


[1] 譯者注:道格拉斯 · 亞當(dāng)斯是一位英國(guó)科幻作家,代表作《銀河系漫游指南》。

[2] 譯者注:此為原創(chuàng)翻譯。

[3] 譯者注:Usenet,一種分布式的互聯(lián)網(wǎng)交流系統(tǒng),名稱來自 users network。

[4] 新玩家都應(yīng)該去看看 www.nethackwiki.com 上的新手指南,里面在避免劇透的情況下提供了重要的提示。同樣建議新玩家記住一份鍵盤指令列表。


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-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》編譯委員會(huì)和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)


《CRPG 通鑒》49. 《迷宮駭客》(NetHack)的評(píng)論 (共 條)

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