《重返未來:1999》二測戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析(二、數(shù)值篇)

????本篇內(nèi)容包括角色數(shù)值分析(數(shù)值篇)。
????這部分將企圖解釋角色的各項(xiàng)數(shù)據(jù)“是怎么來的”。
五維數(shù)值分析
?????? 由于隨著等級提高角色五維數(shù)值完全等比例增長(注意唯一例外:洞悉三后角色的暴擊技巧不再增加),在《重返未來:1999》二測版本戰(zhàn)斗系統(tǒng)的討論中可以從簡,僅討論無洞悉一級數(shù)據(jù)。
?????? 由此,整理得到《重返未來:1999》二測版本角色的部分統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),如下表。(各項(xiàng)評級與游戲內(nèi)評級無關(guān))

? ? ? ?可以比較容易地發(fā)現(xiàn)幾點(diǎn):不同星級之間的基礎(chǔ)面板差距較大(由此可以發(fā)現(xiàn)并沒有嚴(yán)格的二星/三星區(qū)分);一般而言角色機(jī)制越“弱”(攻擊技能中條件增傷部分增傷越難觸發(fā)、增益效果對傷害提升越低)綜合面板越高(如未銹凱、X、小梅斯梅爾、TTT等),反之則越低(如貝蒂、噠噠達(dá)利、冬、氣球派對、帕米埃等)。??
攻擊、防御與生命
?????? 由所有角色平均比例可知,攻擊、生命、防御比例可看作1:0.5:6。(后續(xù)分析都將以此為基礎(chǔ)),其中防御與生命數(shù)值皆偏小,可認(rèn)為屬于游戲設(shè)計(jì)時(shí)的一般情況(玩家操作角色更注重輸出能力)
?????? 由此,假如沒有治療、生存輔助,隊(duì)伍中能存活的回合數(shù)期望為6/(200%*(1-0.5))=6回合。(實(shí)際不足6回合,每次攻擊的倍率期望實(shí)際上約為206%而且如前所述自機(jī)角色更偏向輸出而弱于生存)。
?????? 另一方面,《重返未來:1999》二測版本關(guān)卡滿星最高要求為“8回合內(nèi)全員無陣亡完成”。由此,大部分情況下隊(duì)伍中可以考慮僅攜帶一名純生存向角色或兩名有增強(qiáng)隊(duì)伍生存能力的角色即可滿足大部分關(guān)卡需要。
暴擊技巧
????由于二測版本等級壓制的存在(等級高于/低于對方時(shí)暴擊技巧提供的雙暴屬性將獲得額外加成/衰減)以及無限重開刷暴擊等問題,暴擊技巧本身數(shù)值存在感和可測量性都下降到了相當(dāng)水平,基本無法測量;同時(shí),數(shù)值波動范圍也顯著偏大,基本沒有參考價(jià)值。
????能確定的幾點(diǎn),就是在《重返未來:1999》二測班版本中暴擊技巧提供的暴擊率與暴擊創(chuàng)傷恒為1:2;并且因此,若不對相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行修改,大部分情況下玩家可以選擇無腦堆雙暴并通過等級壓制的方式取得相當(dāng)高的收益。
神秘術(shù)
倍率分析
?????? 在倍率分析方面,《重返未來:1999》中大體還是比較完善的,但是必須指出,目前的倍率在包括但不限于在延遲傷害/治療方面的重大失誤。例如:(為了比較明顯地表現(xiàn),在后續(xù)的括號中標(biāo)出了其它角色的參照)
?????? 蘇芙比神秘術(shù)Ⅰ一星卡,對2 名敵人共計(jì)造成50%無視100%防御的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷和80%本源創(chuàng)傷,相當(dāng)于260%倍率打二;
(參考:新巴別塔一星神秘術(shù)Ⅰ200%倍率打一;百夫長一星神秘術(shù)Ⅱ150%倍率打二)
?????? 蘇芙比神秘術(shù)Ⅱ一星卡,對全體友方造成共計(jì)140%攻擊力的治療;泥鯭的士神秘術(shù)Ⅱ一星卡,對全體友方造成攻擊100%攻擊力的治療,還能提供10%的創(chuàng)傷加成;
(參考:拉拉一星泉y神秘術(shù)Ⅱ80%攻擊力治療全體友方;帕米埃一星神秘術(shù)Ⅱ60%攻擊力治療全體友方,半血以下友方額外加成,可獲得共計(jì)100%攻擊力治療)
?????? 愛寵至終的儀式,lv1/lv6時(shí)對全體敵人共計(jì)造成100%/160%無視100%防御的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷和300%/480%本源創(chuàng)傷,相當(dāng)于800%/1280%倍率對群;鉛玻璃至終的儀式,lv1/lv6時(shí)對全體敵人共計(jì)造成360%/480%本源創(chuàng)傷,相當(dāng)于720%/960%倍率對群;并附加受療效果降低60%/100%3回合
(參考:帕米埃至終的儀式lv1/lv6相當(dāng)于700%/1100%倍率打一;百夫長至終的儀式lv1/lv6相當(dāng)于450%/600%倍率對群并附加0/3回合至終的儀式傷害-50%)
另外還有:
APPLe一星神秘術(shù)Ⅱ,造成150%倍率精神創(chuàng)傷附加40%治療對單,權(quán)重僅為186%,明顯偏低;
冬至終的儀式lv1/lv6時(shí)隊(duì)全體敵人造成300%/500%精神創(chuàng)傷并附加一回合緘默效果,而同時(shí)小梅斯梅爾至終的儀式lv1/lv6時(shí)隊(duì)全體敵人造成200%/440%精神創(chuàng)傷并附加一層僵硬效果(二者同為四星角色,在已有證明一回合緘默效果與一層僵硬效果在設(shè)計(jì)上權(quán)重相同的情況下,筆者想不出任何使二者傷害倍率差距如此之大的理由)
我個(gè)人是以理想主義者的身份,希望《重返未來:1999》能做到將數(shù)值平衡貫徹到每一張卡上,亦即:每一個(gè)非至終的儀式,在拋開角色養(yǎng)成中的塑造、傳承、心相之后,能做到權(quán)重統(tǒng)一;同時(shí),每一個(gè)至終的儀式,在考慮到星級和塑造相同之后,能做到權(quán)重統(tǒng)一。這是我所以為的維護(hù)這個(gè)游戲策略性不被破壞的最好方式,故在此希望三測時(shí)能看到一個(gè)數(shù)值更加平衡的《重返未來:1999》。
Attack、Health
????如之前提及(以及現(xiàn)在總結(jié))的,在《重返未來:1999》二測版本中,每次行動(神秘術(shù))將會產(chǎn)生相當(dāng)于200%/150%/倍率的對1/2/攻擊效果;同樣地也有相當(dāng)于80%倍率的對群治療效果存在。
????需要注意的是,在《重返未來:1999》中的attack牌中存在大量條件增傷(或者其他效果)甚至因此囊括了相當(dāng)?shù)腷uff、debuff牌,在此列出部分在設(shè)計(jì)時(shí)增益所占的攻擊權(quán)重以及常見條件對應(yīng)的概率。


Buff、Debuff
?????? 為了便于討論,在此將Buff與Debuff分為增傷和生存類。具體數(shù)值與權(quán)重也可參考上表。在使用時(shí),還請務(wù)必記住“同名增益不疊加,異名增益同一乘區(qū)相加計(jì)算“。
?????? 此外需要注意的一點(diǎn)在于,在同權(quán)重下,Buff提供的總傷害提升是不如Debuff的。這一點(diǎn)可以解釋為Debuff除自身持續(xù)時(shí)間外還受被Debuff敵人的生存限制,因此Debuff增益提供的數(shù)值相對而言會更高。
?????? 另外,在實(shí)戰(zhàn)過程以及隊(duì)伍構(gòu)建的過程中也要注意不要使用過多輔助牌,具體以十四行詩、柏林以東輔助舉例:(按兩回合進(jìn)行模擬,是因?yàn)殡S機(jī)發(fā)牌的情況下期望為每兩回合可獲得一副完整的手牌,雖然只是理想化的計(jì)算,但是也有一定參考價(jià)值)
????在隊(duì)伍中一名奶媽兩名C時(shí),可認(rèn)為兩回合中技能釋放順序?yàn)椋?/p>
????????奶媽治療神秘術(shù)-5張對一名敵人造成200%倍率傷害的神秘術(shù)
????此時(shí)共計(jì)造成200%*(1-0.5)*5=500%傷害。
????在使用十四行詩輔助時(shí),可認(rèn)為兩回合中釋放技能順序?yàn)椋?/p>
????????十四行詩神秘術(shù)Ⅱ-奶媽治療神秘術(shù)-4張對一名敵人造成200%倍率傷害的神秘術(shù)
????此時(shí)共計(jì)造成傷害200%*(1*1.15-0.5)*4=520%>500%,,同時(shí)還有奶媽受攻擊力增益帶來的治療量增加。
????在使用柏林以東輔助時(shí):
????????柏林以東神秘術(shù)Ⅱ-奶媽治療神秘術(shù)-4張對一名敵人造成200%倍率傷害的神秘術(shù)
????此時(shí)共計(jì)造成傷害1.15*200%*(1-0.5*0.85)*4=529%>500%,,雖然奶媽治療量并沒有增加,但是傷害提升更多。
????但是,在同時(shí)使用十四行詩、柏林以東輔助時(shí):
????????十四行詩神秘術(shù)Ⅱ-柏林以東神秘術(shù)Ⅱ-奶媽治療神秘術(shù)-3張對一名敵人造成200%倍率傷害的神秘術(shù)
????此時(shí)共計(jì)造成傷害1.15*200%*(1*1.15-0.5*0.85)*3=500.25%,,同時(shí)雖然還有奶媽受攻擊力增益帶來的治療量增加,但是顯然不如只使用柏林以東或十四行詩一個(gè)人進(jìn)行輔助所帶來的收益。
????簡單來說,對隊(duì)伍中的純輔助技能控制在一個(gè)限度也是相當(dāng)有必要的。
Counter
????就目前已有的Counter牌來看,Counter通過消耗100%攻擊權(quán)重設(shè)立條件,進(jìn)而通過受擊觸發(fā)達(dá)到持續(xù)控制的效果(斯普特尼克神秘術(shù)Ⅱ)、或者通過嘲諷(對應(yīng)權(quán)重-400%)賣血以換取大量權(quán)重(弄臣、星之眼神秘術(shù)Ⅱ)。應(yīng)該說,Counter由于其本身發(fā)動要求對嘲諷位角色生存能力是相當(dāng)?shù)目简?yàn),需要額外花費(fèi)部分行動步數(shù)在確保生存上面。
????需要注意的是,Counter在設(shè)立的時(shí)候就已經(jīng)消耗了100%攻擊對應(yīng)的權(quán)重,所以在具體組隊(duì)的過程中最好還是要仔細(xì)考量是否切實(shí)需要。
????另外,在角色受擊的過程中,會先后進(jìn)行:閃避判定、受傷判定、buff/debuff附加判定、反制判定,因此,當(dāng)角色(或敵人)閃避一次攻擊后不會受到此次攻擊所附帶的buff/debuff、也不會產(chǎn)生反制效果(此項(xiàng)未驗(yàn)證);當(dāng)處于反制狀態(tài)下的角色被敵人當(dāng)次攻擊傷害擊殺時(shí),敵人也不會受到反制效果影響。
至終的儀式Ultimate與塑造
?????? 《重返未來:1999》二測版本中,角色塑造僅與至終的儀式相關(guān),理論上是氪金的一大重點(diǎn)。事實(shí)上,目前看來受角色星級影響最大的部分就在于塑造(至終的儀式)和傳承。
?????? 具體而言,《重返未來:1999》至終的儀式隨塑造與星級影響變化并不均勻,一般來說質(zhì)變(提升權(quán)重在100%及以上)的關(guān)鍵塑造在2、3塑和6塑。
?????? 若只是參考用的話,不同星級的6塑權(quán)重可以粗略看作:650%/800%/950%/1100%/1250%(按2-6星排列)。(需要注意的是,這里僅僅只是一個(gè)參考,具體各種細(xì)節(jié)上數(shù)值波動較大,實(shí)在難以進(jìn)行令人信服的討論)
技能組
?????? 這一部分主要在于通過角色神秘術(shù)Ⅰ、神秘術(shù)Ⅱ與至終的儀式的類型、效果確定角色定位。
?????? 例如,典型的戰(zhàn)士定位(小春雀兒、瑪麗蓮、紅弩箭等)的技能組就應(yīng)該是由三個(gè)輸出技能組成的;同時(shí),至終的儀式最好對單,更高倍率可以保證boss戰(zhàn)的發(fā)揮。
?????? 簡單來說,一個(gè)角色至終的儀式一般可分為“更偏向輸出”和“更偏向功能“,而其神秘術(shù)組成種類則可以用作定位參考(Health—奶媽;Attack—戰(zhàn)士;Buff、Debuff—輔助等)。由此可以通過”傷害“”治療“”功能“三方面評估角色。
傳承
????如之前所述,傳承是影響角色強(qiáng)度的重要組成部分之一。需要注意的是,目前來看洞悉一、洞悉三解鎖的傳承才會涉及角色機(jī)制,洞悉二解鎖的傳承則是各項(xiàng)屬性的提升,目前來看基本是統(tǒng)一的(類似攻擊+5%、造成傷害+8%、雙防+10%、暴擊創(chuàng)傷+15%等)。因此,核心機(jī)制是在洞悉一還是洞悉三解鎖(蘇芙比、夏利)或者是均不涉及核心機(jī)制(帕米埃)再或者均與核心機(jī)制相關(guān)(星銻)就決定了角色發(fā)力的練度前提;而機(jī)制與技能組的強(qiáng)度確定了角色強(qiáng)度的高低。
心相
????在《重返未來:1999》二測版本中,由于發(fā)放的抽卡資源有限,大部分玩家并未深度體驗(yàn)心相系統(tǒng)。
????需要注意的是,與角色本身相比,不同星級滿級心相提供的各項(xiàng)數(shù)據(jù)(攻擊、生命以及雙防)差距較大,四星至五星、五星至六星各項(xiàng)數(shù)值差距約為50/300/25/25,具體影響已經(jīng)相當(dāng)大了;此外,部分五星、六星在成像(任意角色均能享受的一般效果)之外,還有特定屬性角色才能激活的振幅詞條,對角色實(shí)戰(zhàn)的影響也不容小覷。另外,隨星級不同,心相所擁有的成像/振幅總數(shù)也不一樣:
????三星:半條(數(shù)值減半)
????四星:一條
????五星:二條
????六星:三條
????一般來說,每條成像提供的數(shù)值大致為8/10/12/14/16或10/12.5/15/17.5/20,簡單來說,不同星級的心相間存在數(shù)值上的碾壓,因此如果只是從二測數(shù)值來分析的話還是比較推薦(至少有余力的情況下,五星)獲取一些心相的。