《戰(zhàn)地之王》和《穿越火線》的恩怨
2019年9月25日騰訊代理的韓國網(wǎng)游《戰(zhàn)地之王》停服,而現(xiàn)在它的開發(fā)商宣布將在steam上上架這款游戲,2021年4月1日正式開服,雖然這早就不是那個射擊網(wǎng)游稀缺的時代,但這一波對于那些喜歡《戰(zhàn)地之王》的玩家來說,這卻是個不可多得的機(jī)會,畢竟不是每個游戲都有復(fù)活的機(jī)會,即使是復(fù)活了,但不得不說《戰(zhàn)地之王》死的有點(diǎn)憋屈。

提到《戰(zhàn)地之王》,要先提另一款游戲《穿越火線》,我們熟知的《穿越火線》和原版的《穿越火線》基本上就是兩個游戲,在2007年,《穿越火線》推向市場的時候,韓國基本上沒人看好這款游戲,沒辦法,這游戲太粗糙了,而且韓國那邊的運(yùn)營也不上心,2012年,就匆匆停服,退出了市場,但它在中國卻獲得了完全不同的評價。
在互聯(lián)網(wǎng)上流傳著一個說法——《穿越火線》國服是《戰(zhàn)地之王》的贈品,但是因?yàn)橐恍┘夹g(shù)性因素讓《穿越火線》搶先一步登錄,等到《戰(zhàn)地之王》上了之后,大勢已去,最后《戰(zhàn)地之王》從主角淪為了陪襯。這個說法其實(shí)是有一定道理的,不同于不溫不火的《穿越火線》,韓國當(dāng)時基本上就是《戰(zhàn)地之王》的天下,作為當(dāng)時韓國游戲行業(yè)最高技術(shù)的結(jié)晶,這游戲在發(fā)布之后就引爆了市場,接下來更是獲得了韓國游戲界最高獎項(xiàng)總統(tǒng)獎,在韓國可以說是名利雙收,但也就是因?yàn)槿绱?,所以它才輸給了《穿越火線》。

在可以找到最早的關(guān)于《戰(zhàn)地之王》宣傳,可以看到騰訊特意找來了《穿越火線》來對比,然后明褒暗貶《穿越火線》,各種鼓吹《戰(zhàn)地之王》是新時代的FPS,是需要技術(shù)的游戲,但是這么一款新時代的作品最后卻不如《穿越火線》活的滋潤,這或許就是命運(yùn)的玩笑。

和很多人想的不同,最開始《戰(zhàn)地之王》其實(shí)是有后來居上的感覺,雖然來得比《穿越火線》晚,但是靠著優(yōu)秀的畫面和出色的手感,直接就把《穿越火線》秒了,但問題是這款游戲不符合中國國情。
當(dāng)時的中國,其實(shí)遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么發(fā)達(dá),特別是網(wǎng)吧這樣的地方,各種機(jī)器和韓國的還是有一定的差距,因?yàn)椴捎昧俗钚碌囊?,《?zhàn)地之王》這款游戲在大部分縣城網(wǎng)吧都帶不起來,就算是勉強(qiáng)帶起來也會有不少問題,這就讓不少《戰(zhàn)地之王》玩家脫離了這款游戲。

其次就是《戰(zhàn)地之王》確實(shí)如宣傳所說,他需要更高的操作水平,對于操作技術(shù)差一些的玩家,這游戲簡直太難了,玩一把各種被虐,毫無體驗(yàn),遠(yuǎn)不如為了刻意適合中國市場改造的《穿越火線》簡單,雖然高操作吸引很多硬核玩家,但對于大部分玩家,這游戲真的太難。

就這樣,這款游戲的熱度越來越低,然后逐漸被騰訊淘汰,說實(shí)話,騰訊對于網(wǎng)游很殘忍,只要沒有達(dá)成足夠的盈利,不管是抱著怎樣的期待,游戲都會被淘汰,《戰(zhàn)地之王》就是這樣被淘汰的。
而且因?yàn)殚_發(fā)《戰(zhàn)地之王》的韓國市場表現(xiàn)強(qiáng)勁,韓國公司不愿意為中國市場改變,但《穿越火線》完全不同,秉著一切為了玩家服務(wù)的想法,各種魔改,只要能滿足中國玩家的需要,操作能簡單就簡單,成就感能更大就更大,武器能更殺馬特就更殺馬特,一切為了玩家服務(wù),這也是《穿越火線》能擊敗《戰(zhàn)地之王》的一個重要原因。

如今,再來回憶,你會發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)地之王》在各個方面都比《穿越火線》好了不止一點(diǎn),但韓國公司的傲慢卻毀了這款游戲,他們覺得自己的東西能在韓國受到歡迎就能在中國受到歡迎,但很不幸,市場給了他們當(dāng)頭棒喝。