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【帝國(guó)時(shí)代2決定版】2023.10.31 更新日志 - 95810

2023-11-01 08:56 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明

本文翻譯自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/preview-age-of-empires-ii-definitive-edition-update-95810/,本篇精簡(jiǎn)了原文內(nèi)容,省略了無(wú)關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。

注意:本文日期以原文為準(zhǔn),國(guó)內(nèi)日期需要+1。

內(nèi)容概要

  • 皇家山脈(Mountain Royals,山中皇室)DLC解鎖,新成就(譯注:成就詳情可以前往商店或者steam查看

  • 羅馬歸來(lái)戰(zhàn)役:希臘、巴比倫

  • 平衡性調(diào)整

  • 尋路優(yōu)化

  • 修復(fù)

游戲優(yōu)化

穩(wěn)定性與性能

  • 修復(fù)了通過(guò)恢復(fù)多人游戲創(chuàng)建對(duì)戰(zhàn)房時(shí)的崩潰問題。

  • 修復(fù)了點(diǎn)擊羅馬歸來(lái)多人對(duì)戰(zhàn)按鈕時(shí)的崩潰問題。

圖形圖像

  • 修復(fù)棕櫚樹的顯示問題。

  • 修復(fù)了部分單位(投石手、劍士、女性糧草收集工人)的死亡與腐壞動(dòng)畫。

  • 修復(fù)帝王駱駝兵鞍的紋理問題。

  • 馬扎爾驃騎的矛不會(huì)在一些單位動(dòng)畫中被截?cái)唷?/p>

  • 修復(fù)了戰(zhàn)車弓兵的顯示問題(兩把弓)。

  • 修復(fù)了男性伐木工在缺失閑置動(dòng)畫的問題。

  • 巴比倫奇觀毀滅動(dòng)畫不再會(huì)在最后一段消失不見。

  • 為子彈類投射物增加可見軌跡。

音頻

  • 修復(fù)了祭司/牧師訓(xùn)練音效錯(cuò)誤的問題。

  • 修復(fù)羅馬單位的音頻問題。

界面

  • 更新90260引入的UI圖像字體篩選(WIDGETUI_FILTER)現(xiàn)在可以在PC版設(shè)置中的圖像設(shè)置頁(yè)面調(diào)節(jié):“用戶界面抗鋸齒”與“文本抗鋸齒”。

  • 當(dāng)禁用“文本抗鋸齒”時(shí),平滑襯線字體恢復(fù)到更新90260之前的外觀。

  • 海墻現(xiàn)在有獨(dú)立圖標(biāo)。

  • 在羅馬歸來(lái)中, 軍帳現(xiàn)在有獨(dú)立圖標(biāo)。

  • 修正羅馬歸來(lái)的排位界面圖標(biāo)。

  • 修正歷史版塊的部分錯(cuò)誤圖片。

  • 為旁白/講述人音量條添加“關(guān)閉”和“高”文本指示。

  • 移除1v1快速對(duì)局中的聊天框。與Xbox特性保持一致,在有隊(duì)友的時(shí)候有組隊(duì)聊天框。

  • 帝國(guó)時(shí)代戰(zhàn)役現(xiàn)在有獨(dú)立戰(zhàn)役組的圖標(biāo)。

  • 將羅馬歸來(lái)的編輯器中的按鈕改成藍(lán)色。

  • 羅馬歸來(lái)的作弊單位現(xiàn)在有獨(dú)立圖標(biāo)。

  • 粟特甲胄騎兵(Sogdian Cataphract,編輯器兵種)移除圖標(biāo)中的光環(huán)。

快捷鍵/熱鍵

  • 啟用/禁用生命值條的快捷鍵不再影響閑置單位指示器的顯示。

Xbox

  • 修復(fù)接受邀請(qǐng)時(shí)的崩潰問題。

  • 修復(fù)隨機(jī)化對(duì)戰(zhàn)房設(shè)置會(huì)讓游戲設(shè)置菜單自動(dòng)往下滾動(dòng)。

  • 修復(fù)了快速對(duì)戰(zhàn)界面的禁用/偏好地圖選項(xiàng)有時(shí)會(huì)消失的問題。

  • 修復(fù)了加入快速對(duì)戰(zhàn)隊(duì)列時(shí)AI難度被重置為標(biāo)準(zhǔn)的問題。

  • 修復(fù)了路徑點(diǎn)旗幟的圖像顯示問題。

  • 修復(fù)了羅馬歸來(lái)中使用快速找到海軍單位按鈕找運(yùn)輸船時(shí)無(wú)法正確激活的問題。

  • 修復(fù)建筑射程指示器的問題。

  • 現(xiàn)在城樓快捷鍵中包含了長(zhǎng)矛兵(叉)線單位。

  • 修復(fù)了城鎮(zhèn)中心的村民隊(duì)列按性別分開的問題。

  • 存檔讀檔頁(yè)面現(xiàn)在顯示剩余云儲(chǔ)存空間。

  • 修復(fù)了僧侶的治療指令不治療單位的問題。

  • 羅馬歸來(lái)模式中的控制器按鈕現(xiàn)在為藍(lán)色而不是帝國(guó)2的紅色。

  • 修復(fù)了啟用/禁用閑置村民指示器的快捷鍵無(wú)效的問題。

  • 補(bǔ)上了缺失的使用羅馬獲勝獲取的玩家圖標(biāo)。

  • 修復(fù)了玩家無(wú)法修復(fù)運(yùn)輸船的問題。

對(duì)局相關(guān)

尋路

  • 所有模式的尋路算法都替換為新算法(之前只替換了單機(jī)部分作測(cè)試用)。

  • 減少玩家控制單位前往攻擊新目標(biāo)單位前的停頓。

  • 單位前往攻擊門時(shí)會(huì)向門中央移動(dòng)。

  • 優(yōu)化單位在聚集點(diǎn)的生成位置。

  • 修復(fù)了單位在戰(zhàn)斗中接收到巡邏或者移動(dòng)攻擊指令后停住不動(dòng)的問題。

  • 修復(fù)了命令單位攻擊特定類型的目標(biāo)單位后,這些單位會(huì)去攻擊另一類目標(biāo)單位的問題。

  • 修復(fù)了村民接受移動(dòng)指令后會(huì)向反方向移動(dòng)的問題。

修復(fù)

  • 修復(fù)了投石車在炮彈落地前被刪除的話,炮彈會(huì)無(wú)視地形海拔加成。

  • 修復(fù)了玩家視野內(nèi)的一定距離的建筑會(huì)在小地圖上消失的問題。

  • 修復(fù)了戰(zhàn)霧中的農(nóng)田高亮可見且可選中的問題。

  • 修復(fù)了部分被偵查的城鎮(zhèn)中心不像其他建筑一樣在戰(zhàn)霧里可見的問題。

  • 修復(fù)了征服勝利條件下奇觀無(wú)法讓玩家保持存活的問題。

戰(zhàn)役

  • 兵法挑戰(zhàn)-早期經(jīng)濟(jì):玩家開局木材140→150

  • 巴巴羅薩1:修復(fù)了AI不攻擊石墻的問題。

  • 歷史戰(zhàn)役-曼茲格特:修復(fù)了藍(lán)色玩家被打敗后很久才投降的問題。

  • 德古拉2:修復(fù)本地修道院生命值的問題。

  • 歐特維爾2:修復(fù)了羅杰戰(zhàn)斗不升級(jí)的問題。

  • 揚(yáng)·杰式卡4:修復(fù)了皇帝不按預(yù)計(jì)的方式攻擊的問題。

  • 帖木兒5:把對(duì)應(yīng)文明替換為DLC新文明。

平衡性

常規(guī)單位與建筑

  • 精銳(以及帝王)擲矛手對(duì)長(zhǎng)矛兵(叉)線的攻擊加成:3 ? 4

  • 精銳(以及非精銳)標(biāo)槍騎兵對(duì)長(zhǎng)矛兵(叉)線的攻擊加成:2 ? 3

  • (精銳)象兵基礎(chǔ)移速:0.85 ? 0.88

  • 僧侶

    • 招降現(xiàn)在需要1秒鐘來(lái)中斷村民的任務(wù)而不是立刻讓村民逃離。

    • 僧侶在建筑和單位之間切換招降目標(biāo)時(shí)不保留招降進(jìn)度。

凱爾特

  • 獲得射手鎖甲(3防)。

日本

  • 新加成:騎射手對(duì)【射手】(Archers)攻擊加成+2。(譯注:按百科目前的說(shuō)法是對(duì)【射手】標(biāo)簽,不是游戲內(nèi)文本的步弓手,具體看實(shí)測(cè)或者AGE工具

馬扎爾

  • 馬扎爾驃騎成本:80 肉 10 金 ? 35 肉 45?金

  • 馬扎爾驃騎生命值:70 ? 75

  • (精銳)馬扎爾驃騎訓(xùn)練時(shí)間:16 s ? 14 s

  • 銀冠:馬扎爾驃騎黃金成本改為食物。(譯注:實(shí)際上升級(jí)后的最終成本還是原來(lái)的80食物

波斯

  • 城堡時(shí)代可升級(jí)帕提亞戰(zhàn)術(shù)。

  • 重新獲得黑暗時(shí)代的城鎮(zhèn)中心、碼頭工作效率+5%的加成(譯注:該效果目前實(shí)裝的效果似乎與文案寫的效果有出入,具體看評(píng)論區(qū)討論以及AGE工具)。其他時(shí)代不變。

  • 新加成:乘騎類單位每擊殺一個(gè)軍事單位可以產(chǎn)生5黃金(譯注:該效果似乎并不是對(duì)“所有”乘騎單位都有效,尤其是波斯本身科技樹沒有的單位,具體看評(píng)論區(qū)討論以及AGE工具

  • 波斯可以建造商隊(duì)旅館(帝王時(shí)代)

  • 薩瓦爾(Savar)取代游俠,生命值-15但是雙防+1/+1,對(duì)【射手】攻擊加成+5,升級(jí)資源改為1000食物,600黃金

  • 戰(zhàn)象移速:0.6→0.8,對(duì)【建筑】和【石質(zhì)防御建筑】傷害加成:+7/+10?? +30譯注:這里原文寫的標(biāo)準(zhǔn)建筑和石頭建筑,不過(guò)百科里寫的標(biāo)簽是【建筑】和【石質(zhì)防御建筑】,注意區(qū)別【標(biāo)準(zhǔn)建筑】和【建筑】

  • 金冠改為波斯堡壘(Citadels):600木,300金,城堡能射擊子彈,基礎(chǔ)攻擊力15,對(duì)【沖車】+3,對(duì)【步兵】+3;另外,城堡受到的傷害-25%。

  • 精銳戰(zhàn)象成本:1600 肉 1200?金?? 1350 肉?800?金

波蘭

  • 行會(huì)。

羅馬

  • (精銳)百夫長(zhǎng)光環(huán)的攻速加成效果:+25%/+33%??? +20%?

薩拉森

  • 駱駝生命值加成:+10 ? +25%

  • (精銳)馬穆魯克基礎(chǔ)生命值:65/80?? 80/90

  • 銀冠(駱駝生命值加成)改為穆斯林診所300木,200金):僧侶自動(dòng)治療5格內(nèi)的單位,治療速度75HP/分鐘。

斯拉夫

  • 農(nóng)夫效率加成?+10% ? +15%

隨機(jī)地圖

地圖平衡

  • 余波蕩漾(Aftermath):

    • 修復(fù)了5個(gè)玩家時(shí)不生成貿(mào)易工廠的問題。

    • 貿(mào)易工廠資源產(chǎn)出效率在黑暗時(shí)代-33%,在城堡時(shí)代+50%,在帝王時(shí)代再+50%。

  • 亞馬遜通道:平衡1v1圖中央金礦生成。

  • 波希米亞:修復(fù)了橋生成時(shí)有大量樹木在上面的問題。

  • 石界:修復(fù)了石礦墻有漏洞的問題。

  • 海岸森林:修復(fù)了4玩家自由對(duì)戰(zhàn)時(shí)的初始位置分布錯(cuò)誤的問題。

  • 金礦谷:特定設(shè)置下的游戲中圣物生成更加公平。

  • 高地(羅馬歸來(lái)):當(dāng)玩家數(shù)超過(guò)地圖推薦數(shù)量時(shí),優(yōu)化資源分布。

  • 蒙古:修復(fù)特定設(shè)置下的帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式對(duì)局中玩家開局會(huì)有多個(gè)兵營(yíng)的問題。

  • 淺灘:修復(fù)了極限AI能攻擊一個(gè)不可見的岸線阻擋單位。

隨機(jī)地圖腳本

  • 添加新參數(shù)?cliff_type 用于生成懸崖。其可以選擇以下幾種類型的懸崖:?CT_GRANITE(默認(rèn)), CT_DESERT, CT_SNOW.

對(duì)戰(zhàn)房與匹配

  • 修復(fù)了改變游戲模式后地圖會(huì)被重置為沿海且不使用推薦設(shè)置的問題。

  • 修復(fù)了一個(gè)重賽功能的問題。

AI

  • 修復(fù)了AI玩家的單位有時(shí)無(wú)法通過(guò)城門的問題。

  • 高棉AI現(xiàn)在能讓低生命值的村民躲進(jìn)房屋(如果離城鎮(zhèn)中心太遠(yuǎn)的話)。

模組制作(附原文)

  • 修復(fù)了自定義戰(zhàn)役無(wú)法正確衡量玩家進(jìn)度的問題。Fixed an issue where custom campaigns are not tracking player progress correctly.

  • 資源270現(xiàn)在決定攻城器和船只的修復(fù)成本。Value of Resource 270 now determines the repair cost of siege weapons and ships.(譯注:資源270的取值不是絕對(duì)值,而是相對(duì)建造成本的值,具體參見AGE,下同

  • 資源271現(xiàn)在決定建筑的修復(fù)成本。Value of Resource 271 now determines the repair cost of buildings.

  • 資源272現(xiàn)在允許更改自己的單位受到的較高海拔攻擊的傷害。Value of Resource 272 now allows to modify the damage received by own units when attacked from higher elevation.

  • 資源273現(xiàn)在允許更改自己的單位受到的較低海拔攻擊的傷害。Value of Resource 273 now allows to modify the damage received by own units when attacked from lower elevation.

  • 如果軍事單位有招降任務(wù)且玩家的資源279的值大于0,則允許軍事單位擁有招降能力。招降按鈕會(huì)在操作面板的15號(hào)按鈕位出現(xiàn)。對(duì)應(yīng)的快捷鍵可以在軍事單位快捷鍵組里編輯;對(duì)應(yīng)的招降射程由招降任務(wù)中的工作射程值和資源280控制。資源281決定了每個(gè)招降輪次的成功幾率。資源282決定了招降成功后信仰值恢復(fù)的速度。Allowed military units to have conversion ability if they have conversion tasks and the value of resource 279 for the player is higher than 0. The conversion button will appear on the 15th button ID in the command panel; the hotkey can be modified in Military Units hotkey group. The conversion range of military units is controlled by Work Range value in their conversion tasks plus the value of resource 280. Value of Resource 281 determines the conversion success chance per conversion round. Value of Resource 282 determines the faith recharge rate after a successful conversion.

  • 當(dāng)玩家資源283大于0時(shí),生成的單位將會(huì)駐扎在建筑中。Units can now be spawned garrisoned if at the moment of spawning the value of resource 283 for the player is higher than 0.

  • 如果軍事單位有治療任務(wù),則允許他們跟僧侶一樣治療單位。Allowed military units to heal other units similar to Monks if they have heal tasks.

  • 添加新的戰(zhàn)斗技能/能力屬性標(biāo)志64。其能夠讓有強(qiáng)化任務(wù)的單位強(qiáng)化自身。如果一個(gè)單位有多個(gè)強(qiáng)化任務(wù),那么除了第一個(gè)都要設(shè)置自動(dòng)搜索屬性值為1。Added new Combat Ability attribute flag 64 which allows the unit with power up tasks to power up itself (receiving power up from the units set in the power up tasks). If the unit has several power up tasks, all except the first task need to have Auto Search attribute set to 1.

  • 可以將單位尺寸Z屬性設(shè)置為 0 來(lái)讓不可穿過(guò)的物體(如建筑)變成可以穿過(guò)。Allowed making objects with solid obstruction (for example buildings) passable by setting their Unit Size Z attribute to 0.

編輯器(附原文)

  • 腳本調(diào)用效果框的最大文本容納量從256改為500000。The maximum length of text that can be entered in a Script Call effect box has been increased from?256?to?500,000.

  • 增加10個(gè)無(wú)效果的占位科技。如果想要啟用這些科技,則需要通過(guò)觸發(fā)器效果啟用科技,并用另一個(gè)觸發(fā)器效果設(shè)置位置和按鈕ID。Added 10 placeholder technologies without effects. To become researchable, they need to be enabled by a trigger effect and assigned the location and button ID by another trigger effect.

  • 為3個(gè)小帳篷添加了變種。Added second variations (different rotations) to all 3 Pavilions.

  • 添加了更小的橋A/B部件,便于控制橋的形狀。Added smaller Bridge A/B pieces, allowing more control over the bridge shape.

調(diào)查中

  • 目前4個(gè)羅馬歸來(lái)的新戰(zhàn)役的開場(chǎng)和終場(chǎng)部分只有英語(yǔ)語(yǔ)音。其他語(yǔ)言的本地化配音會(huì)下次更新中加入。

敬請(qǐng)期待

譯注:原文這塊只放了感謝PUP參與者的內(nèi)容

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