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Netflix原創(chuàng)動畫『伊甸』導演入江泰浩采訪:全3DCG制作出的嶄新世界!

2021-05-31 22:09 作者:TSDM星文社  | 我要投稿

來源:https://news.mynavi.jp/article/20210527-1894900/

制作:TSDM星文社

新聞收集:Miz

翻譯潤色:A7

Netflix原創(chuàng)動畫『伊甸』導演入江泰浩采訪:

全3DCG制作出的嶄新世界!

前言

由Netflix原創(chuàng)制作的動畫『伊甸』已經(jīng)于5月27日(周四)開始在全世界獨家配信。本作的故事背景設定在一個沒有人類、只有機器人生活著的資源豐富的世界(名為“伊甸”),主人公莎拉被機器人雙親撫養(yǎng)長大后,開始了一段奇妙的冒險??傮w來說,整部動畫聚焦于家族情的描繪以及對人性的探討,是一部世界觀非常宏大的科幻作品。


“伊甸”的物產(chǎn)十分豐富,其居民也全為機器人;然而在這個世界里,人類卻被看作是有害的存在。某一天,本作的兩位“農(nóng)業(yè)用機器人”主人公E92(CV:伊藤健太郎)A37(CV:冰上恭子)偶然發(fā)現(xiàn)了一只膠囊,里面裝著一位名為“莎拉”的人類嬰兒。由于人類在這個世界里是很難存活下去的,于是E92A37決定偷偷收養(yǎng)莎拉并將她養(yǎng)育成人。結果隨著時間的流逝,機器人父母和人類子女之間居然真的產(chǎn)生了如同親子關系一般的深厚“羈絆“……。

以上就是故事背景的大致介紹,下面我們將為您送上本作導演入江泰浩的采訪。


入江桑曾執(zhí)導過包括『鋼之煉金術師FA』在內(nèi)的諸多知名作品,是一位將手繪動畫的魅力發(fā)揮到極致的巨匠,但本作卻是他第一次挑戰(zhàn)用全3DCG的方式進行動畫制作。對于我們這些二次元愛好者來說,“入江桑能否將他深厚的手繪制作功底與3DCG技術的優(yōu)勢相結合”這一點將是本作最引人注目的地方了吧。


那么入江導演究竟在這部動畫的制作過程中對3DCG技術產(chǎn)生了怎樣的感觸,又獲得了哪些啟示呢?下面就讓我們來一起聆聽吧!

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這是一個不同種族之間相互交流的故事!

記者:請問本作的世界觀和劇情是怎么創(chuàng)作出來的呢?

入江:對觀眾們而言,也許大家會認為這完全是一部原創(chuàng)的作品。但從我個人角度來說,本作其實是以賈斯汀·利奇(即Justin Leach,本作制片人)的原案為基礎創(chuàng)作出來的。不管是作品的方向性和世界觀,還是故事的背景設定和劇情走向,這些要素早在原案完成之時就已經(jīng)定下來了。我只是從中選出了一小部分劇情,然后表達了「這次想把原案中的這部分劇情動畫化」的想法而已。也就是說,整部作品的劇情和世界觀都是賈斯汀創(chuàng)作出來的,我只是負責將這些內(nèi)容做成了最終的動畫成品。

記者:這次制作的動畫『伊甸』雖然總共只有“25分鐘×4集”,但其故事背景和世界觀都很宏大呢!

入江:確實如此,畢竟這次上映的四集只是整個系列的一小部分嘛。像是在這之前究竟發(fā)生了什么才導致世界變成了這個樣子?又比如未來這個世界將何去何從?以上問題都在賈斯汀的原案構想中有著詳細的闡述與解釋,而這些未能動畫化的內(nèi)容也成為了支撐本作設定的重要軸心。

記者:換句話說,將來也有可能繼續(xù)沿用這個世界觀推出新作品咯?

入江:你說的很對。我覺得將來很可能會把之后的劇情繼續(xù)做下去;當然了,也有可能是對之前機器人尚未登場的人類世界進行劇情設定上的補充。這些都是很可能實現(xiàn)的。

記者:那在入江導演您自己剛接觸本作,或者說剛接手這部作品時,對其有何印象?

入江:當時我就覺得這部作品“非常有趣”。具體而言,本作講述的是未來世界中人類與機器人之間相互交流的故事,我自己之前也從沒接手過這種科幻類型的作品。從某種程度上來說,這也算是一個全新的挑戰(zhàn)了。機器人與人類,一方是機器,另一方則是生物,本來是很難相互交流的。而在本作中,雙方卻一步步跨越了交流的障礙,并試圖在克服危機的過程中逐漸相互理解和接納對方。硬要歸納的話,這就是一個不同種族之間相互交流的故事,而最后雙方關系的走向也將是本作的最大看點。換句話說,本來意志相左的機器人和人類會構筑起怎樣的關系,這一點將是整部作品的主題。而在現(xiàn)實中,即使同樣身為人類的我們也常常難以與其它種族的人相互交流,所以我希望本作能聚焦這一問題的共通點并加以闡述。

記者:作為一部通過Netflix向全世界配信的動畫,本作的主題可謂是很接地氣了。

入江:其實在制作過程中,我就時刻在考慮著「本作要向世界各地的觀眾們傳達些什么?」這一問題。雖然作品的主體內(nèi)容不會因此改變,但不同國度之間的文化差異卻必須考量在內(nèi)。比如我特別關注的“親子關系”以及“年輕人的個性意識”問題,這些內(nèi)容可能無法很好地傳達給身處不同文化圈的觀眾們,所以我們也會試著把這部分內(nèi)容用另一種更加共通的表現(xiàn)手法加以描繪。嘛~總得來說,我還是挺樂觀的,相信本作的主題是「一定可以傳達給大家的!」

記者:本作的女主人公名為莎拉,請問您想把她塑造成一個怎樣的角色呢?

入江:從設定上來說,莎拉是機器人世界中的唯一一個人類。所以在換位思考了她的性格和行事方式后,我認為莎拉應該是那種自己主動踏出第一步、不停向前邁進的人。而且個人覺得如果能把主人公的性格塑造得積極一些的話,那后續(xù)劇情的推進過程也會更有活力一些。比如在遇到障礙時,莎拉會毫不猶豫地迎難而上,或者說她能在克服困難的過程中收獲快樂。這種積極陽光的形象就是我心目中理想的莎拉。

向3DCG發(fā)起挑戰(zhàn)!

記者:本作是一部全3DCG制作的動畫,入江桑您也是第一次執(zhí)導全3DCG的作品吧?

入江:如果以官方名義正式發(fā)表為準的話,這確實是我的第一部全3DCG作品。但實際上早在2006年時,我就在骨頭社制作過全3DCG的短篇動畫。只不過那部作品最后沒有正式發(fā)表,而且也沒有動用大批STAFF,說到底僅僅是我個人練習3DCG軟件的作品罷了。換句話說,雖然這不是我第一次制作全3DCG的動畫,但要論起團隊合作完成的正式作品,這確實是第一部,而且也是一個巨大的挑戰(zhàn)。我并不清楚自己以前手繪動畫的執(zhí)導經(jīng)驗能否順利運用到本作之中來,所以只能是邊做邊看了。不過好在制作公司是臺灣的CGCG,賈斯汀以前在『星際大戰(zhàn):復制人之戰(zhàn)』之中跟那邊有過合作,所以他向我打包票說技術上絕對沒問題,我的不安之情這才有所緩解。

記者:那么您在本作的畫面和影像制作上有什么目標或要求嗎?

入江:在畫面和影像制作上,我基本還是沿用了自己至今為止在手繪動畫方面的經(jīng)驗。也就是說并非是「完全按照3DCG的制作套路來」,而是將我過去的經(jīng)驗與之結合。比如20多分鐘一集的動畫該如何炒熱氣氛,Cut該怎么切割,還有人物動作該如何設計……我在這些問題上都有著自己的看法,因此我也把這套思路原封不動地傳達給了CGCG公司那邊,然后再由他們實現(xiàn)最后3DCG畫面的制作。畢竟自己能最大限度發(fā)揮和給出指示的領域也就是手繪動畫了,所以這次我也選擇了跟之前相同的視角進行制作。

記者:也就是說,您是將自己以前在手繪動畫制作中所積累下的經(jīng)驗靈活運用到了3DCG上嗎?

入江:沒錯,就是這么回事。本來我還特別擔心,不知道3DCG制作出的畫面能否完美表現(xiàn)出人物的動作、表情和心理活動,甚至一度覺得這將會是一大挑戰(zhàn)。但沒想到最后成品的畫面效果不僅傳達出了我們的本意,有些地方甚至還超越了原來的設想,真是太棒了!

記者:您說的“超越原來設想之處”指的是?

入江:具體而言,一般來說我們會在制作第1話時給出指示:「請做成這種風格的畫面」,然后得到符合要求的相應成品。等到第2話中遇到類似場景的時候,我們就可以吸取第1話的經(jīng)驗,并在之前指示的基礎上重新開始制作。畢竟「與最初的效果相比,劇情進行到這里之后,畫面也應該相應地有所改進吧?」這樣一來,我們就可以隨著集數(shù)的增加而不斷累積經(jīng)驗,直到最后達到更高的制作水平。通常而言,只要能像這樣不斷完成指示、一步步提高的話就已經(jīng)很不錯了,演出意圖也可以得到充分的詮釋。但在經(jīng)驗累積的過程中,我們有時也會提出一些稍顯苛刻的要求,這樣最終的成品就很可能超越原來的設想。舉例來說,比如導演希望在第1話中很普通地表現(xiàn)出角色振奮起來的樣子,但等到第2話中出現(xiàn)類似場景時,由于角色之前就一直處于振奮狀態(tài),所以這里就自然會在興奮之中追加一些疲勞感的要素。有時我們還會收到其它類似的建議,比如「這里是不是這樣表現(xiàn)會比較好?」,這些都是值得我們花時間多加推敲的細節(jié)之處??偠灾?,隨著制作進度的推進,整個團隊的水準也在一集一集地變高,有時還能做出超越原設想的畫面。這樣的情況并不少見。

記者:確實如此。畢竟3DCG是數(shù)碼作業(yè)的繪圖方式,所以在同一部作品中累積經(jīng)驗也更容易些吧?

入江:是的。雖然這季動畫只有短短4集,但我們?nèi)匀辉谥谱鬟^程中累積了大量經(jīng)驗,并最終反映在了成品的畫面之中。只要是之前向制作團隊給出過的指示,第二次遇到類似場景時都不用我再主動提出,他們自然而然就交出了符合要求的答卷。因此,我才覺得可以向他們提出更高的要求。

把川元風格的角色用3DCG呈現(xiàn)出來!

記者:本作的角色設計是由川元利浩負責的,這好像也是川元桑第一次正式為3DCG作品設計角色吧?

入江:沒錯。就我個人所知,這應該是他第一次為全3DCG動畫設計角色。但他或許在其他游戲原案設計之類的工作上有過3D設計的經(jīng)歷也說不定,這就不是我能掌控的范圍了。

記者:那您是怎么選中川元桑的呢?在角色設計的過程中有沒有給過他指示呢?

入江:因為賈斯汀跟川元桑是老相識,他熱切盼望著想跟川元桑一起共事,這才向我進行了推薦。我自己也是從『星際牛仔』那時起就認識川元桑了,對他的能力非常認可。如果是由川元桑負責角色設計的話,我就沒有任何后顧之憂了,因此這次的合作也算是期盼已久了。實際交貨時,川元桑一下子給出了9套設計方案,角色形象也都很豐滿。我和賈斯汀討論過后從中選出了最滿意的一套。

記者:川元桑設計的角色用3DCG做出來之后的實際效果如何?

入江:果然還是跟之前用鉛筆畫的二維設計圖有所不同呢!從實際拍攝時的角度來看,角色的形象總跟原型不太一樣,這也是沒有辦法的事情。不過為了在最大限度上表現(xiàn)出了川元桑設計的魅力所在,CGCG公司那邊還根據(jù)聲優(yōu)們后期錄制的音源對畫面進行了多次反復的修改,因此最后的成品也越來越貼近我們最初的設想了。

記者:果然這里也需要經(jīng)驗的累積呀!

入江:沒錯。以某角色抬頭往上看的表情為例,我們當時給出的指示是:「雖然立體模型的效果是這樣沒錯,但還是希望你們把角色下巴的形狀和眼睛的造型再修改一下!」,于是3DCG人員就根據(jù)我們的要求進行了調(diào)整。而等到后面幾話時,他們已經(jīng)可以主動向我們提議「這個場景中的角度是不是這樣比較好?」。因此到了制作后期,不管是人物表情還是畫面設計,其實3DCG方已經(jīng)走在了我們的前面。

記者:手繪動畫也是如此吧!比如在長篇TV動畫的制作過程中,動畫師們在看過“作監(jiān)修正集”后自行創(chuàng)造出了角色的新表情之類的。這二者非常相似呢!

入江:確實如你所說,這一點我在當年執(zhí)導『鋼之煉金術師FA』的時候就深有體會。對于手繪動畫而言,隨著制作過程的不斷推進,動畫師們對角色的掌握會愈發(fā)熟練,畫出的形象也就更具魅力、更貼近設計者的本意了。

記者:然而這種本來需要熟能生巧才能取得的進步卻在本作僅僅4話的制作過程中得到了體現(xiàn),也許這就是3DCG技術的優(yōu)勢吧!

入江:是的。這一點值得我們好好歸檔分析,并靈活應用到下次的動畫制作中去,說不定有助于我們確定整部作品的制作進度呢!

記者:那么最后請您對收看本作配信的觀眾們說上幾句吧!

入江:雖然本作世界觀非常宏大,且內(nèi)含著深刻的主題,但這仍然是一部娛樂要素十足的作品,相信所有觀眾都可以從中收獲快樂??偠灾?,請大家好好享受其中就對了。另外要說有什么看點的話,就像我剛才提到的那樣:隨著故事的逐步推進,后面幾集的成品質(zhì)量會有所提升,劇情也會越發(fā)有趣起來。希望大家能多留意一下這部分內(nèi)容,這樣我也會很高興的!

入江泰浩(いりえ·やすひろ):著名動畫導演、動畫師,代表執(zhí)導作品有『庫拉烏幻之記憶』、『鋼之煉金術師FA』、『C?DE:BREAKER 法外制裁者』、『灼熱的桌球娘』等。

譯者感想:


其實去年『伊甸』剛放出CAST表時這里翻過一篇相關新聞,當時我就感覺這部作品的主題很有趣。為什么只有莎拉一個人類?為什么機器人要仇視人類?莎拉(或者說整個人類)的未來走向是什么?這些疑問都隨著實際播出得到了解答。如果大家有興趣的話可以去看一下,反正也就4集(笑),而且最后(也不能說是最后,只能說是這一季w)的結局還是很不錯的。當然了,這篇采訪著重講到了制作過程中的幕后故事,其中入江巨佬談到了用手繪的經(jīng)驗去引領3DCG,這一點還是很有啟發(fā)性的。(另外就是不得不感嘆于3D技術那超高的便利性和適應能力XD


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