Marvelous Designer新手向問(wèn)題須知 - 第三期
大家好,我是雪梨。今天我們?cè)俅握砹薗Q群里常見(jiàn)的一些問(wèn)題及其回答,大家可以看一下哦~!?

Q:為什么我的版片總是會(huì)穿出來(lái)呀?為什么感覺(jué)版片黏黏的?為什么版片和板片之間總是有一層厚厚的空氣,但是我降低了沖突厚度,沒(méi)有區(qū)別呢?到底是什么原因呢?
A:這幾個(gè)問(wèn)題,基本上都是和GPU模擬有關(guān)。(長(zhǎng)按模擬鍵可以切換其他模擬類型,如果是在MD11中的話,則是鼠標(biāo)懸停于模擬鍵,可以切換模擬類型)
? 首先在介紹如何使用GPU模擬之前,先和大家解釋一下,就是目前計(jì)算機(jī)技術(shù)正在蓬勃發(fā)展,但是僅就目前的技術(shù)而言,GPU模擬的計(jì)算精密程度暫且無(wú)法做到同CPU模擬一樣。因此在處理多層服裝的時(shí)候, GPU模擬對(duì)層間的頂點(diǎn)碰撞是計(jì)算不夠準(zhǔn)確的。 這才發(fā)生了有板片粘連、層間穿插的問(wèn)題。而為了直接防止處理層級(jí)時(shí)會(huì)出現(xiàn)的計(jì)算錯(cuò)誤,最好需要將沖突厚度調(diào)整至粒子間距相同數(shù)值。

? 而在近幾個(gè)版本中(*此文章撰寫(xiě)日期時(shí),雪梨測(cè)試了MD11最新版7.0.339以及MD10補(bǔ)丁版中較新的版本,6.0.623,這些版本號(hào)可在左下角查看),為使板片層間沖突穩(wěn)定,暫時(shí)使得板片在GPU模擬預(yù)設(shè)下,沖突厚度恒等于粒子間距,這就導(dǎo)致了無(wú)法通過(guò)調(diào)整沖突厚度來(lái)調(diào)整板片之間的厚度。其實(shí)在GPU模擬預(yù)設(shè)下,當(dāng)粒子間距降低后,這個(gè)厚度就會(huì)減少了。
? 那如果不是在MD11,而是之前的版本中遇到的這些GPU模擬的問(wèn)題呢?或者說(shuō),我還有一些其他的問(wèn)題呢? 那我們就再看看其他的情況。

? 首先這種情況呢,通常是因?yàn)樵?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">較為先前的版本中開(kāi)啟了GPU模擬,亦或者是在普通的模擬預(yù)設(shè)情況下,通過(guò)3D窗口右鍵→模擬屬性→勾選GPU模擬(請(qǐng)注意!此處特指直接勾選GPU模擬,并不是我們?yōu)榇蠹以O(shè)定好的較為穩(wěn)定的GPU模擬類型,而只是在普通模擬的預(yù)設(shè)下,通過(guò)3D窗口中的模擬屬性里,開(kāi)啟了GPU模擬,前文有提到過(guò),GPU模擬相較于CPU模擬而言較為不穩(wěn)定,因此直接套用CPU模擬的預(yù)設(shè),單單只勾選了用GPU模擬,是不夠的,也因此會(huì)產(chǎn)生不穩(wěn)定!)
?因此,我們要對(duì)癥下藥。
首先,建議先切換回本身就較為穩(wěn)定的CPU模擬,也就是普通模擬預(yù)設(shè),進(jìn)行模擬一下。
(在MD10及以下的版本中,長(zhǎng)按模擬鍵可以切換模擬類型,如果是在MD11中的話,則是鼠標(biāo)懸停于模擬鍵,可以切換模擬類型)
? 在模擬穩(wěn)定后,再次切換到GPU模擬預(yù)設(shè)即可。(此方法適用于較新的MD10版本以及MD11版本)
? 如果此方法無(wú)效,或是在使用較為之前的版本使用的GPU模擬,則需要通過(guò)3D窗口右鍵→模擬屬性→拉到最下方,接近檢測(cè)下方勾選頂點(diǎn)-頂點(diǎn),方可繼續(xù)模擬。
? 但是還是推薦大家僅將GPU模擬作為大型快速制作使用,而非產(chǎn)出最終成品使用,因?yàn)榻馑惴矫?,還是默認(rèn)的CPU模擬更準(zhǔn)確一些。
??

Q:我的衣服有一小塊穿插了不穩(wěn)定了,用層級(jí)怎么更加不穩(wěn)定了?

A:首先,在處理穿插部分的時(shí)候,我們可以先冷凍住其他板片,單獨(dú)激活正在與其他板片穿插的這一個(gè)或者是多個(gè)板片。
? 然后,我們可以選用選擇網(wǎng)格工具(此工具在3D窗口第一排第三個(gè)工具組中,鼠標(biāo)在下拉菜單里選擇“選擇網(wǎng)格(箱體)工具,此處不選用選擇筆刷工具,因?yàn)楣P刷工具是用來(lái)做其他操作,諸如局部細(xì)分或者局部形態(tài)固化使用,并非真正移動(dòng)網(wǎng)格使用。

? 接著可以在3D或者是2D窗口中選擇一部分網(wǎng)格,再在選中的網(wǎng)格上點(diǎn)擊,選中選定的網(wǎng)格后,通過(guò)移動(dòng)定位球或者是旋轉(zhuǎn)定位球,可以將網(wǎng)格從穿插位置拉出來(lái),或者是旋轉(zhuǎn)到正確的法線方向上。
?在選取網(wǎng)格的時(shí)候,需要注意,在3D窗口選擇網(wǎng)格的時(shí)候,是無(wú)法選取到被遮擋住的網(wǎng)格的,因此我們?cè)谝淮涡赃x擇網(wǎng)格的時(shí)候,可以通過(guò)先在3D窗口中選取一個(gè)大概的位置作為參考,然后再在2D窗口中參照3D選中的綠色高亮區(qū)域來(lái)進(jìn)行選擇。 按住ctrl+shift不放選取,可以進(jìn)行多選。按住ctrl選取,可以進(jìn)行減選。 同時(shí)選中的網(wǎng)格作為一整塊選中的網(wǎng)格面,選擇移動(dòng)好網(wǎng)格后,如果開(kāi)啟模擬,則會(huì)自動(dòng)取消所有網(wǎng)格的選擇,然后進(jìn)行自然的模擬。
? 如果需要固定住移動(dòng)后的網(wǎng)格位置,可以不要開(kāi)啟模擬,先在選定完網(wǎng)格后右鍵選擇生成固定針,則可將網(wǎng)格固定在3D空間中。

Q:為什么加了厚度沒(méi)反應(yīng)呀?
A:小寶看下是不是3D窗口的顯示類型沒(méi)有開(kāi)啟濃密紋理表面呢?
在3D窗口按ALT+1可以切換到濃密紋理表面,在這個(gè)服裝顯示風(fēng)格下,可以顯示我們對(duì)板片應(yīng)用的厚度。

既然講到了服裝顯示風(fēng)格,順便和大家簡(jiǎn)單介紹一下幾個(gè)服裝顯示風(fēng)格(在MD11版本中,是在3D窗口水平視圖菜單欄,在MD10及以下的版本中是豎直視圖菜單欄里可以切換哦):
濃密紋理表面(ALT+1):顯示了服裝板片的側(cè)邊厚度,且服裝無(wú)論是正面?zhèn)让姹趁娴募y理都會(huì)顯示出來(lái)。
紋理表面(ALT+2):不顯示服裝厚度,服裝正面為紋理表面,背面顯示為黑色、深色,以分辨板片正反面。
黑白表面(ALT+3):不顯示服裝厚度,服裝正面不顯示紋理,只顯示單色,如果沒(méi)有修改紋理顏色,顯示為白色,如果修改了紋理顏色則顯示為修改后的顏色;服裝背面顯示為黑色。
半透明表面(ALT+4):顯示半透明的服裝,用以查看服裝各部位的寬松程度。
網(wǎng)格(ALT+5):顯示服裝上的網(wǎng)格。
隨機(jī)顏色:隨機(jī)將板片賦予不同的顏色,用以分辨各個(gè)板片。
線框表面:顯示服裝的紋理以及表面的線框。
應(yīng)力圖(ALT+7):顯示服裝上的應(yīng)力圖,顏色越深越紅,表示拉伸變形越嚴(yán)重,板片上的受力越重。

今天的內(nèi)容到這里結(jié)束啦~大家還有什么問(wèn)題歡迎隨時(shí)留言和后臺(tái)私信哦!~
謝謝大家一直以來(lái)的支持,雪梨給大家鞠躬了~下次見(jiàn),拜拜~?