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【KOF】「拳皇15」詢問開發(fā)者對(duì)15的看法,就質(zhì)量和數(shù)量而言,這是該系列的巔峰之作!

2021-10-13 20:19 作者:朱軍  | 我要投稿

2021年東京電玩展于2021年9月30日至10月3日舉行。在幕張展覽館會(huì)場的SNK展臺(tái)上,首次展出的《KOF15》引起了廣泛關(guān)注。此外,我們還采訪了《KOF15》的SNK開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

 在這篇文章中,我們發(fā)布了對(duì)《拳皇15》開發(fā)中的關(guān)鍵人物小田泰之先生(總制作人)、小倉榮一先生(創(chuàng)意總監(jiān))和空中海人先生(游戲總監(jiān))的采訪。

 這個(gè)采訪包含了只有在這里才能看到的信息,比如這部作品是基于什么樣的概念,所以即使你不是KOF粉絲,也強(qiáng)烈推薦你看一下。

總制作人小田泰之(左)。游戲總監(jiān)空中海人先生(右)。創(chuàng)意總監(jiān)小倉榮一遠(yuǎn)程參與。


《KOF15》,目前的開發(fā)情況如何?

小田:整體基本完成,我們目前主要是針對(duì)線上對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行開發(fā)調(diào)整。

對(duì)于在線對(duì)戰(zhàn),采用回滾代碼是一大吸引力。

小田:我們收到了很多粉絲特別是海外粉絲的熱情要求,“希望本游戲采用回滾方式實(shí)現(xiàn)在線對(duì)戰(zhàn)”。另外,由于目前疫情的原因,在線上舉辦賽事是當(dāng)下主流。既然如此,線上比賽的環(huán)境就需要比以往更加舒適,所以我們這次決定采用回滾的方式。

考慮到目前的情況,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的增強(qiáng)確實(shí)是必不可少的。接下來,這個(gè)作品是用什么樣的概念來開發(fā)的?

空中:為了使“?KOF?”的部分不受損害,這是我們重點(diǎn)開發(fā)的方向。此外,由于這部作品在故事性延續(xù)了前作,因此即使他們原封不動(dòng)地玩這部作品,那些玩過前作的人也可以利用本作的系統(tǒng)和技巧快速上手,這也是我們開發(fā)的方向之一。

我覺得與前作相比,畫面有了很大的提升。

小倉: 首先,光的表現(xiàn)力和處理得到了極大的提升,所以我認(rèn)為陰影和面部表情比以作更漂亮地表現(xiàn)出來。此外,角色模型并沒有直接從前作中拿過來直接使用,而是分別進(jìn)行了大的調(diào)整或重制。這是一個(gè)要使畫面變漂亮是和(系統(tǒng)運(yùn)行)處理負(fù)荷之間的戰(zhàn)斗,但我覺得在這方面能夠很好地取得平衡,即保證游戲流暢性的同時(shí)也能表現(xiàn)出角色的魅力。

這部作品每次推出角色宣傳片都會(huì)受到很多關(guān)注,您對(duì)宣傳片的反響有何看法?

小田:我收到來自世界各地玩家的反饋,但我的印象是日本玩家的反應(yīng)比以作和“?侍魂曉?”要多。另外,還有南美國家玩家的回應(yīng),我覺得大家的期望很高。


空中:從反響的數(shù)量來看,我覺得大蛇隊(duì)的復(fù)活是正確的。很多人都從這部作品開始對(duì)《拳皇》系列感興趣了,希望越來越多的新人來體驗(yàn)。

我也聽說有很多新人關(guān)注這款游戲,你認(rèn)為這是什么原因造成的呢?

空中:之前發(fā)布了面向女性的《拳皇》戀愛手機(jī)游戲,似乎有不少人從那開始對(duì)這個(gè)系列感興趣。此外,正在連載的拳皇漫畫等系列,也讓許多人從游戲外了解到“?KOF?”。

如果能讓很多人玩的話,游戲也會(huì)更加熱鬧。

空中:如果變成那樣的話我會(huì)很高興的

在系統(tǒng)方面,除了新系統(tǒng)“粉碎打擊”之外,現(xiàn)有系統(tǒng)也有一些細(xì)微的變化,盡管它是基于前作,但似乎已經(jīng)有了相當(dāng)大的更新。這是什么原因?

小倉: 因?yàn)橐灿邢胍獜那白髌交^渡的目的,所以基本都是以前作為基礎(chǔ)的,但是如果和前作一模一樣的話,即使改變角色外觀,也會(huì)變成與前作相同的發(fā)展預(yù)期。因此,我認(rèn)為新的系統(tǒng)是必要的。

空中:前作中,MAX激活(快速)已經(jīng)成為主流打法,所以加上粉碎打擊,讓EX必殺技即使在平時(shí)也能使用,并調(diào)整了使用能量槽的方法。

確實(shí),在這部作品中,即使在與前作相同的條件下,能量槽的使用方法也會(huì)有所不同。有一個(gè)通過反復(fù)點(diǎn)擊按鈕變成連段的rush系統(tǒng),但你認(rèn)為這是一個(gè)初學(xué)者的系統(tǒng)嗎?

空中:即使你在消耗相同數(shù)量的能量,我認(rèn)為如果你自己進(jìn)行連段組合,傷害會(huì)比rush時(shí)更高。另外,隨著我成為高級(jí)玩家,我認(rèn)為rush就沒有必要,因?yàn)橹攸c(diǎn)將放在連段搭配的效率和舒適度上。但是,它不僅是一個(gè)只適合初學(xué)者的系統(tǒng),因此我希望可以在例如您想在對(duì)手進(jìn)攻的間隙中立即擊中連擊時(shí)使用它。

小倉:和過去的作品一樣,如果你用特定的角色組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),你可以看到一個(gè)特別的故事。為此,我認(rèn)為團(tuán)隊(duì)中會(huì)有自己很少使用或者并不熟悉的角色,因此我認(rèn)為在這種情況下也可以使用它。

空中:還有,給初學(xué)者介紹的時(shí)候,也可以說“首先,你可以連續(xù)按下攻擊進(jìn)行rush連段”也是是相當(dāng)好的開始。

確實(shí),要想讓新人了解操作的舒適性,rush連段確實(shí)是最適合的方式。接下來,能否介紹一下在東京電玩展上公布的伊絲拉?

小倉:和瞬影一樣,是一個(gè)使用幻影之手進(jìn)行戰(zhàn)斗的角色。在前作中的大賽后,發(fā)現(xiàn)了和自己能力相似的瞬影,并單方面將其視為競爭對(duì)手。但戰(zhàn)斗方式與瞬影完全不同,所以請(qǐng)好好體驗(yàn)吧。


記得試玩操作她時(shí),我覺得她的普通技相當(dāng)強(qiáng)大。

空中:雖然有一些棘手的部分,但強(qiáng)大的普通攻擊和吹飛攻擊都相當(dāng)強(qiáng)大。在開發(fā)之初,這些招式的判定范圍很短,但有一段瘋狂增加判定范圍的歷史,因?yàn)槲覀兿胱尦鯇W(xué)者更容易掌握。

小倉:從介紹宣傳片收到了很多反饋,我很高興。我們將繼續(xù)公布剩余角色的宣傳片,所以敬請(qǐng)期待。


還有更多的角色沒有發(fā)布,但你能給我們一些關(guān)于未來將登場角色的提示嗎?

小田:雖然關(guān)于角色方面不能說太多,但我想也許“能讓大家吃驚2次”吧(笑)。

雖然不管誰登場都會(huì)讓人高興,但未來還有兩次吃驚的機(jī)會(huì)我是沒有想到。

小田: 你可以這么認(rèn)為。我不想給自己增加難度。

順便說一下,前作《拳皇》的組織者安東諾夫在這部作品中被視為一名玩家,但這部作品的比賽組織者是誰?

小田:這次的設(shè)定的贊助商與安東諾夫不同。還未公開,敬請(qǐng)期待。

說句題外話,安東諾夫也是一個(gè)相當(dāng)頑強(qiáng)的角色呢。雖然前作結(jié)局下臺(tái)了,但是馬上就成立了格斗團(tuán)隊(duì)。

小田:這是一個(gè)結(jié)合了我迄今為止看到的“經(jīng)理”形象的角色。這就是為什么他很艱難(笑)。

(笑)。最后,您對(duì)期待這部作品發(fā)布的粉絲們有什么話要說嗎?

空中:在沿用前作系統(tǒng)的同時(shí),得到了極大的增強(qiáng)。無論是以前的《KOF》的粉絲還是前作的粉絲,還是從本作開始的觀眾,我覺得這部作品都是很有趣的作品,請(qǐng)一定要玩一下。

小倉:在過去的作品中,已經(jīng)不能在故事中登場的角色們,也因?yàn)榍白鞯墓适抡归_而得以復(fù)活參戰(zhàn)。因此,今后大家所期望的角色也會(huì)參加,敬請(qǐng)期待。

作為想要宣傳的重點(diǎn),如果利用“DJ Station”的話,可以聽SNK過去的作品的樂曲,也可以設(shè)置在戰(zhàn)斗中播放。對(duì)于玩過SNK游戲的人來說,這是一個(gè)讓人無法拒絕的要素,如果大家能關(guān)注這一點(diǎn)的話,我會(huì)很開心的。


小田:當(dāng)我第一次告訴開發(fā)團(tuán)隊(duì)我想添加一個(gè)“DJ Station”時(shí),我得到的反應(yīng)是“嗯?”。

(笑)。誰的反應(yīng)?

小田:來自各種各樣的人,在很多方面(笑)。尤其是聲音團(tuán)隊(duì),他們希望人們聽他們寫的新歌,所以我認(rèn)為這是一件好事,但我認(rèn)為有一個(gè)進(jìn)退兩難的問題。

在前作中,畫廊記錄了大量過去作品系列的插圖,而在這部作品中,記錄了過去作品系列的音樂。所以,我在考慮如果有下一部作品該怎么辦……


最后,小田先生想對(duì)大家說些什么嗎?

小田:本作在系統(tǒng)、視覺效果和聲音都比前作得到了進(jìn)化。我覺得不僅《拳皇》的粉絲玩起來很容易,其他格斗游戲的粉絲也很容易玩,所以希望明年選擇它作為主打格斗游戲。希望各位在發(fā)布前再耐心的等待一下下~

【KOF】「拳皇15」詢問開發(fā)者對(duì)15的看法,就質(zhì)量和數(shù)量而言,這是該系列的巔峰之作!的評(píng)論 (共 條)

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