中國主機玩家崩潰的一天,索尼16年或毀于一旦?

多少年的風(fēng)雨兼程,不要被惡意毀掉
2020年5月10日,或許對于整個世界只是平凡的一日。
但對于國內(nèi)萬千“索粉”以及核心向主機玩家們而言,這一天將因其灰暗程度被載入史冊——國行PlayStation被舉報以致停止服務(wù)。
“由于PlayStation中國商店系統(tǒng)安全升級原因,PlayStation中國商店將從5月10日早上7時起暫停服務(wù)......”

這是5月10日清晨六點“PlayStation中國”新浪官博發(fā)布的公告,截至目前轉(zhuǎn)發(fā)評論均以破萬。雖說名義上只是“暫?!保Y(jié)合一周前官博剛剛刪除的有關(guān)“合規(guī)使用產(chǎn)品”的那條微博,恐怕此次事件的后續(xù)發(fā)展不容樂觀。
作為目前唯一可知的疑似舉報人“森里螢四”已經(jīng)在官博發(fā)聲后清空了全部微博,事了拂身去,只留下滿腔憤懣無處發(fā)泄的玩家們。
木已成舟,真相亦無從探尋,唯一能做的只有等待。
等待其恢復(fù)如初,或是再起不能。
也正是在這一天,我們終于又回想起了,許多年前的那份揮之不去的窒息感。?
“游戲已死”的遙遠年代
窒息感來源于20年前。
那時游戲機界的戰(zhàn)爭遠比如今猛烈。世嘉堪稱街機霸主,索尼任天堂如日中天,微軟橫空出世,巨頭們?yōu)榱藫屨嫉礁嗟氖袌龇蓊~,將大量資源傾斜到游戲機的研發(fā)項目上。
最終,索尼憑借著高水平高質(zhì)量的主機PS2將世嘉、微軟、任天堂一一挑落下馬,席卷全球的同時,自然也沒有忘記潛力巨大的中國市場。
這款堪稱“劃時代”的游戲機,卻在進入國內(nèi)市場時,遭遇了有史以來最大的“滑鐵盧”。
上世紀90年代,電子游戲被整個社會視為影響青少年健康成長的“精神鴉片”,輿論對其評價常見為“擾亂社會治安、影響學(xué)習(xí)成績、歪曲青少年價值觀”等等不一而足。

這些漆黑的帽子被重重地壓在了游戲頭上,讓一切與游戲相關(guān)的事物徹底污名化,這其中自然也包括游戲的主要載體之一——游戲機。
2000年6月,中國國務(wù)院審核通過《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知》(下簡稱《治理意見》)。
該文件明確要求停之面向國內(nèi)的游戲設(shè)備及其零附件生產(chǎn)銷售,這也就意味著市面上不允許出現(xiàn)任何游戲設(shè)備產(chǎn)品。
那個時代的游戲產(chǎn)業(yè),湮沒在了似是而非的“灰色地帶”。
但上有政策,下有對策?!吨卫硪庖姟返某雠_,變相激勵了游戲機盜版時代的到來。
山寨冒牌層出不窮,水貨贗品大行其道,玩家們避開頭頂?shù)年柟?,潛入地下,拿出小作坊游戲機和盜版碟,獲得暫時的喘息。
這也正是索尼摸索著進入中國市場的時間節(jié)點。
“這一刻將被永遠記入中國游戲業(yè)的歷史,一個由網(wǎng)絡(luò)游戲、電腦游戲、電視游戲完整構(gòu)架的游戲市場正式形成?!?/strong>2003年11月,索尼在北京舉行新聞發(fā)布會,宣告PS2進軍中國大陸。

“內(nèi)部嚴令,對外絕不可以說是‘游戲機’?!鼻癙S本部員工回憶說。為繞過文化部的《治理意見》禁令,PS2在中國大陸的官方宣傳,統(tǒng)一使用“電腦娛樂系統(tǒng)”的稱呼。
但文字游戲顯然是行不通的。
PS2發(fā)布會結(jié)束后不久,索尼中國收到文化部下發(fā)的“游戲機禁止在大陸銷售和廣告宣傳”的通知。
經(jīng)過艱苦的談判,索尼以首發(fā)城市由5個縮減為2個、不進行任何廣告宣傳為代價,總算是獲得了上市權(quán)。
上市半年后,上海、廣州兩地的PS2發(fā)售點僅余五家。2004年全年,PS2大陸行貨僅售出數(shù)千臺,單機游戲發(fā)布十款,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)再無音訊。
2005 年底,索尼中國 Playstation 業(yè)務(wù)被全部撤裁。
至此,全球銷量超過一億五千萬臺的PS2在中國大陸銷聲匿跡,只留下了無窮的水貨和盜版光碟,證明其曾經(jīng)來過。
值得一提的是,“鎖區(qū)”這個概念正在此時出現(xiàn)了。
為防止主機與游戲竄貨,索尼限制國內(nèi)發(fā)行行貨PS2僅能識別大陸發(fā)行的簡體中文版游戲,而無法讀取日本、歐美、港臺等其它國家和地區(qū)發(fā)行的游戲,而簡體中文版游戲,也無法被市面上其它型號的PS2讀取。
這意味著,國內(nèi)的上百萬臺水貨PS2被排除在外,已在海外發(fā)行的兩千多款PS2游戲也被統(tǒng)統(tǒng)摒棄。
PS2消亡之后,是國內(nèi)主機市場長達十四年的“混沌年代”。
曲折的新開始—PS4
“混沌年代”——即在2000-2013 年間,玩家買來水貨主機開機直奔破解似乎成了一種常態(tài),隨之而來的是正規(guī)售后服務(wù)保障的缺失,與盜版的肆意橫行,
長此以往,雖然發(fā)展模式略顯畸形,但中國玩家們對于游戲主機的熱情卻是實在得日益高漲,配合上逐漸放寬的政策要求,已經(jīng)可以瞥見新時代的桅桿。
2013年9月30日,文化部出臺文件《關(guān)于實施中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)文化市場管理政策的通知》,在其中明確指出“允許外資企業(yè)在試驗區(qū)內(nèi)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售”。
2014年1月6日國務(wù)院正式發(fā)文暫停實施《專項意見》;2014 年 4 月,上海自貿(mào)區(qū)成立,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售;2015年3月20號,國行版PS4與PSV正式發(fā)售。

時隔十四年之久,世界范圍內(nèi)的主流家用游戲機正式進入中國市場的道路終于被鋪就,“混沌年代”得已終結(jié)。
但“鎖區(qū)”問題卻仍舊是玩家心頭插得最深的刺,所有人都在期盼著、幻想著、祈禱著PS4能夠逃過被封鎖的命運。
索尼當(dāng)時的合作商東方明珠集團是上海文廣集團的下屬企業(yè),半官方的性質(zhì)也讓很多人不禁猜想這是否能讓原則性的“鎖區(qū)”政策有所松動。
“有些事情(鎖區(qū)、中國的游戲?qū)徍酥贫龋┦遣豢煽氐模覀兡茏龅降木褪菍θ虻腜S4用戶盡力公平?!彼髂酨layStation中國戰(zhàn)略部部長添田武人在2014年的采訪中表示。
可誰又能想到,真的發(fā)生了“不可控事件”,世界線就此發(fā)生改變。
2014年12月29日,網(wǎng)友以“劉睿哲”的身份實名向北京文化局投訴索尼國行PS4沒有鎖區(qū)的新聞引發(fā)了國內(nèi)媒體的廣泛報道。

隨即索尼中國的官方微博宣布,原定于于2015年1月11日在中國大陸市場發(fā)售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件產(chǎn)品及相關(guān)游戲軟件的正式上市時間將推遲。
最終發(fā)布后的結(jié)局,不必多言——國行PlayStation鎖區(qū)。
無法下載外服游戲、無法注冊外服PSN甚至連DLC都不能獲取,原本以為終于迎來了春天的信徒們,卻發(fā)現(xiàn)春寒依舊刺骨,前路更加漫長。
2015-2018三年間,玩家們只得通過購買港區(qū)、日區(qū)PS4主機得已破除“鎖鏈”,來到更廣闊的世界。但海關(guān)稅等額外費用造成這類外區(qū)主機價格普遍頗為昂貴,很多玩家只得咬牙多吃幾天白水饅頭才能購買。
這一次的希望出現(xiàn)在2018年12月。
不知是索尼有意為之,還是無心之失,在18年底被網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了“后門”的存在,即可通過一串“神秘按鍵”解除鎖區(qū)限制,解除后可自由登錄其他地區(qū)帳號,并且瀏覽外區(qū)商店購買下載游戲。

我永遠記得那一天PS4游戲群里的歡騰景象,所有人暢想著要購買哪些心儀已久的游戲,又或者是終于可以和遠在異國他鄉(xiāng)的朋友們并肩作戰(zhàn),不由得讓我想起《肖申克救贖》中安迪爬出管道,迎著漫天的大雨,呼吸著名為自由的空氣。
而這份自由,壽命卻只有短短17個月。
總會越來越好,不是嗎?
導(dǎo)致國行“后門”夭折的“森里螢四”舉報事發(fā)后,有人直接在微博以一臺主機作為懸賞搜尋舉報者。雖然言辭有些意氣用事,我們也不贊成如此行為,但任誰都能體會其話語間流淌的被無端剝奪心愛之物的痛徹。

不由想起前段時間沸沸揚揚的“肖戰(zhàn)事件”,起因同樣是因為某些不理智的粉絲舉報AO3同人網(wǎng)站導(dǎo)致最后AO3慘遭隔墻,引發(fā)多圈奮起反擊。
想要守護熱愛與珍惜的事物向來不易,所幸時代已不是十四年前。
國內(nèi)政策對于游戲主機越來越友好,最簡單的例子就是由騰訊科技代理的游戲機“Nintendo Switch Lite游戲機”已經(jīng)輕松通過審核。
從官方透露的信息中可以看到,任天堂Switch Lite游戲機被歸入到了【手持類電游戲機】當(dāng)中,并且在產(chǎn)品名稱中也附上了《新超級馬里奧兄弟U:豪華版(體驗版)》的字樣,這與當(dāng)時Switch國行版的情況基本類似,足以見得我國對于主機市場的態(tài)度已然開放太多。

“精神鴉片”的帽子早已摘掉,類似PS2的失敗也很難再次發(fā)生,游戲與主機正在合理合法的道路上奔馳著,而我們作為熱愛者,要做的就是永遠不要放棄希望,選擇相信。
“希望是件好東西,也許是世界上最好的東西?!?/strong>
相信時間,也相信未來,那時的主機游戲國度將自由而友善,我們都會是其中最普通、也是最幸福的一員。