【W(wǎng)KBRL 2.0】2021.08.07大型更新 人聲片段合集(持更)

1955年3月,愛因斯坦的好友貝索去世,他在給貝索家人的慰問信中寫道:
"For people like us who believe in physics, the separation between past, present and future has only the importance of admittedly tenacious illusion."
“對(duì)于像我們這樣相信物理學(xué)的人來說,過去、現(xiàn)在和未來之間的區(qū)別只是一種錯(cuò)覺,盡管是一種持久的錯(cuò)覺?!?/span>
后人把愛因斯坦的這句話總結(jié)為"Time is an illusion"(時(shí)間是一種錯(cuò)覺),多少有點(diǎn)曲解了愛因斯坦的本意。并不是下定論說“時(shí)間是不存在的”。
愛因斯坦的廣義相對(duì)論中把“時(shí)間”和“空間”作為一個(gè)整體看待,稱之為“時(shí)空”。而“質(zhì)量”會(huì)造成時(shí)空的扭曲,質(zhì)量較輕的物體會(huì)自然向質(zhì)量較重的物體移動(dòng)——這就是所謂的“引力”。對(duì)于時(shí)間也是一樣的,在山頂?shù)臅r(shí)鐘會(huì)比在海平面的時(shí)鐘走的更快一些。
所以愛因斯坦認(rèn)為像“空間”一樣,“時(shí)間”也是可扭曲、可預(yù)測(cè)的。
唯一的不同點(diǎn)在于我們可以探索“空間”的任何方向,但在“時(shí)間”上卻只能去往一個(gè)方向。那是因?yàn)楦鶕?jù)熱力學(xué)第二定律,一個(gè)系統(tǒng)隨著時(shí)間會(huì)失去秩序,即總是往熵增的方向發(fā)展。正是“開弓沒有回頭箭”,所以這種現(xiàn)象被稱為“時(shí)間之矢”。
與星妙樂園的聯(lián)系
運(yùn)營星妙樂園的“超巨星”公司,和在他們的計(jì)劃中出現(xiàn)的“奇點(diǎn)”與“黑洞”。
以上三者都有一個(gè)特點(diǎn),就是“質(zhì)量巨大”。因此它們周圍的時(shí)空會(huì)異常的扭曲。
星妙樂園會(huì)說“時(shí)間是錯(cuò)覺”。證明不要用我們地球現(xiàn)在用的這套時(shí)間系統(tǒng)去衡量樂園發(fā)生的事件。個(gè)人現(xiàn)在有理由相信,以星妙樂園的科技水平,已經(jīng)(至少是部分程度的)知道了如何利用這種扭曲的時(shí)空,達(dá)到所謂的“時(shí)間旅行”。甚至可能知道如何創(chuàng)造熵減的情況——理論上來說那樣才能返回過去。
但之后的第九條規(guī)定的內(nèi)容是:Backwards is not a viable way forwards
似乎星妙樂園在“時(shí)間旅行”上也不能隨心所欲地前進(jìn)后退
“少即是多”的哲學(xué)意義
《道德經(jīng)》里說:“萬物之始,大道至簡,衍化至繁”。就是說這世間繁雜,都是由最簡單的“大道”衍化而來。所以理解最基本的“簡單”,才能理解變幻萬千的“繁雜”。
若是從馬哲的角度來看的話,在一定的條件下,矛盾的雙方能相互轉(zhuǎn)化,即“矛盾的統(tǒng)一性”。這里可以聯(lián)想到8比特小游戲的第二關(guān)開場語:如果沒有“慢”,就無法判斷“快”;如果沒有“方”,就無法辨別“圓”。 說的是同樣的道理。
我們甚至還可以聯(lián)想到馬哲里的辯證觀念,同一事物從不同的角度看,會(huì)產(chǎn)生不同的效果。而在WKBRL之后一個(gè)關(guān)于相對(duì)論的片段里,也會(huì)談到因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="ql-color-#ff654e">觀測(cè)者不同,事物呈現(xiàn)了截然相反的結(jié)果。
為什么說“問題,少一點(diǎn)會(huì)更好?”
第五條規(guī)定(p38)里面我們說到“問問題是死路一條”。那星妙樂園對(duì)于提問的態(tài)度就很明確了,不希望你去問太多的問題,所以它肯定希望問題越少越好。
但這不是唯一的理由,WKBRL2.0更新前后,BS官方發(fā)帖時(shí)開始使用大量的疑問句,如圖:






我一直疑惑官方為什么拋給玩家一個(gè)又一個(gè)的問題,直到官方發(fā)了模仿兼祝賀漫威的《What If》開播的宣傳圖,我才感覺明白了其中原因。

下方的標(biāo)語直譯過來就是“改變一切的那一個(gè)提問”。而我覺得官方并不是單純照抄了原海報(bào)的標(biāo)語。
這就是上面所說的“少即是多”。官方為什么要提出這么多的問題?他在等,等那一個(gè)問題的出現(xiàn),一個(gè)重要到能夠影響故事走向的問題。
因?yàn)樵谖业睦斫饫?,星妙樂園的故事是由BS官方和玩家共同書寫的。這個(gè)問題沒有正確答案,官方負(fù)責(zé)出題,而玩家去進(jìn)行自己的推理分析,在這個(gè)基礎(chǔ)上官方設(shè)計(jì)新的謎題——因此我們才迎來了WKBRL2.0時(shí)代,這還得多虧過去的一年玩家們?cè)谶@個(gè)話題上的提問與探索。
這一次也是,雖然現(xiàn)在尚且不知道第八主題季會(huì)整什么樣的活,但我依然很確定,我們玩家給出的回應(yīng)會(huì)影響故事的走向——就是星妙樂園再清楚不過的,能改變它的那一個(gè)問題。