30年后還在,50年后受人敬仰!劍網(wǎng)3"絕學"笑傲江湖

榮華夢一場,功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是風塵君。
在中國游戲產(chǎn)業(yè)的變革中,不少曾經(jīng)引領潮流的游戲廠商,已經(jīng)黯然退出歷史的舞臺。而有一個極其特殊的,它從國內(nèi)最早的游戲工作室做起,一直到今天的獨立公司,它見證并參與了中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的所有過程。

有人說,西山居是整個中國游戲產(chǎn)業(yè)20年來的縮影 。20年前從快樂出發(fā),20年后成為民族文化的新載體。20年來厚積薄發(fā),見證了西山居太多的美好,這其中,就不得不說眾多優(yōu)秀產(chǎn)品之一的《劍網(wǎng)3》。

《劍網(wǎng)3》一路走來,就像在劍網(wǎng)3九周年的訪談上,郭煒煒與英偉達全球副總裁張建中的談話所談到的,十年前,用的是DirectX 9,十年后已經(jīng)是DX 12,技術更新四代,顯卡都不知道更新多少代了。而《劍網(wǎng)3》游戲自身也在技術的更新迭代中變得越來越好,過硬的技術是一款游戲的建業(yè)之基,所以《劍網(wǎng)3》在向前的道路上走得很從容。

一款稱得上好的游戲,不應該僅僅是消遣、放松的純粹娛樂方式,應該用她的智慧融入對某些實際領域的探索、思考, 寓教于樂的意義,永遠大于純粹的娛樂。而在這方面,《劍網(wǎng)3》無疑是國產(chǎn)游戲大作中做得最好的,始于游戲,卻不止游戲。

在剛剛過去的《劍網(wǎng)3》九周年活動慶典上,玩家們感受到了她的熱情和特殊——民族文化的新載體?!秳W(wǎng)3》經(jīng)營的不僅僅是一款游戲,而是一個完整的"生態(tài)系統(tǒng)"。劍網(wǎng)3的游戲環(huán)境很干凈,玩家們相互扶持,安居樂業(yè);游戲之外,《劍網(wǎng)3》競技賽事頻創(chuàng)新高,非遺支持發(fā)展計劃開啟,系列預告片驚艷亮相,同人嘉年華熱鬧非凡,以及對影視、音樂、動畫等多領域的滲透,讓劍網(wǎng)3的光芒愈來愈耀眼,你可聽過有哪個游戲被共青團中央點贊?劍網(wǎng)3就做到了。

在百度指數(shù)及各大榜單中,《劍網(wǎng)3》的表現(xiàn)只能用一個字形容,熱。登頂mmoRPG榜首,成為同領域中翹楚。以《劍網(wǎng)3》為核心,集合游戲、漫畫、視頻、Cos等周邊玩法的社區(qū),《劍網(wǎng)3》的"生態(tài)環(huán)境"已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)標桿,它以一種近乎完美、更大眾的方式來詮釋游戲的意義。一面在游戲中融入優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,創(chuàng)造積極向上的虛擬游戲世界,一面挑起民族產(chǎn)業(yè)的大旗,做最好的存在。


《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒在九周年活動訪談中說:"希望30年后西山居還存在,50年后還受人敬仰。"這是劍網(wǎng)3的戰(zhàn)略展望,也是劍網(wǎng)3玩家們的心聲,劍俠一夢二十年,西山居的"養(yǎng)生之路"備受關注。那么相對于其他的游戲廠商來說,是否也有貫穿自身發(fā)展的長久之道?