Blender幾何節(jié)點J01:圓形控制的兩種實現方式

圓形控制效果圖:


通過給定參數(圓的半徑),實現圓形大小的控制。

3.0版本(可能是2.8版本)的時候,可以通過計算平面內xy點的坐標,使其小于圓的半徑,從而控制圓形的大小。
3.0版本以后(至少3.4版本)中,物體內部點的運算貌似刪減了不少,原來的2.8版本的實現方式已經沒有辦法實現該功能。

1.實現方法A:利用position來計算點到圓心的距離,從而實現半徑的控制。

其中:網格到點用來實現網格轉換成需要實例化的點。
實例化到點上,用來實現圓柱體在點上進行實例化。
Position通過拆分矢量得到xy,(x^2+y^2)^0.5得到點到圓心的距離,通過判定距離來實現半徑內點的選取。
半徑內的點在經過實例化,從而得到圓形的圓柱體組合。

2.實現方法B:做一個圓形出來,利用幾何接近,判斷靠近圓形的點,來控制圓形的大小。

設定圓形,計算網格化點到圓形的距離,小于給定閾值的點,再點上進行圓柱體實例化。

3.兩種方法均能實現圓形大小的控制。


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