突如其來(lái)的想法
特瑞02um
?餓狼之魂?:初始獲得400點(diǎn)怒氣,受擊或攻擊回復(fù)58點(diǎn)怒氣。每級(jí)戰(zhàn)魂增加自己3%傷害強(qiáng)度,小技能抗性,絕技抗性,3.5%攻防和絕技傷害,以及2%嗜血和韌性。每個(gè)回合額外回復(fù)自己85點(diǎn)怒氣,減少50%所受減怒效果和外來(lái)傷害。
★★★★(技)
資質(zhì):15
生命:1045568
防:43395
攻:145548
小技能:碎石踢
攻擊單體,吸取目標(biāo)35%抗暴率和格擋率,降低目標(biāo)40%防御和攻擊力1個(gè)回合,額外造成目標(biāo)25%已損失生命的傷害,吸取目標(biāo)250點(diǎn)怒氣和25%所受治療率,無(wú)視40%小技能抗性和抵抗效果,追擊時(shí)必定暴擊。有50%概率眩暈1個(gè)回合,增加自身所在排30%防御和格擋率1個(gè)回合,目標(biāo)觸發(fā)格擋時(shí),自身額外獲得100點(diǎn)怒氣,為同列目標(biāo)回復(fù)100點(diǎn)怒氣。
造成170%+10點(diǎn)傷害
絕技:能量噴泉
攻擊一列,提升自己20%傷害率和免傷率,提升自己20%攻防和10%傷害強(qiáng)度2個(gè)回合,額外造成目標(biāo)20%最大生命的傷害,擊中狼之印記目標(biāo)將額外造成30%的傷害并驅(qū)散增益效果,降低300點(diǎn)怒氣。有50%概率眩暈1個(gè)回合,提高己方全體20%治療率2個(gè)回合,為己方生命最低目標(biāo)回復(fù)20%最大生命,目標(biāo)周圍存在其余格斗家時(shí),造成60%的濺射傷害?周圍每存在一名格斗家將增加5%該傷害?,回收敵方場(chǎng)上狼之印記,每一層增加自己5%傷害率,絕技傷害和攻防,并使自身獲得相對(duì)應(yīng)次小技能追擊次數(shù),使自身下次絕技釋放后立即小技能追擊,之后己方格斗家行動(dòng)時(shí)使用小技能追擊。武器覺醒后傷害效果提升。
造成260%+25點(diǎn)傷害
?
超絕技?能量噴泉
攻擊一列,提升自己30%傷害率和免傷率,提升自己30%攻防和15%傷害強(qiáng)度2個(gè)回合,額外造成目標(biāo)25%最大生命的傷害,擊中狼之印記目標(biāo)將額外造成30%的傷害并驅(qū)散增益效果,降低300點(diǎn)怒氣。有60%概率眩暈1個(gè)回合?首次攻擊無(wú)視免疫負(fù)面效果必定施加?,提高己方全體30%治療率2個(gè)回合,為己方生命最低目標(biāo)回復(fù)20%最大生命,本次傷害30%治療其余格斗家,目標(biāo)周圍存在其余格斗家時(shí),造成75%的濺射傷害?周圍每存在一名格斗家將增加5%該傷害?,回收敵方場(chǎng)上狼之印記,每一層增加自己6%傷害率,絕技傷害和攻防,并使自身獲得相對(duì)應(yīng)次小技能追擊次數(shù),使自身下次絕技釋放后立即小技能追擊,之后己方格斗家行動(dòng)時(shí)使用小技能追擊,并增加自己1/2層敗血抵抗,降低目標(biāo)50%防御,35%絕技抗性和免傷率。強(qiáng)化自身,使首次追擊變?yōu)榻^技追擊,無(wú)視絕技抗性和防御,必定暴擊,對(duì)防御低于自身的目標(biāo)額外追加100%的傷害,對(duì)持有護(hù)盾的格斗家額外造成20%最大生命的傷害,并使對(duì)護(hù)盾的溢出傷害額外對(duì)目標(biāo)造成3倍傷害,該傷害不回怒。
造成280%+25點(diǎn)傷害
餓狼攻血強(qiáng)化:永久提升自己5%攻擊和生命
,自身技能傷害無(wú)視通用免疫。提升自己40%攻防,傷害免傷,小技能傷害,絕技傷害和傷害抗性,提升自己80%免控率,控制率,破擊率和60%抗暴率,免疫灼燒和控制。
被動(dòng)技能:傳說(shuō)之狼
提升自己絕技傷害,提升自己40%攻防,傷害率,免傷率,提升自己50%傷害強(qiáng)度和傷害抗性,登場(chǎng)首回合免疫減怒效果和控制,必定釋放小技能。自身小技能及絕技對(duì)敵人添加狼之印記,使目標(biāo)傷害降低50%,自身將優(yōu)先攻擊狼之印記目標(biāo),對(duì)其提高50%傷害,自身免疫灼燒,受到減怒效果時(shí)回復(fù)200怒氣,免疫狼之印記目標(biāo)對(duì)自己的控制?僅麻痹,眩暈和凍結(jié)?,自身受到傷害時(shí)提高6%傷害抗性和免傷率,最多疊加7次,在下個(gè)回合每受到一次傷害將降低6%回復(fù)自己15%最大生命,自身受到暴擊傷害或生命低于70%時(shí),所獲得的傷害抗性提升至8%,該效果疊加傷害抗性最多不超過(guò)60%,同時(shí)恢復(fù)自己10%生命和100點(diǎn)怒氣。自身身后未存在格斗家時(shí),在受擊時(shí)額外獲得6%傷害強(qiáng)度,最多疊加5次,并使前排格斗家為自己分擔(dān)35%傷害,使目標(biāo)降低50%所受分擔(dān)傷害,目標(biāo)生命低于30%時(shí)失效,為其共享自身50%所受增益效果。自身每個(gè)回合開始時(shí)刷新小技能,自身受到單次傷害不會(huì)超過(guò)自身45%生命上限,受到致死傷害時(shí)立即驅(qū)散負(fù)面狀態(tài)并回復(fù)全部生命和怒氣,永久增加自己50%暴擊率和抗暴率,自身將獲得餓狼魂魄,自身每次行動(dòng)或受到傷害時(shí)將額外獲得100點(diǎn)怒氣,同時(shí)為己方后排隨機(jī)2名格斗家回復(fù)100點(diǎn)怒氣,獲得一次攻守轉(zhuǎn)換,在下次敵方行動(dòng)回合期間,己方陣亡一人時(shí)觸發(fā),每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多使用2次,最多觸發(fā)一次攻守轉(zhuǎn)換。
提升自己30%絕技傷害
傷害加深:增加5%傷害率
傷害減免:增加5%免傷率
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八門:開門
3%暴擊率
生命+4600
防+340
攻+860
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休門
超絕技?傳說(shuō)之狼
提升自己絕技傷害,提升自己50%攻防,傷害率,免傷率,提升自己60%傷害強(qiáng)度和傷害抗性,登場(chǎng)首回合免疫減怒效果和控制,必定釋放小技能。自身小技能及絕技對(duì)敵人添加狼之印記,使目標(biāo)傷害降低50%,自身將優(yōu)先攻擊狼之印記目標(biāo),對(duì)其提高50%傷害?狼之印記超過(guò)2個(gè)時(shí)提升至100%,自身每次攻擊將抽取所有狼之印記目標(biāo)100點(diǎn)怒氣?,自身免疫灼燒,受到減怒效果時(shí)回復(fù)250怒氣,免疫狼之印記目標(biāo)對(duì)自己的控制?僅麻痹,眩暈和凍結(jié)?,自身受到傷害時(shí)提高8%傷害抗性和免傷率,最多疊加7次,在下個(gè)回合每受到一次傷害將降低8%回復(fù)自己25%最大生命,自身受到暴擊傷害或生命低于85%時(shí),所獲得的傷害抗性提升至10%,該效果疊加傷害抗性最多不超過(guò)60%,同時(shí)恢復(fù)自己15%生命和150點(diǎn)怒氣。自身身后未存在格斗家時(shí),在受擊時(shí)額外獲得10%傷害強(qiáng)度,最多疊加5次,并使前排格斗家為自己分擔(dān)40%傷害,使目標(biāo)降低60%所受分擔(dān)傷害,目標(biāo)生命低于30%時(shí)失效,為其共享自身50%所受增益效果。自身每個(gè)回合開始時(shí)刷新小技能,自身受到單次傷害不會(huì)超過(guò)自身40%生命上限,受到致死傷害時(shí)立即驅(qū)散負(fù)面狀態(tài)并回復(fù)全部生命和怒氣,清除自身敗血效果,永久增加自己50%暴擊率和抗暴率,50%絕技傷害,攻擊力和回怒速度,自身將獲得餓狼魂魄,自身每次行動(dòng)或受到傷害時(shí)將額外獲得100點(diǎn)怒氣,同時(shí)為己方后排隨機(jī)2名格斗家回復(fù)100點(diǎn)怒氣,獲得一次攻守轉(zhuǎn)換,在下次敵方行動(dòng)回合期間,己方陣亡一人時(shí)觸發(fā),每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多使用2次,最多觸發(fā)一次攻守轉(zhuǎn)換并且觸發(fā)時(shí)回復(fù)己方每人300點(diǎn)怒氣,驅(qū)散異常狀態(tài)和灼燒效果。
最強(qiáng)之狼:提升己方全體30%回怒速度,35%所受治療率和傷害免傷,己方每名餓狼傳說(shuō)的格斗家使自己獲得5%傷害強(qiáng)度,攻擊力,暴擊率和抗暴率,己方餓狼傳說(shuō)格斗家為其添加餓狼印記,使餓狼印記目標(biāo)降低50%灼燒傷害和減怒效果,自身獲得餓狼庇護(hù),期間受到外來(lái)傷害時(shí)吸收至不超過(guò)自身40%最大生命,受到控制時(shí)立即驅(qū)散,每個(gè)回合開始時(shí)刷新,抵擋4次攻擊后消失,并驅(qū)散自身負(fù)面狀態(tài),回復(fù)30%最大生命和300點(diǎn)怒氣,每一次護(hù)盾消失后永久提高自己5%傷害率,免傷率和暴擊率,以及提高0.5%對(duì)敵人最大生命的傷害。
提升自己40%絕技傷害
生命+4600
防+340
攻+860