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暗黑破壞神4:根據(jù) Reddit 的說法,粉絲們想看到的10件事

2023-07-12 12:09 作者:黑巫帽  | 我要投稿

鑒于暴雪的往績,《暗黑破壞神4》既讓人興奮又讓人擔憂,這也是 Redditors 希望在游戲中看到的。

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暴雪與暗黑破壞神 的爭議和往績記錄 ,以及最近的移動 游戲《不朽》等游戲,已經(jīng)引起了粉絲群的強烈反對和謹慎。這就是為什么 《暗黑破壞神 IV》在明年某個時候被炫耀并在玩家的掌握中既令人興奮又令人擔憂。

該系列在 PC 上以動作 RPG 子類型的先驅(qū)之一而聞名,而 《暗黑破壞神 III》在其自身的爭議得到解決后,將成為一種完全引人入勝的體驗。不出所料,粉絲們對下一個明顯雄心勃勃的條目持謹慎態(tài)度,Redditors 討論了他們希望從游戲的即時游戲循環(huán)中看到的內(nèi)容。

更實質(zhì)性的結(jié)局

在《暗黑破壞神III》登陸PC平臺后,它憑借發(fā)行后的支持和出色的主機移植平臺(游戲邦注:包括PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One和任天堂Switch)成為該系列游戲中的一款優(yōu)秀游戲。然而,對這款游戲(主要是《不朽》)的一個批評是它膚淺的最終游戲內(nèi)容。

reddit用戶Fauwcet說道:“雖然許多系統(tǒng)并沒有完全實現(xiàn),因為它們應該保持簡短,但它們擁有像地下城,世界事件,PvP,裂縫等內(nèi)容,這讓我希望在D4的最終游戲中會有更多內(nèi)容,而不僅僅是無盡的裂縫?!背思竟?jié)等元素,《暗黑破壞神3》的故事至少有DLC擴展內(nèi)容。

像暗黑破壞神不朽的激進微交易

當談到游戲行業(yè)的負面話題時,微交易通常是房間里的大象。這可能是移動版暗黑破壞神最明顯的問題 ,鑒于暴雪在此方面的上述聲譽,這引起了許多粉絲的直接關(guān)注。

reddit用戶Csub總體上喜歡他們所看到的內(nèi)容,但表示“游戲看起來不錯。但這是一款暴雪的游戲,所以我的期望值大大降低了。我相信他們已經(jīng)說過會有微交易。不過可能只是化妝品(第一次)?!边@是游戲中一個合理的恐懼來源,不幸的是,如果開發(fā)者在發(fā)行后一點點地加入更多MTX,那也不足為奇。

不為開放世界設計犧牲故事

有很多優(yōu)秀的開放世界視頻游戲,但游戲不應該僅僅為了它而采用這種格式。每當審查開放世界游戲時,通常都是因為世界感覺貧瘠或臃腫。同樣,對這種方法的需求可能會削弱游戲中更重要的元素。

reddit用戶thexvoid表達了這種擔憂,他說:“他們談論開放式和非線性的方式讓我覺得故事很難適應,”他補充道:“我知道《暗黑破壞神》不是最大的故事游戲,但它在之前的游戲中仍然很出色?!痹撓盗兄皬V受好評的游戲都是基于更“線性”的世界設計而創(chuàng)造出穩(wěn)固的故事,而這種規(guī)模上的巨大跳躍并不值得犧牲。

不強制多人游戲

暗黑破壞神 一直被認為是一款出色的單人動作角色扮演游戲,同時也擁有出色的多人游戲元素。這是一項補充功能,可以增加而不是減損已經(jīng)吸引人的核心體驗。多人游戲無疑很受歡迎,但人們玩游戲的原因各不相同。

reddit用戶GLaD0S11表示,“我對單人游戲體驗很感興趣”,他們“不介意玩家身邊出現(xiàn)隨機世界boss之類的東西,但大多數(shù)情況下我想待在自己的世界里。”暴雪在《暗黑破壞神4》新的開放和共享世界上投入了大量精力,但許多粉絲希望在2023年發(fā)布之前更好地了解單人游戲體驗。

可以自然搶劫的好裝備

侵入性微交易進入現(xiàn)代游戲領(lǐng)域的一種方式是化妝品。然而,隨著人們在這款游戲上投入越來越多的錢,MTX在某種程度上開始成為通關(guān)某些游戲的必要元素。reddit用戶Modal1表達了他們對這種做法的不滿,他說:“對我來說,戰(zhàn)利品就是化妝品。如果玩家只需要花10美元在商店中購買最酷的盔甲,那么刷任務和解鎖高端且外觀酷炫的裝備就會消失。玩游戲有什么意義?]"

不可否認,暗黑破壞神 是一個專注于游戲的系列,但是——就像 Capcom 的 怪物獵人一樣——游戲通常是在一個真正有趣的游戲循環(huán)中完成的。這就是為什么花錢購買更好的盔甲和武器,因為 MTX 對 暗黑破壞神 IV之類的東西尤其有害。

更多單人RPG,更少MMO

《暗黑破壞神4》走向開放世界的另一個主要問題是,游戲?qū)⒀葑兂梢豢畲蛘劭鄣腗MORPG?!赌ЙF世界》是暴雪的MMO旗艦游戲,而《暗黑破壞神》則是單人游戲的核心,而不是將玩家束縛在一個大型在線世界中。

Redditor ZyrxilToo直言不諱地表達 了他們的擔憂,并評論說他們“真的很 擔心它會有 MMO-lite 或 F2P 相關(guān)的方面,比如日常任務或其他廢話?!?可以理解,像Immortal這樣的免費手機游戲機制 與稀釋的 MMORPG 設置相結(jié)合并不適合大多數(shù)玩家。

參與日常任務

鑒于《 暗黑破壞神 IV 》對“共享世界”方面的強調(diào),游戲不可避免地會有在線多人游戲組件,旨在讓粉絲盡可能地保持一致。這是看到 MTX 蔓延的游戲的另一個方面,玩家擔心事情會在 IV中變得更加激進。

reddit用戶Frickfrackfrock承認了這些在線功能的風險,但他說:“然而,就像任何事情一樣,它可以以一種好的方式和一種壞的方式來完成。就像讓你與好友進行一次有趣的裂谷跑,因為你的日常任務并不像讓你收集50倍的狼皮那樣痛苦?!痹趩握{(diào)和持續(xù)吸引人之間存在著平衡,粉絲們希望在《IV》的開放世界設置中能夠?qū)崿F(xiàn)這種平衡。

更暗的視覺風格

諸如《 黑暗之魂 》三部曲之類的游戲因其身臨其境的黑暗幻想角色扮演游戲而受到贊譽(除其他外)?!?暗黑破壞神 》系列當然屬于黑暗奇幻子類型,但對III 的一個小抱怨 是它令人驚訝的充滿活力的調(diào)色板和為這樣一個凄涼的世界末日世界設計的總體藝術(shù)指導。

reddit用戶Maelis喜歡《暗黑破壞神4》的美術(shù)設計,并希望它能夠在游戲發(fā)行后繼續(xù)發(fā)展下去,他說道:“不管其他內(nèi)容,我可以說我是多么喜歡這款游戲的視覺風格嗎?在這方面,他們似乎真的把3的批評放在心上了。這真的很像暗黑破壞神?!?/p>

暗黑破壞神 III 類游戲機上的沙發(fā)合作

暗黑破壞神 III 將自己確立為最好的現(xiàn)代動作角色扮演游戲之一,其中很大一部分歸功于游戲主機版本對沙發(fā)合作的出色處理。在令人失望地缺席《 暗黑破壞神II:復活 的重制版》之后,它將在《暗黑破壞神IV 》中卷土重來 ,許多玩家現(xiàn)在對該功能寄予厚望。

reddit用戶Zacharuni將這一元素排在了最前面,他說道:“《暗黑破壞神2》,《火炬之光2》和《Grim Dawn》都將這一元素排除在外,因為《暗黑破壞神3》處理得非常好。祈禱?!盋ouch co-op是促成暗黑破壞神III令人印象深刻的壽命的一個主要賣點。

傾向于不那么混亂的行動

與《暗黑破壞神3》豐富多彩的美術(shù)指導的批評類似,有些玩家并不喜歡同樣充滿活力和混亂的行動。不過,后一點可能是出于后勤方面的原因,而不是大氣方面的原因。

reddit用戶MonkawMonk喜歡《暗黑破壞神4》中較為柔和的方向,他說道:“我非常喜歡不那么浮夸的戰(zhàn)斗。我不知道你們怎么想,但當我玩ARPG或MMO時,我喜歡看看自己在做什么,周圍發(fā)生了什么?!遍_發(fā)者似乎也讓戰(zhàn)斗在視覺上變得不那么瘋狂,但仍然保留了奇觀元素和宣泄感。


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