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原神 如何組建草元素戰(zhàn)隊(duì)?復(fù)雜的草元素反應(yīng)是否雞肋?

2022-08-16 19:38 作者:Holdon2099  | 我要投稿



你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。在前往須彌之前,你需要對(duì)草元素有更多的認(rèn)識(shí),本文將基于草元素的反應(yīng)機(jī)制,來(lái)做一些分析,如果你還不了解草元素反應(yīng),可以從文末鏈接前往查看。

在須彌,草元素會(huì)有三種元素反應(yīng),但在這三種反應(yīng)中,又能分裂出總共七種不同的元素反應(yīng)。正因如此,一定會(huì)出現(xiàn)非常多的組隊(duì)方案,但在你考慮方案之前,有一些基本的要素需要掌握,否則可能還不如用之前的隊(duì)伍。以下一共三個(gè)問(wèn)題:1、反應(yīng)的傷害是由誰(shuí)決定的?2、草元素反應(yīng)是否是雞肋?(草元素的反應(yīng)最多需要三種元素配合才行)3、為什么風(fēng)元素會(huì)在須彌大放異彩?帶著這些問(wèn)題,讓我們繼續(xù)看今天的內(nèi)容。

一、七種草元素反應(yīng)的傷害由誰(shuí)決定?

草元素反應(yīng)的特點(diǎn)是持續(xù)性和間接性,也就是說(shuō),通常反應(yīng)持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),但初次反應(yīng)的傷害不會(huì)像其他那些攻擊性反應(yīng)那么直接,而需要做進(jìn)一步的操作,才能讓收益最大化。草元素的每次觸發(fā)反應(yīng)后,都會(huì)給敵人一種狀態(tài),這種狀態(tài)能讓玩家用來(lái)繼續(xù)下一輪的攻擊。以下是目前對(duì)于草元素反應(yīng)的理解,等正式服上線了再做調(diào)整。

1、綻放反應(yīng)

草+水=綻放反應(yīng),會(huì)生成“草原核”,當(dāng)草原核到達(dá)最大數(shù)量,或者經(jīng)過(guò)了一定的時(shí)間都會(huì)爆炸,造成草元素傷害,所以這種反應(yīng)的傷害是由那個(gè)草元素角色來(lái)決定。

草+水+火=烈綻放反應(yīng),當(dāng)火元素接觸到“草原核”,就會(huì)造成強(qiáng)烈的范圍爆炸,但可別以為會(huì)造成火元素傷害,這次爆炸還是草元素傷害,所以傷害是在原來(lái)“草原核”爆炸的基礎(chǔ)上,做了傷害的加成,這名觸發(fā)爆炸的火元素角色只會(huì)對(duì)敵人造成自己技能本身的傷害,但與烈綻放的傷害無(wú)關(guān)。

草+水+雷=超綻放反應(yīng),當(dāng)雷元素接觸到“草原核”,會(huì)生成擁有追蹤能力的“蔓生彈”,同樣還是造成草元素傷害,與烈綻放類似。

總結(jié),綻放反應(yīng)是針對(duì)草元素輸出型角色所設(shè)計(jì)的機(jī)制,其他參與反應(yīng)的元素都只是輔助,但沒(méi)有參與反應(yīng)的元素卻可能受益,比如可以和草元素同時(shí)附著于敵人身上的冰元素,組隊(duì)時(shí)需要注意這個(gè)核心概念。

2、燃燒反應(yīng)

草+火=燃燒反應(yīng),這種反應(yīng)在游戲一開(kāi)始就存在,只是沒(méi)有被應(yīng)用在戰(zhàn)斗中。這種反應(yīng)會(huì)讓火焰在敵人身上燃燒,造成火元素持續(xù)傷害。其本身造成的傷害并不高,但能幫助掛火,是一種輔助的反應(yīng),傷害由火元素角色決定。燃燒反應(yīng)的應(yīng)用范圍很廣,但可能并不適合火C,而更適合其他元素主C去利用。

3、激化反應(yīng)

草+雷=原激化反應(yīng),這種反應(yīng)不會(huì)造成任何傷害,只是一種狀態(tài),是為了進(jìn)一步的反應(yīng)所做的準(zhǔn)備。

草+雷+雷和草+雷+草=超激化和蔓激化,當(dāng)草元素或雷元素角色攻擊處于“原激化”狀態(tài)中的敵人時(shí),會(huì)根據(jù)傷害的屬性,而引發(fā)的傷害反應(yīng),傷害值由觸發(fā)者決定,造成和觸發(fā)者相同的元素傷害。在草C或雷C完成了一輪激化反應(yīng)時(shí),敵人的身上已經(jīng)被附著了主C的元素,所以是一種生生不息的攻擊模式。

二、需要三步才能觸發(fā)的反應(yīng)是否是雞肋?

答案還不確定,只是需要玩家在組隊(duì)時(shí)有更多的考慮。對(duì)于綻放反應(yīng)來(lái)說(shuō),初級(jí)的綻放反應(yīng)只會(huì)生成“草原核”,雖然會(huì)爆炸,但需要等待,不適合高強(qiáng)度的快速戰(zhàn)斗,而且進(jìn)一步的反應(yīng)會(huì)大大提高傷害。而“原激化”反應(yīng)確實(shí)沒(méi)有反應(yīng)傷害,等于浪費(fèi)了一次元素反應(yīng)傷害的機(jī)會(huì),但只要后續(xù)的二段反應(yīng)能提供足夠的傷害,那也是值得的,不過(guò)有一點(diǎn)值得考慮,就是“超導(dǎo)反應(yīng)”,因?yàn)楸責(zé)o法和草元素反應(yīng),所以可以共存,那在共存時(shí)用雷元素去攻擊就能觸發(fā)雙重反應(yīng),這對(duì)于雷澤這類物傷角色也是一種機(jī)會(huì)。

在目前的組隊(duì)方案中,每支隊(duì)伍都會(huì)有一種主要反應(yīng),其他的都是輔助,所以由三種元素組成的反應(yīng)是合理的。不過(guò),由于綻放反應(yīng)都是草元素傷害,說(shuō)明這是為草元素輸出而量身定做的,所以就算你隊(duì)中的草元素角色只是個(gè)輔助,也必須好好培養(yǎng),至少元素精通必須夠高。而且,烈綻放和超綻放都之后會(huì)給敵人草元素附著,等于是為新一輪的反應(yīng)做好了準(zhǔn)備。

三、除了草雷元素之外,還有什么元素會(huì)在須彌大放異彩?

首先當(dāng)然是風(fēng)元素,它可以匯集物體并將狀態(tài)擴(kuò)散,而草元素的初期反應(yīng)除了種子就是狀態(tài)。在綻放反應(yīng)中,風(fēng)元素技能可以將種子和敵人匯集在一起,然后觸發(fā)烈綻放或超綻放。而在激化反應(yīng)中,它可以將“原激化”這種狀態(tài)擴(kuò)散開(kāi)來(lái),在主C釋放范圍技能時(shí)能波及更多的敵人。對(duì)于燃燒反應(yīng)更是如此,讓所有的敵人都被點(diǎn)燃就是風(fēng)元素要做的。

除了風(fēng)元素之外,冰元素同樣可能會(huì)有很搶眼的表現(xiàn)。上文已經(jīng)提到過(guò),冰元素可以與草元素共存,這就會(huì)出現(xiàn)更多的戰(zhàn)術(shù)組合,比如在冰草附著共存時(shí),用其他三種攻擊性元素去同時(shí)觸發(fā)兩種反應(yīng)?;蛘呤窃跀橙颂幱谌紵隣顟B(tài)時(shí),去觸發(fā)融化反應(yīng),都是屆時(shí)可以嘗試的打法。塞翁失馬,焉知非福呢?反觀火元素主C,可能并不那么樂(lè)觀,因?yàn)榛鹪卦诤筒菰氐呐浜现校冀K是一種輔助的作用,無(wú)法在烈綻放和烈激化反應(yīng)中決定最終的傷害。水元素本來(lái)就是偏輔助,但在水元素共鳴修改之后,應(yīng)該會(huì)更有攻擊性,可惜和火元素一樣,在和草元素的反應(yīng)中,也只是個(gè)輔助。

以上就是在須彌開(kāi)放之前,對(duì)于草元素反應(yīng)的一些理解,可能會(huì)有錯(cuò)漏。至于玩家們會(huì)不會(huì)覺(jué)得草元素反應(yīng)是雞肋,只有在正式服上線之后觀察一下,大多數(shù)玩家是否在須彌還在繼續(xù)使用以前的隊(duì)伍就知道了。

你覺(jué)得草元素反應(yīng)的前景如何?

歡迎留言分享。



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