司馬昭
司馬昭
類型:技巧,神器分組:項(xiàng)鏈;武器:烈氣刀
司馬昭作為前作的主人公,這次戲份雖然沒前作多,但是后面有一關(guān)似乎是專門致敬前作,三個(gè)主要人物剛好是蛇2的三個(gè)男主,某個(gè)dlc關(guān)卡里面司馬昭跟半兵衛(wèi)還挺有共同語言。游戲?qū)嵙Ψ矫?,本作的司馬昭的強(qiáng)度可以說是遠(yuǎn)超過前作,雖然那個(gè)滑板不好用了,但是整體實(shí)力卻變得非常強(qiáng),c技多段屬性判定,效率極高,而且還有一個(gè)輸出超高的固有神術(shù),屬于一個(gè)典型的全方位強(qiáng)化的模式,3u強(qiáng)化了c6,更加如虎添翼
6方:最后帶屬性
分析:范圍跟方位都不錯(cuò),攻速也正常,在人堆里面很吃得開,但是這套普攻有個(gè)特點(diǎn),經(jīng)過多次測(cè)試,這套普攻跟他父母的一樣,都不受增廣的加成,但是他卻需要裝增廣,因?yàn)樗墓逃猩裥g(shù)吃增廣的加成
c技
c1c2全部pass
c3ex(*):c3最后帶屬性,ex投中之后全程帶屬性
分析:
1.這一招理論上輸出非常高,投中而且屬性觸發(fā)率高的話可以秒高虎
2.之所以說理論上,原因就是這一招的命中率實(shí)在低的不可思議,跟357那會(huì)一樣,投10次能有8次中不了,究其原因主要是這個(gè)投技滑板,本來是按照356的那個(gè)模式,自身原地把敵人打暈或者凍住,之后就可以投了,而從357開始,換了烈氣刀,這個(gè)c3收招的時(shí)候有個(gè)很扯淡的后跳動(dòng)作,后跳之后再投,剛好判定點(diǎn)變遠(yuǎn)了,導(dǎo)致經(jīng)常投不中,所以說這一招本來可以跟甘寧或者趙云那樣成為一個(gè)很強(qiáng)的屬性輸出為主的投技,而正因?yàn)槟莻€(gè)后跳,導(dǎo)致這一招根本無法主攻
3.這一招一旦投中,全程跟冰雷毫無沖突,被投的目標(biāo)會(huì)一直跟著自己,這點(diǎn)跟趙云甘寧的原理差不多
c4(※):全程帶屬性
分析:
1.這一招單純論輸出的話并不低,尤其是對(duì)魔物,輸出效率相當(dāng)不錯(cuò)
2.這一招的毛病主要是出招的時(shí)候有個(gè)不小的準(zhǔn)備動(dòng)作,這個(gè)準(zhǔn)備動(dòng)作經(jīng)常導(dǎo)致敵將受身或者反撲,甚至打非戰(zhàn)國組的大眾臉都會(huì)經(jīng)常miss,所以這一招可以只用來對(duì)付魔物
3.這一招用來對(duì)付魔物的話,如果周圍沒其他雜兵還好,有其他敵人的話,這一招破綻較大,有時(shí)候背后會(huì)被攻擊,這點(diǎn)就不如c5c6了,因此對(duì)付魔物的時(shí)候是否用這一招也要看周圍的情況,另外這一招單純論屬性輸出的話也是比不過c5c6的
c5(※※):往前面前沖亂砍的幾下不帶屬性,最后打出的一堆刀氣全程帶屬性,多段屬性判定
分析:
1.這一招輸出相當(dāng)高,如果刀氣全中而且屬性觸發(fā)率高的話,可以直接秒高虎,對(duì)最終關(guān)奧丁甚至可以一次打掉半管血,不過這一招屬于純粹靠屬性,屬性觸發(fā)率不高的話下降幅度也不小
2.這一招的安全性也不錯(cuò),前面亂斬期間幾乎不會(huì)挨打,最后發(fā)出刀氣的動(dòng)作也比較快,在出招安全性這個(gè)問題上比c4c6都要強(qiáng)一些
3.這一招打出的刀氣相當(dāng)多,除了前面四方的,后面每一下亂砍都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)刀氣,因此在全中的情況下,這一招對(duì)單輸出是司馬昭c技里面最高的
4.這一招的波及面并不大,因此只是個(gè)純粹的對(duì)單輸出,所以一旦面對(duì)多個(gè)敵將,這一招就不如c6ex那么好用了
5.這一招有個(gè)特點(diǎn),就是如果用普通神術(shù)起手之后,敵將浮空,這時(shí)候如果出c5ex,刀氣命中率會(huì)比不浮空的時(shí)候低一些,因此輸出也會(huì)低一些,所以平時(shí)對(duì)付非力型無雙臉以及大眾臉的時(shí)候,只要想用這一招,建議直接起手,而不是用普通神術(shù),一旦用了普通神術(shù)起手,那最好還是用c6ex
6.平時(shí)打奧丁或者雙蛇的時(shí)候,普通神術(shù)打浮空,然后出一套c6ex,之后再繼續(xù)攻擊的話,對(duì)方很有可能會(huì)處在不浮空的狀態(tài),在這種狀態(tài)下,出c6ex就不如出這一招了,原因是c6ex出招有個(gè)小硬直,很容易被奧丁或者雙蛇抓住,但是這一招就毫無硬直,因此在那種情況下建議用這一招
7.這一招僅限對(duì)將,清兵效果較差,吸活量也較低
8.這一招收招的時(shí)候會(huì)背對(duì)前方,需要手動(dòng)轉(zhuǎn)向
c6ex(※※):c6全程帶屬性,多段屬性判定,ex帶一段屬性,ex之后加一個(gè)buff,全攻擊自帶炎
分析:
1.這一招的輸出本來就非常不錯(cuò),這次經(jīng)過強(qiáng)化以后如虎添翼,隨便秒敵將
2.這一招的波及范圍是司馬昭c技里面最大的一個(gè),因此在對(duì)付多個(gè)敵將或者對(duì)付雜兵的時(shí)候,這一招的用途就比c5要大很多
3.這一招出招的時(shí)候有個(gè)小硬直,對(duì)付其他敵將的時(shí)候無所謂,但是對(duì)付奧丁或者雙蛇的時(shí)候,很有可能被對(duì)方抓住破綻,所以對(duì)付雙蛇或者奧丁的時(shí)候,一定要先把敵將打浮空然后再出手,如果期間對(duì)方變成不浮空的狀態(tài),那就放棄這一招,換用c5
4.這一招的吸活量也不錯(cuò),在雜兵堆里面頂多兩套就能攢滿一格無雙
5.ex那一下盡量打出來,因?yàn)殡m然ex輸出不高,而且加的buff也因?yàn)槲淦魃嫌醒讓傩砸虼藷o所謂,但是這一下的實(shí)際波及范圍超大,對(duì)控場(chǎng)的幫助非常大,而且動(dòng)作也比較利索,不會(huì)產(chǎn)生拖沓的問題
6.這一招清兵效率還可以,畢竟波及范圍較大,攢合體效率屬于不高不低的類型
7.這一招對(duì)付魔物也不錯(cuò),不過如果魔物周圍雜兵不多的話可以直接c4,單純論屬性輸出的話還是c5最高
8.這一招會(huì)自動(dòng)鎖定目標(biāo),當(dāng)然了,用的時(shí)候也可以用搖桿來調(diào)整位置
c技總評(píng):總體來說是非常強(qiáng)的一套c技,不僅輸出很高而且好用的還不止一套,因此玩起來幾個(gè)c技換著用也不會(huì)感到膩,耐玩度較高
跳方j(luò)c跑方馬上攻擊全部pass
固有神術(shù)(※※):將一團(tuán)激光的力量全部聚集在右手,之后用右手向前發(fā)出一排光條攻擊
分析:
1.輸出可以說非常逆天,在沒有任何連擊數(shù)或者buff加成的情況下,可以直接秒斗氣魔物,經(jīng)過測(cè)試,這一招的實(shí)際輸出其實(shí)比于禁跟甄姬那個(gè)還高
2.這一招盡量近身出手,遠(yuǎn)了的話輸出會(huì)打折扣,這點(diǎn)類似金川義元c5那種情況
3.這一招對(duì)前方的波及面較廣,因此如果有多個(gè)敵將的話先通過走位把他們都引在前方,然后靠近一些的時(shí)候出手,效果特別爽
4.這一招對(duì)魔物的輸出比人形要高,尤其是對(duì)于站位比較密的魔物,可以直接群秒,不過也是需要近身,遠(yuǎn)一些的話就沒那么強(qiáng)的效果了,這點(diǎn)倒是不如于禁更安全一些,畢竟于禁那個(gè)可以遠(yuǎn)程偷襲多個(gè)魔物
5.這一招最大的缺點(diǎn)在于收招硬直非常大,雖然說那個(gè)甩手動(dòng)作期間也而是無敵的,但是那個(gè)動(dòng)作沒有任何判定,因此收招之后敵人很可能都涌過來攻擊自己,這點(diǎn)有些類似諸葛誕,而且司馬昭還不是速型,硬直結(jié)束不能立刻跳走,所以這個(gè)必須要用換人來取消硬直
6.由于司馬昭的吸活能力較強(qiáng),同時(shí)c技輸出非常高,因此在固有神術(shù)冷卻期間也不會(huì)影響效率以及手感,這也是本作的一個(gè)很大的特點(diǎn),固有神術(shù)強(qiáng)的人物必須要同時(shí)做到c技也好用,不然實(shí)力肯定有問題
固有神術(shù)總評(píng):非常強(qiáng)大的一招,輸出逆天,外觀也比較有意思,而且持續(xù)時(shí)間短,因此效率特別高
無雙:7代的無雙1
分析:動(dòng)作太短,輸出還低,不管是輸出還是對(duì)轟都不行
空無(*):
分析:這套空無雖然在裝了勇猛亂擊以后輸出還可以,但是跟固有神術(shù)相比差太多了,因此大招主攻固有神術(shù)就可以了,這個(gè)空無可以在使用合體神術(shù)之后對(duì)著大眾臉來一波,或者偶爾作為保命手段用用
覺醒無雙(*):
分析:司馬昭這套覺醒還是很不錯(cuò)的,真覺醒期間攻擊范圍大,移動(dòng)速度快而且hit數(shù)很高,帶了快愈能持續(xù)很久,敵人數(shù)量多的情況下可以有效的幫助清場(chǎng)
個(gè)人打法(dlc神器)
對(duì)將起手:普通神術(shù),單獨(dú)對(duì)付非力型無雙臉或者單純大眾臉的話,可以直接普攻起手然后出c5
對(duì)將輸出:c5,c6ex,固有神術(shù)這三個(gè)為主,至于用哪個(gè)看具體情況,c5僅限對(duì)單,c6ex可以波及的更多
連招銜接:普通神術(shù)或者影技
對(duì)付魔物:最簡(jiǎn)單快速的辦法是直接固有神術(shù)帶走,如果固有神術(shù)冷卻期間遇到魔物就用c4c5c6這三招任意選一招
對(duì)付多個(gè)敵將:可以把敵將都引在前方,靠近一點(diǎn)的時(shí)候直接出固有神術(shù)群攻,也可以普通神術(shù)控場(chǎng),c6ex群攻,之后再一發(fā)固有神術(shù)帶走
清理弓兵以及其他雜兵:用dlc神器的話建議背版,熟悉弓箭手的位置,然后有超遠(yuǎn)距離版的固有神術(shù)直接清理掉弓箭手,對(duì)近戰(zhàn)雜兵直接用c6ex對(duì)付就可以,對(duì)付數(shù)量超多的弓箭手也可以用蓄力神術(shù)超遠(yuǎn)距離版快速攢合體,之后合體神術(shù)搞定弓箭手
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c6ex,凍住之后影技取消,之后繼續(xù)攻擊,如果敵將變成不浮空狀態(tài),下一套出的c技建議變成c5
神器選擇推薦:雙蛇杖或者dlc神器不變
分析:徹底強(qiáng)化司馬昭的整體實(shí)力,強(qiáng)化控場(chǎng)能力
個(gè)人打法(雙蛇杖)
對(duì)將起手:普通神術(shù)
對(duì)將輸出:c5,c6ex,固有神術(shù)這三個(gè)為主,至于用哪個(gè)看具體情況,c5僅限對(duì)單,c6ex可以波及的更多
連招銜接:普通神術(shù)或者影技
對(duì)付魔物:最簡(jiǎn)單快速的辦法是直接固有神術(shù)帶走,如果固有神術(shù)冷卻期間遇到魔物就用c4c5c6這三招任意選一招
對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)把敵人卷在一起,然后一波c6帶走,或者稍微等一下,神術(shù)槽一恢復(fù)立刻固有神術(shù)群秒
清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)把敵人卷在一起然后c6ex
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c6ex,凍住之后影技取消,之后繼續(xù)攻擊,如果敵將變成不浮空狀態(tài),下一套出的c技建議變成c5
個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+神擊+吸活20+惠桃20+增廣20,最后一個(gè)格子隨意,裝堅(jiān)甲或者惠酒都可以
人物實(shí)力總評(píng):相比一些一招鮮的強(qiáng)人,司馬昭屬于強(qiáng)的比較全方位的類型,c技強(qiáng)大招也強(qiáng),而且他好用的c技還不止一個(gè),所以平時(shí)玩起來手段多花樣也多,不容易覺得膩,個(gè)人非常推薦玩的一個(gè)人物,缺點(diǎn)并不明顯,頂多就是像c6ex出招有小硬直外加固有神術(shù)收招硬直大這些,但是這些問題都可以通過簡(jiǎn)單的操作來解決