日本都成立“宇宙作戰(zhàn)隊(duì)”了,可為何還是偏見二次元文化愛好者?
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序言
在日本防衛(wèi)大臣河野太郎宣布下,航空自衛(wèi)隊(duì)將于18日成立“宇宙作戰(zhàn)隊(duì)”。作為“動(dòng)漫大國(guó)”、“二次元文化發(fā)源地”的日本,這并非日本政壇第一次出現(xiàn)有關(guān)“二次元文化”。
可是即使「二次元文化」蔓延到了政壇當(dāng)中卻也仍舊未能改變?nèi)毡緡?guó)內(nèi)對(duì)于“二次元文化”愛好者的偏見,喜歡「二次元文化」的人會(huì)被大眾在內(nèi)心之中標(biāo)上「廢柴」、「低級(jí)」等備注,甚至部分政客會(huì)將「批判二次元文化」作為拉攏人氣的政治主見。


二次元文化早已滲透日本的各個(gè)方位
所謂的二次元是一個(gè)基于ACGN亞文化圈的專用詞,來(lái)自于日語(yǔ)“二次元(にじげん)”,意思是“二維”。最初該用法起始于日本,因?yàn)樵缙诘娜毡緞?dòng)畫、漫畫和游戲作品等都是以「二維」圖像構(gòu)成,所以指代“二次元世界”,如今自我世紀(jì)以來(lái),在中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展之下,“二次元”不僅僅指代ACGN。
(一)日本國(guó)內(nèi)的第三大產(chǎn)業(yè)
2018年日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析中指出,作為“動(dòng)漫王國(guó)”的日本,其動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為日本國(guó)內(nèi)的第三大產(chǎn)業(yè),其中包括影像作品的DVD發(fā)售與版權(quán)售賣以及周邊產(chǎn)品的售賣等,年?duì)I業(yè)額達(dá)230萬(wàn)億日元。
不僅如此,擁有眾多優(yōu)秀作品動(dòng)漫IP的日本已經(jīng)成為世界上第一大動(dòng)漫作品出口國(guó),占據(jù)國(guó)際市場(chǎng)的6成,在歐美市場(chǎng)的占有率更是達(dá)到了80%以上。
根據(jù)日本動(dòng)畫協(xié)會(huì),2016年日本廣義動(dòng)畫市場(chǎng)已突破2萬(wàn)億日元,協(xié)議動(dòng)畫市場(chǎng)規(guī)模也已達(dá)2301億日元;2017年則達(dá)到約2.03萬(wàn)億,同比增長(zhǎng)約2%。

其中作為全球“御宅圣地”的「秋葉原」 盡管占地并不是很大,在這僅有的東西寬400米,南北長(zhǎng)800米的小地盤,卻云集至少逾千家的“二次元文化”專銷店。在除了鋪滿電腦游戲、網(wǎng)游游戲、galgame游戲、動(dòng)漫店的立體式“二次元商品”海洋之外,還包含著許多Cosplay愛好者的各種表演,主干道每到周日就舉行的Cosplay漫游者都吸引著成千上萬(wàn)的游客到訪。
其中秋葉原的“西口商業(yè)街振興會(huì)”和“電器街振興會(huì)”應(yīng)日本國(guó)土交通省《BUSSIT JAPAN CAMPAIN》活動(dòng)事務(wù)局應(yīng)召成立觀光部制作多版(六種語(yǔ)言)外語(yǔ)的秋葉原地圖。

也正是如此,日本ACGN文化融入著日本社會(huì)之中,作為日本國(guó)民經(jīng)濟(jì)的一環(huán)推動(dòng)著日本的發(fā)展。也將獨(dú)特的文化信息推廣向整個(gè)世界,深刻影響著波及你我的“二次元”愛好者。
(二)日本國(guó)內(nèi)社會(huì)接受度高
在成熟的日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)下,若近年來(lái)有游玩過日本的人必然能夠發(fā)現(xiàn),在日本的各大人流密集區(qū)域的車站都充滿著包括不同類型的游戲、動(dòng)畫、漫畫的宣發(fā)海報(bào)。例如其中作為堪稱東京核心區(qū)生命線的地鐵【山手線】——由于幾乎途徑整個(gè)東京的核心圈,每日的人流量無(wú)疑是巨大的。

放眼在全球都有著眾多粉絲的“民工動(dòng)漫”海賊王、死神、火影忍者、寶可夢(mèng)等IP作品,即使是非“二次元”愛好者的核心用戶圈子當(dāng)中也是具有極高的知名度。而日本國(guó)內(nèi)的各類廠商也紛紛與其聯(lián)名合作,借助“動(dòng)畫IP”的知名度打造包括但不限于彩票、速食食品、手表等。

即使是作為路人不看動(dòng)畫、漫畫,也不購(gòu)買彩票零食的日本民眾也將因世界級(jí)IP《精靈寶可夢(mèng)GO》(Pokemon Go)的狂歡而有所了解。在D2C smile發(fā)布的關(guān)于《精靈寶可夢(mèng)Go》在日本地區(qū)的用戶數(shù)據(jù)報(bào)告可以看出,自游戲發(fā)售上線之后當(dāng)周用戶量就超過2000萬(wàn)人,其用戶年齡層可謂是上到40歲以上,下到18~19歲,且其中女性玩家的比例相對(duì)來(lái)說可謂十分的高,在18~29歲中女性能占據(jù)2成左右。

如此可見,日本國(guó)內(nèi)到處都充斥著包括但不限于ACGN的“二次元文化”,可為何日本國(guó)內(nèi)對(duì)于“二次元”愛好者的排斥甚至還要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi)?并非是日本人不懂“二次元文化”,畢竟普通人群中都有著一般的認(rèn)知度,也正是因此恰恰加深了日本國(guó)內(nèi)對(duì)于“二次元文化”愛好者的歧視。
為何日本國(guó)內(nèi)歧視著“二次元愛好者”
“2019年最美的夜”在國(guó)內(nèi)產(chǎn)生了巨大的反響。由bilibili、新華網(wǎng)聯(lián)合主辦的首次視頻網(wǎng)站的“跨年晚會(huì)”在“最懂年輕人”的主旨下不僅有著《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》、《哈利·波特》等金典影視、游戲作品,也有著《我為歌狂》、《哪吒》等國(guó)內(nèi)的知名動(dòng)畫IP,可以說是國(guó)內(nèi)首次在特殊節(jié)日于大眾面前的一次“破壁”。在此次狂歡下不論是否懂與不懂“二次元文化”的觀眾都爭(zhēng)相涌入B站回顧“那一夜”進(jìn)行補(bǔ)票。

B站的首次破壁迎來(lái)了國(guó)內(nèi)“泛二次元”的蓬勃發(fā)展,而作為早已破壁的日本。在日常生活中早已將ACGN等文化融入于生活當(dāng)中,猶如空氣和水一般稀疏平常的存在于身邊。也正是因此,對(duì)于某一件事情過于異常的關(guān)心在日本群眾內(nèi)會(huì)被認(rèn)為是一種“惡心宅”。
(一)日本國(guó)內(nèi)對(duì)于“愛好”的認(rèn)知與我國(guó)不同
與國(guó)內(nèi)來(lái)說:
作為小眾文化,二次元并非是主流文化。但是如今社會(huì)對(duì)于「愛好」的包容力是十分高的。在國(guó)內(nèi)即使是作為面試時(shí)在簡(jiǎn)歷上的愛好一欄寫上喜歡二次元文化,也不會(huì)受到他人赤裸裸的鄙視。只因國(guó)內(nèi)對(duì)于愛好的包容性過高,我喜歡音樂,我喜歡打籃球......可能在部分人中僅限于聽音樂還是按照播放器提供的榜單播放;打籃球也僅僅知道“湖人隊(duì)”、“科比”、“火箭隊(duì)”;喜歡二次元也僅僅是看過幾部出名的動(dòng)畫作品的程度。

與日本來(lái)說:
日本對(duì)于「愛好」一詞并非隨意使用的,在日本群體當(dāng)中,「愛好」一詞乃是代表著在此方面投入了時(shí)間與精力,深入探究到了某種在國(guó)內(nèi)來(lái)說比較專業(yè)的程度了。在日本當(dāng)中通常所說的例如“愛好音樂”代表著此人多半精通不同流派與風(fēng)格的音樂,能熟練的說出不同音樂家的流派和詞曲風(fēng)格或者自己玩音樂甚至組建樂團(tuán)或自己編曲等。因此在日本國(guó)內(nèi),當(dāng)表達(dá)「愛好漫畫」之類的“二次元文化”時(shí)則通常會(huì)在其家中發(fā)現(xiàn)至少有著幾大書架的漫畫、少年JUMP雜志、手辦等物品。


盡管如此無(wú)論國(guó)內(nèi)還是日本社會(huì)對(duì)于如果這個(gè)人的愛好就恰恰只有二次元時(shí)即除了動(dòng)漫、游戲不再過問其他不參與社交時(shí),就會(huì)在他人處獲得的評(píng)價(jià)下降。然而男性對(duì)于癡迷“鍛煉”,深入研究每日的均衡飲食與身體塑造和體育運(yùn)動(dòng)技巧,這反而卻能成為一種“魅力”,不得不說對(duì)于“二次元”還是不夠包容啊。

即使二次元的愛好并未影響正常的工作與心智,也為影響周圍的社交(此類的“二次元”愛好者被稱為“宅充”),大家對(duì)于“宅充”也并不會(huì)降低評(píng)價(jià),只是在尋找女朋友時(shí)會(huì)比較困難。
(二)根深于亞文化土壤的「宅」
在日本早已稀釋多年的「宅」,不管怎樣都指代著亞文化,是非主流的文化。與其說日本社會(huì)在排斥和拒絕著二次元文化,不如說是其中的亞文化、小眾的「宅」,究其根本原因還是在于其本身就是吸收著亞文化土壤發(fā)展,與主流文化是“油與水”互不兼容的關(guān)系。若沒有了亞文化,那么也就沒有了所謂的“小眾”,也就失去了「宅」的詞義。
在稀疏平常中充斥著「二次元文化」的日本社會(huì),可以說「二次元文化」才是主流文化。無(wú)論是從出版物、還是書籍的銷售或者是大眾娛樂項(xiàng)目的電影,在其榜單上都能見到眾多漫畫,輕小說的身影;在國(guó)民影視領(lǐng)域的電視節(jié)目中也保留著每日至少3個(gè)小時(shí)左右的動(dòng)畫時(shí)間,以及蔓延到政壇的“宇宙作戰(zhàn)隊(duì)”與“自衛(wèi)隊(duì)征兵廣告”。

那日本社會(huì)所排斥的「宅」是為何物?所謂的「宅」即亞文化并非就不是主流文化,也可能是當(dāng)中的一種次級(jí)概念,例如簡(jiǎn)單的舉例,在日本作為主流文化的「二次元文化」中:對(duì)于某一事物過于喜愛而開始去研究,收藏,并參與其中的活動(dòng)等行為。(國(guó)內(nèi)對(duì)于此稱呼為「廚」)
運(yùn)用知乎網(wǎng)友的類比就十分簡(jiǎn)單:
喜歡看動(dòng)漫,不是宅,
喜歡看海賊王,不是宅,
喜歡看海賊王,每期雜志都買,也不是宅,
如果說對(duì)于海賊王中的每一個(gè)人物,每一句臺(tái)詞都如數(shù)家珍,那么這樣的人是“海賊王宅”
(三)「二次元文化」對(duì)眾多的青少年的不良影響
作為「資本主義社會(huì)」,日本對(duì)于國(guó)內(nèi)如同美國(guó)一般追求著“自由說話”,因此對(duì)于色情、暴力、反國(guó)家等出版物作品在日本社會(huì)也是輿論不斷,導(dǎo)致國(guó)家無(wú)法過分干預(yù)。只能采取分級(jí)制度以避免心智未健全的未成年接觸此類作品。
由于ACGN作品創(chuàng)作的自由度過高,且其創(chuàng)作的門檻很低,因此在日本社會(huì)中充斥著大量的R-18作品,在分級(jí)制度之下,還尚且不出問題。但卻因創(chuàng)作自由度的因素,在作品中出現(xiàn)無(wú)論心智還是形象怎么看都是未成年,就因作者一個(gè)設(shè)定是500歲什么的,就能進(jìn)行不可描述的內(nèi)容。這怎么都是在宣揚(yáng)著一種侵害幼女的行為。

偏差的作者將自身的「思想差異」代入了自身創(chuàng)造的作品當(dāng)中。曾于國(guó)內(nèi)大火并被稱為JUMP新臺(tái)柱的《我英》在劇情當(dāng)中就于最初“綠谷出久”與“爆豪勝己”之間的關(guān)系而頗受爭(zhēng)議,在國(guó)內(nèi)也引發(fā)劇烈討論,究竟是否構(gòu)成宣揚(yáng)合理化“校園暴力”的辨析隨著作者在展露自己的「思想差異」“731事件”后以國(guó)內(nèi)全平臺(tái)下架而平息。而日本網(wǎng)友也曾強(qiáng)烈要求作者做出道歉,也在自由說話下,變得不了了之。更別說去年造成的「7·18日本京都動(dòng)畫縱火案」,偏執(zhí)的「宅」文化愛好者青葉真司犯下的大罪可謂馨竹難書。

也正是基于如此,「二次元文化」對(duì)日本社會(huì)造成的不良影響下,日本社會(huì)對(duì)于癡迷于「二次元文化」的人始終都帶有著偏見。日本主流價(jià)值觀是不認(rèn)同御宅族和死宅的,「宅」這個(gè)群體在日本很沒有社會(huì)地位沒有話語(yǔ)權(quán)。
迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī),二次元愛好者政客成為日本參議院議員
日本國(guó)會(huì)參議院公布了第 25 屆參議院選舉的最終結(jié)果,原本并不關(guān)心時(shí)事政治的日本社會(huì)年輕人卻因一位政客的當(dāng)選而沸騰。此人乃是山田太郎,一位二次元愛好者。

這里簡(jiǎn)單舉出山田太郎的關(guān)于二次元的政治主張:
同人二次創(chuàng)作合法化。
改善動(dòng)畫行業(yè)從業(yè)人員的薪酬待遇,立法促進(jìn)動(dòng)畫行業(yè)管理正規(guī)化。
在國(guó)會(huì)圖書館設(shè)置分支機(jī)構(gòu)「媒體藝術(shù)中心」,用于保存 ACG 相關(guān)作品。
日本一方面承認(rèn)二次元文化所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效益與文化推廣下,有一方面排斥著二次元文化群體的發(fā)言權(quán),也終于在山田太郎當(dāng)選參議院議員后有了一定話語(yǔ)權(quán)。日本二次元文化的發(fā)展迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī),也希望山田太郎能針對(duì)于二次元文化對(duì)于社會(huì)的不良影響作出正確的引導(dǎo)以消除對(duì)于「宅」群體的偏見。

最后的話
在B站如今多次破壁操作之下,國(guó)內(nèi)“泛二次元文化”也開始滲入社會(huì)生活當(dāng)中,而作為聚集地的B站也迎來(lái)了蓬勃發(fā)展。
但是也正因此過于急躁的發(fā)展卻忽略了對(duì)于用戶群體與作品質(zhì)量的管理,日活躍數(shù)十萬(wàn)所帶來(lái)的影響下,“飯圈”之類的不良影響與“彈幕低齡化”問題正侵蝕著。在眾多CP黨們的爭(zhēng)論之下,很多優(yōu)秀作品的彈幕氛圍慘不忍睹,導(dǎo)致很多熱愛作品的觀眾也只能在評(píng)論區(qū)留言討論,結(jié)果也被“騷話”占據(jù)著熱榜。并且與過于發(fā)生的UP“文愛”女粉絲等問題下,B站面臨的問題也隨著發(fā)展而日趨漸長(zhǎng)。
而在“泛二次元文化”下B站的核心的“小眾”用戶也確實(shí)是在逐漸流失著,要權(quán)衡發(fā)展與兼顧核心內(nèi)容來(lái)說,似乎如同“魚和熊掌”兩者不可兼得般!不可為“道阻且長(zhǎng)”啊。

而要將其解決除了網(wǎng)站自身漫長(zhǎng)的監(jiān)管離不開完整的立法,需要國(guó)家出臺(tái)合理完善的監(jiān)管法則和行為規(guī)范,同時(shí)確實(shí)的落實(shí)分級(jí)制度,并正確執(zhí)行。從根本上去引導(dǎo)「二次元文化」對(duì)于社會(huì)產(chǎn)生積極正確的影響。隨著新一代的成長(zhǎng)逐漸步入社會(huì)各方面,這些事件的推進(jìn)我想應(yīng)當(dāng)不會(huì)太遙遠(yuǎn)了。
最后,歡迎小伙伴們?cè)谙路搅粞杂懻?。如果喜歡我的文章,別忘了點(diǎn)個(gè)贊、點(diǎn)個(gè)關(guān)注以示鼓勵(lì)噢。
文:小曉得說/圖:來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)