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《英雄連3》的北非行動是經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲戰(zhàn)役

2023-07-12 12:09 作者:黑巫帽  | 我要投稿


第二個戰(zhàn)役切換設(shè)置,加入一個新派系并放棄回合制地圖。


多年前,我發(fā)現(xiàn)自己在迪拜郊外的沙漠中的 4x4 后座上蹦蹦跳跳,沿著即將到來的集會路線。在經(jīng)過一天的沙丘和河谷飛馳之后,我覺得穿得更糟了,而且我還需要一段時間才能再次舒適地坐下來,但我對金色的廣袤有了新的認識——因為它的大而開放的空間真的讓車輛撕裂;因為它的隱患可以讓司機停下來;以及令人驚訝的多樣性和突然的、劇烈的地形變化。

這些品質(zhì)在我 12 歲時給了我如此難忘的經(jīng)歷,也使沙漠成為 RTS(即時戰(zhàn)略游戲)的引人入勝的環(huán)境。當(dāng)你看到一大群坦克沖過沙丘時,這一點就變得非常清楚,他們用巨大的火炮向步兵開火,拼命尋找一些罕見的沙漠掩護。多虧了《英雄連3》的北非行動,你會看到很多這樣的事情。

我們已經(jīng)知道 Relic 的最新 RTS 自宣布以來將前往北非,但這次新戰(zhàn)區(qū)之旅將采取何種形式,確切地說,是一個謎——直到現(xiàn)在?!队⑿圻B3》的北非行動是對其前輩更熟悉的戰(zhàn)役的回歸,具有更直接的任務(wù)鏈并且沒有回合制部分。這都是關(guān)于那些爆炸性的 RTS 爭吵。

高級任務(wù)設(shè)計師David Milne解釋道:“在意大利動態(tài)戰(zhàn)役中,我們所做的是讓玩家創(chuàng)造自己的故事和道路。”“這是一個開放的戰(zhàn)役地圖,在這里玩家可以選擇任務(wù)以及執(zhí)行任務(wù)的順序。北非行動是一個線性的故事。所以玩家將一個接一個地完成每個任務(wù),并體驗整個故事的開始和結(jié)束。”

雖然我們將在意大利扮演盟軍,但北非行動是從德意志非洲軍團的角度進行的。這支高度機械化的德國軍隊與在歐洲作戰(zhàn)的國防軍不同,是在軸心國被英國人擊退后抵達現(xiàn)場的。然而,當(dāng)競選活動開始時,形勢發(fā)生了逆轉(zhuǎn),DAK(北非軍團)開始進攻。

該派系的單位和戰(zhàn)術(shù)非常適合沙漠戰(zhàn)爭和只想將盡可能多的車輛投入其中的玩家,但不可否認的是,當(dāng)歐洲人入侵非洲時,扮演一個歐洲人派系有一些不舒服的地方,尤其是當(dāng)他們也是納粹。德國派系也可以在小規(guī)模沖突中使用,但與他們一起在駕駛席上進行戰(zhàn)役是完全不同的主張,這為團隊如何處理行動敘事的構(gòu)建提供了信息。

我們不想以任何方式贊美或讓隆美爾成為這里的英雄,即使你將從德國的角度進行比賽。

瑞恩·伯瑞特,遺物

Relic 并沒有試圖軟化 DAK 并將它們描繪成有同情心的。這是一個外國勢力恐嚇那些被拖入他們不想?yún)⑴c的戰(zhàn)爭的人民。用電影的話說,他們是“壞人”,因此不是你要支持的群體。

“這是一條很難駕馭的路線,”敘事和音頻制作人 Ryan Bourret 說?!拔覀儾幌胍匀魏畏绞矫阑蜃屄∶罓柍蔀檫@里的英雄,即使你將從德國的角度進行比賽。”

叛逆叛逆

因此,在我們關(guān)注 DAK 的推進的同時,我們將同時關(guān)注 17 歲的猶太柏柏爾女孩 Selema 的故事,向我們展示軸心國和同盟國之間的沖突對生活的人們的影響在北非。Relic 使用區(qū)域配音演員、文化顧問和歷史記錄來制作戰(zhàn)斗和貫穿其中的敘事,因此雖然觀看坦克在沙漠中對決很有趣,但工作室希望它仍然會給人以尊重的印象,給予不僅僅是入侵者的聲音。

“歸根結(jié)底,塞萊瑪?shù)墓适率且粋€生存的故事,也是一個抵抗的故事,”Bourret 補充道。這是一個常見的故事。這是一個每當(dāng)戰(zhàn)爭發(fā)生時就會出現(xiàn)的故事。這是人們通常最終不得不做的事情。一個叛逆的故事。”

隨著巨大的 DAK 戰(zhàn)爭機器在北非咆哮,我們將遇到從艾季達比亞到阿拉曼的幾場重大歷史戰(zhàn)役。“對于 DAK 來說,這些都是非常重要的勝利,”米爾恩說。“我們接觸他們的方式實際上是進行大量研究。我們正在閱讀我們可以找到的帳戶,我們正在觀看紀錄片,我們正在閱讀書籍,在某些情況下,我們是Tobruk——去谷歌地球,因為你仍然可以在衛(wèi)星照片中看到一些海溝線?!?/p>

第一個任務(wù)在 Ajdabiya 附近進行,DAK 進來支持他們的意大利盟友。在幾秒鐘內(nèi),我試圖用煙霧躲避英國坦克,然后陷入激烈的持續(xù)戰(zhàn)斗。我所帶的只有一些裝甲擲彈兵和一對堅固的三號坦克。

“我喜歡那個小坦克,”米爾恩說?!八軓姶蟆K芸?,你可以在上面放一隊部隊,你可以給它一些升級,它是一款很棒的主線坦克。它看起來很棒,上面滿是灰塵?!?他是對的——這是一種在大多數(shù)情況下都很有用的破解工具。它確實 - 就像我看到的大多數(shù)坦克一樣 - 看起來很棒,有點磨損,這里有一些灰塵,那里有一些戰(zhàn)斗損壞。

使用坦克騎乘技工,坦克可以充當(dāng)臨時部隊運輸工具,士兵們可以搭上這些龐然大物。即使您無法使用專用車輛,這也使您可以將力量集中在一起并以相同的速度移動。與此同時,牽引可以讓你將大炮掛在車輛上,讓你在移動到戰(zhàn)場的新區(qū)域時隨身攜帶它們——如果它們沒有先被炸毀的話。

請注意,并非所有變成悶燒外殼的東西都會永遠消失。我在沙漠中戰(zhàn)斗的亮點無疑是修理車,我經(jīng)常利用它的特殊技能。正如您可能已經(jīng)猜到的那樣,它用于修復(fù)被破壞的車輛,這自然使它有點像 MVP。它不僅可以修復(fù)損壞,還可以有效地復(fù)活已經(jīng)停止使用的車輛。但它真正的訣竅,讓它真正特別的地方在于它能夠修理敵方車輛,讓它們?yōu)槟愕纳磉吂ぷ鳌?/p>

所有 DAK 步兵都可以進行維修,盡管他們的能力不如維修車輛后部的專用機械師。他們也會很忙,因為《英雄連3》熱衷于毀滅。

破壞的欲望

“在北非的行動中,我們將傳統(tǒng)英雄連隊破壞的所有元素帶入該劇院,”集團技術(shù)總監(jiān)伊恩湯普森說, “因此我們可以看到地形變形的元素,建筑物被摧毀,以及當(dāng)這些建筑物被摧毀時,士兵們?nèi)栽谂ふ铱梢蚤_火的戰(zhàn)斗槽……可破壞的建筑物、可破壞的樹葉,所有這些都與四處移動的車輛和單位結(jié)合在一起,形成了一個更豐富的破壞環(huán)境。”

你在一場大戰(zhàn)后看到的破壞程度是可怕的,但令人印象深刻。大火、冒煙的殘骸和被拆除的建筑物會首先吸引你的眼球,但讓這些場景栩栩如生的是微小的細節(jié),比如坦克上的泥土和戰(zhàn)斗損壞——都是動態(tài)的——以及散落在各處的無數(shù)碎片,有些其中一些是可識別的,其中一些不是,但所有這些都講述了在那里進行的戰(zhàn)斗的故事。

我是造成大部分破壞的人,但即使在第一次任務(wù)中,即使英國人表面上撤退,也有很多機會失去你的大部分部隊。經(jīng)過一輛廢棄的火車,我充滿信心,很快就被躲在我身后車廂里的步兵懲罰,緊接著是坦克突擊。這是一個卑鄙的陷阱。不過,我活了下來,并繼續(xù)向前推進。

可破壞的建筑物,可破壞的樹葉,所有這些都與移動的車輛和單位結(jié)合在一起,形成了更豐富的破壞環(huán)境。

伊恩·湯普森,遺物

雖然該任務(wù)中的大多數(shù)英國攻擊都是按腳本編寫的,但一旦戰(zhàn)斗開始,您就可以開始看到 AI 的反應(yīng)和戰(zhàn)術(shù)的證據(jù)。鑒于任務(wù)旨在教你如何戰(zhàn)斗,這里的英國人并不是最精明或最致命的對手,但每個單位都有很大的弱點和可以反擊的東西,所以戰(zhàn)斗可以在瞬間轉(zhuǎn)變。

“我們確實在人工智能方面做了很多工作,以使其[更好地對敵人做出反應(yīng)],”湯普森說?!霸趥鹘y(tǒng)的《英雄連》開發(fā)中,我過去經(jīng)歷過的那些,AI 是我們最后才做的事情。我們會構(gòu)建多人游戲,然后我們會構(gòu)建 AI,但我們知道我們需要更早地構(gòu)建它時間,所以我們已經(jīng)能夠在人工智能方面擁有更多的經(jīng)驗,因此它是一個更強大的游戲玩家。”

經(jīng)過幾次緊張的戰(zhàn)斗后,我終于到達了與敵人進行高潮對抗的城鎮(zhèn),至少在這次任務(wù)中是這樣。這是一個經(jīng)典的《英雄連》場景,在清理完城鎮(zhèn)后,你需要躺著等待反擊。剛好有足夠的時間將您的部隊駐扎在建筑物中并沿路設(shè)置防御工事。我保持穿過城鎮(zhèn)的主要路線相當(dāng)清晰,但在旁邊等待攻擊的是一大群坦克和反坦克炮。當(dāng)英國人到達時,派對開始了,震撼了小鎮(zhèn)的根基。英國人被打敗了,但幾乎沒有一座建筑物能屹立不倒。

盡管這場最后的戰(zhàn)斗有一個熟悉的設(shè)置,但它仍然與歐洲的城市爭吵不同。在意大利,狹窄的街道、高大的建筑物和頻繁的海拔變化對車輛來說是一場噩夢,但卻使它們成為步兵的游樂場。在北非,街道更寬,海拔更低——盡管所有的平屋頂確實為步兵提供了另一個攻擊的地方——所以利用機械化部隊更容易。

北非地圖的部分定義是其稀疏性。這些定居點的城市化程度較低,它們被更多的空地所包圍,起伏的沙丘將為您提供足夠的空間來操縱您的車輛并進行大規(guī)模的坦克戰(zhàn)。這就是為什么像騎坦克這樣的事情如此方便的原因:部隊更容易受到攻擊,行進距離更遠,掩護也更少。但這并不是說沒有多樣性。有壕溝網(wǎng)絡(luò)、營地、巖石區(qū)域可以阻止坦克、雷區(qū)和布景,就像前面提到的脫軌火車一樣。

在趕走英國人之后,與我去年在意大利戰(zhàn)斗的任務(wù)以及前幾場比賽的任務(wù)相比,我對這次任務(wù)的感覺有多么不同感到震驚。戰(zhàn)役結(jié)構(gòu)可能會讓人想起經(jīng)典的英雄連,但在北非的戰(zhàn)斗感覺就像是一種全新的體驗。這是您現(xiàn)在可以親眼看到的。我所玩的任務(wù)可供所有注冊 CoH 開發(fā)計劃的人使用,您可以在社區(qū)網(wǎng)站上進行。對于剩下的活動,您需要等到《英雄連3》于11月17日推出。


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