造夢5系列專欄2.角色選擇篇
首先大家第一個要知道的是,造夢西游5上古天帝篇,它不像以往的造夢任何一個系列,因此我個人看法是不去進行任何角度任何方式的對比,不管是裝備,戰(zhàn)力,屬性數(shù)值,肝度,各個方面都不做對比。
因為你完全無法比較。百分比的數(shù)值? 和純粹數(shù)字堆積的數(shù)值,有什么可以比較的嘛?
游戲玩法都不同了,又有什么可比的呢?
第二,角色方面,造夢西游5各個角色都有他們一定的特點,這些特點會導致我們推關卡有不同的進度和難度。但是由于本人沒有研究過其他角色,所以不對其他角色具體分析,只是自己的部分了解做一個建議
第三,零氪,講道理不建議玩造5,確實有零氪一百多萬,甚至一百五十萬的例子。
但是你有那個耐心和時間嘛?對吧,部分群體的時間不合適,部分人沒有那個耐心,即使你很能肝,但是造5還是需要VIP的一些功能去幫助你進行提升和減少肝度。
重點就在于VIP的掃蕩功能和免費洗練等等便利,這一點我在第一個專欄已經(jīng)介紹過了。
大家可以去看看那個專欄。
?一.角色
角色的選擇,我個人沒有玩過別的角色太多次,所以無法給出全面意見,但是有一點我是這么考慮的。
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1.看角色技能的傷害,大家可以在別的攻略或者論壇里找到角色技能的帖子去查找。
我個人的意見:
技能固傷高,系數(shù)低,適合零氪和操作大佬選擇。
技能固傷低,系數(shù)高,適合微氪和重氪,尤其適合重氪的大佬選擇
具體什么是固傷,什么是系數(shù)。我也不想抄襲,就個人理解,你們看個樂呵就行
也就是你在打BOSS的時候
有一個公式
傷害=固傷+(面板攻擊力-敵人防御力)*系數(shù)*浮動
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前期固然要靠固傷打輸出,只有到了大后期,自身屬性提升,才主要靠系數(shù)打傷害。
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(1)固傷也就是技能固定的傷害,隨著技能等級提高而提高。
氪不氪金都一樣,所以零氪主要輸出靠這固傷
(2)面板攻擊力就是你屬性面板的攻擊力數(shù)據(jù),所以你的面板攻擊力越高,那些高系數(shù)的技能能獲得的傷害加成就越多。
也就是說,你氪的越多或者肝的越多,自己越強,面板屬性越高,你技能和無雙打出的傷害就越高。
越到了大后期,這個輸出傷害會越明顯,主要差距就在于面板屬性的改變。
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2.?看操作難易程度
舉個例子,鬼箭沙僧無限連BOSS,部分BOSS對于鬼箭來說,刮,沒錯,就是刮,但是完全可以慢慢把BOSS連到死,這就需要一定的熟練度和技巧在了。
鬼箭是有一定的操作難度和技巧的,但是一旦掌握那就完全可以跨戰(zhàn)力推關。
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再舉個例子,魔猿悟空還需要什么技巧嘛?
唯一要掌握的無非是攢無雙的時候該怎么攢,怎么去和BOSS糾纏慢慢磨。
一旦無雙變身那純粹是站著對碰,站著打技能,硬剛BOSS。
所以魔猿幾乎不需要什么技巧,純粹拼屬性。
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但是有個意外,魔猿悟空這個憨憨,雖然他固傷高,但是特喵的無雙之后需要魔法才能打傷害,別的角色無雙都是直接打傷害,就這貨,鐵憨憨一個,所以建議。
零氪最好不要玩悟空!千萬不要!即使是高固傷的魔猿也不要選擇!不要??!
低戰(zhàn)的悟空就是純粹給BOSS磨皮刮痧
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我個人看過很多視頻攻略之后
個人感覺,
優(yōu)先猛攻八戒,其次鬼箭沙僧。其他角色無所謂,肯定越氪越肝越厲害。
(悄悄說一句,我們盟主那個玄冰唐僧是真的猛)
?別的角色我沒怎么玩過就不予以評價了,總之大家記得
高固傷低系數(shù),高系數(shù)低固傷 ??這兩個特點
還要考慮角色性質導致的推關難易度等等綜合考慮,根據(jù)自己情況進行取舍
如果自己技術真的特別好,也可以考慮別的角色。
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二.?技能和無雙
無雙沒啥好說的,造5核心輸出方式,高系數(shù)幫助低戰(zhàn)跨戰(zhàn)力BOSS。
由于無雙沒有固傷,因此主要是吃角色面板攻擊屬性
(魔猿悟空這個憨憨除外,雖然有高額固傷,但是,這貨無雙之后還得放技能才行)
(這一點如果我有說的不對的地方還請各位諒解,我才剛玩大半年,幻變也才八十萬戰(zhàn)力而已)
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每個角色的技能分為
基礎技能和進階技能
基礎技能就是自帶的那四個技能,進階技能又分為一轉和二轉。
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我個人的理解,不代表別人哈。
基礎技能和一轉技能純粹是用來攢無雙的,基礎技能稍微點一兩級就好,用來控制BOSS。
一轉技能點最低冷卻就好因為本來這兩個技能的固傷就不高,一旦升級過高,藍耗高了,傷害也沒跟上,無雙攢不出來,魔法也沒了就會自閉。
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二轉技能里,又分為輔助技能和輸出技能,該點滿就一定要點滿
如果玩無雙消耗流,那么甚至不必帶上二轉的輸出技能。(因為二轉之后,如果要提高輸出,那么技能會相當廢藍)
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以上僅僅是個人意見,如果有不同的見解,還希望大家指出,我也需要幫助啊!
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