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小島工作室話題巨作,《死亡擱淺》設(shè)定集終于要出了

2020-05-18 17:52 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


作者/ 風(fēng)瞳君
編輯/ 彼方
排版/ 飲川


“這部《死亡擱淺》也許不是人人都會(huì)喜歡的游戲,但一定是一部值得鑒賞的優(yōu)秀藝術(shù)作品?!?/p>


小島秀夫,這個(gè)名字對每一位主機(jī)游戲玩家來說,都是殿堂級招牌,幾乎每一作由他主導(dǎo)的作品,都備受玩家追捧。

這位游戲大師在2019年推出的最新作《死亡擱淺》,從公布之日起就備受關(guān)注,上市后也不負(fù)期待:本作在豆瓣平臺有著高達(dá)9.1分的評分;日本最受尊敬的電子游戲新聞雜志之一《Fami通》,更是直接打了滿分,成為游戲史上的第26款Fami通滿分游戲。

而本次將要介紹的這本書,正是由 小島秀夫、新川洋司 等人領(lǐng)銜的小島工作室創(chuàng)作的《<死亡擱淺> 藝術(shù)設(shè)定集》。

如果你已經(jīng)深諳它的魅力,那么我們絕對有靈魂共鳴,你已經(jīng)不需要看完全文了:

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如果你還不了解它的美妙,那么請聽我為你道來。


首先,不妨回憶一下,自己最喜歡的科幻題材的文藝作品是什么?

可能是老牌的《銀翼殺手》《阿基拉》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》,也可能是近年火熱的《三體》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《西部世界》。

但無論是電影、動(dòng)畫或是游戲,故事中的主角不管是突破險(xiǎn)境,還是幫全人類對抗外來威脅,展現(xiàn)炫酷視覺奇觀的方式往往是戰(zhàn)斗。因?yàn)?strong>「戰(zhàn)斗」是最自然,也最容易調(diào)動(dòng)觀眾腎上腺素的方式。

打一架,簡單易懂

由于互動(dòng)機(jī)制的限制,這一點(diǎn)在游戲作品中更為明顯。戰(zhàn)斗不僅易于理解,能夠直觀的給玩家爽快的正回饋,同時(shí)也為展現(xiàn)炫酷的科幻設(shè)定提供了舞臺。

因此“戰(zhàn)斗型”的游戲往往要比其他類型的游戲(角色扮演游戲(RPG),即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),運(yùn)動(dòng)類游戲(SPG)等)更為賣座。

而《死亡擱淺》的出現(xiàn),恰恰挑戰(zhàn)了這種思維定式。


《死亡擱淺》的魅力

小島秀夫團(tuán)隊(duì)為《死亡擱淺》設(shè)計(jì)了一個(gè)充滿魅力的背景世界觀:

在不遠(yuǎn)的將來,神秘的爆炸震動(dòng)整個(gè)地球,引發(fā)一系列被稱作“死亡擱淺”的超自然事件。幽靈般的生物肆虐大地,地球?yàn)l臨大規(guī)模滅絕。人類的希望系于山姆·布里吉斯一身,他必須穿越一片飽受摧殘、遍布危機(jī)的土地,于滅亡的邊緣拯救人類,力挽狂瀾于既倒。

是的,在這個(gè)故事中,主角山姆的游戲目標(biāo)是穿越土地,將人們重新“連接”到一起。游戲的主要交互方式并不是戰(zhàn)斗,甚至游戲在各方面都在極力避免戰(zhàn)斗。玩家在游戲中的絕大部分時(shí)間其實(shí)只是在做一件事:

走路。

由于這一設(shè)定太過深入人心,在某外賣平臺測試外骨骼裝備的時(shí)候,被網(wǎng)友們瞬間刷屏,「《死亡擱淺》實(shí)錘神作!」「小島秀夫就是神!」的聲音再次不絕于耳。

走路,體驗(yàn)快遞小哥的艱辛

但這可是在3A級游戲大作中前所未見的嘗試,走路能讓玩家沉浸在游戲之中嗎?

這是小島秀夫的豪賭!

這個(gè)豪賭,讓擔(dān)當(dāng)美術(shù)總監(jiān)的新川洋司,為《死亡擱淺》創(chuàng)作了獨(dú)樹一幟的方向:玩家在游戲中要穿越廣闊大陸,面對的主要敵人實(shí)際上是嚴(yán)酷的自然環(huán)境。所以,游戲中出現(xiàn)的大多數(shù)道具也就不是戰(zhàn)斗用的「武器」,而是更加考慮到實(shí)際應(yīng)用的「工具」。

既然是工具,豐富的實(shí)用功能便是第一要?jiǎng)?wù)。從藝術(shù)設(shè)定集中,我們可以看到這些充滿想象力卻又“實(shí)用”的設(shè)計(jì),是經(jīng)過怎樣的考量被一步步被設(shè)計(jì)出來的:

山姆在室內(nèi)穿的汗衫,由服裝品牌Acronym設(shè)計(jì);背部及肩部的護(hù)墊可以緩解攜帶貨物對身體造成的壓力

呈現(xiàn)山姆全身遍布手印的概念圖;山姆所用采血設(shè)備的早期概念設(shè)計(jì)圖,最終被具有同樣功能的銬環(huán)取代


米爾人的標(biāo)志性裝備,它不僅是武器,也能兼作傳感器、終端機(jī),甚至長途跋涉時(shí)使用的手杖
向建筑添加材料;用于展示不同建筑規(guī)模的概念圖;未采用的建筑—彈射器;米爾人寄存筒
開羅爾打印機(jī)器人;設(shè)計(jì)目的是為游戲帶來一絲幽默色彩,其風(fēng)格在危機(jī)四伏的世界中顯得尤為醒目;布里吉斯的橋梁

角色山姆要孤身一人穿越大陸,需要攜帶怎樣的裝備?裝備的設(shè)計(jì)也要給玩家自定義的空間,這背后的思考與迭代,也被這本《藝術(shù)設(shè)定集》詳盡的記錄了下來:


這些工具的設(shè)計(jì)兼具了實(shí)用性,因此除了科幻感,還能傳達(dá)給玩家真實(shí)感,以至于它們?nèi)绱藢?shí)用,似乎不久就能見到類似的產(chǎn)品上市。

所以當(dāng)外賣小哥真的身著機(jī)械外骨骼出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中時(shí),游戲設(shè)計(jì)與現(xiàn)實(shí)重合,讓人不禁再次在內(nèi)心感嘆:“《死亡擱淺》是真的牛X……”

那么經(jīng)歷了這些變革與用心,《死亡擱淺》好玩嗎?
直接說筆者的結(jié)論:如果你是那種不把電腦桌面上的圖標(biāo),分門別類整理好就不舒服的類型,那么這款游戲足以讓你沉迷的廢寢忘食。

不得不說,小島秀夫是一個(gè)不折不扣的開創(chuàng)者,《合金裝備》開創(chuàng)了戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)這一游戲類型,說《死亡擱淺》又開創(chuàng)了新的游戲類型似乎也不為過。在《死亡擱淺》中,小島秀夫?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了不同于擊敗敵人的另一種游戲內(nèi)驅(qū)力——整理與效率。

當(dāng)玩家扮演主角穿梭于大陸時(shí),每一次出發(fā)玩家都要精確估計(jì)自己這一趟要帶的貨物。

這不只是考慮負(fù)重量的上限,物品會(huì)不會(huì)在路上遭到碰撞損壞?自己負(fù)重后的移動(dòng)速度?路上天氣會(huì)不會(huì)有變化?為盡量避開與BT接觸要帶那些消耗品?玩家必須好好考慮這一系列的問題, 經(jīng)過一系列的調(diào)整,盡可能讓自己的送貨之旅達(dá)到效率最大化(路途上小島還藏了不少有趣的梗等你發(fā)現(xiàn))。

不做好計(jì)劃,教訓(xùn)往往是慘痛的

當(dāng)玩家不斷送達(dá)一趟趟“快遞”,與網(wǎng)絡(luò)上其他玩家通力建起一條條公路,一座座城市重新聯(lián)系在一起,城中的老鄉(xiāng)親們揮手向你表達(dá)感謝,玩家留下了欣慰淚水……

這一切都是值得的,「小島秀夫就是神!」


小島秀夫的魅力

其實(shí)「小島秀夫就是神!」這句話,已經(jīng)被玩家們喊了快20年了。

《潛龍諜影》(合金裝備)系列到胎死腹中的《寂靜嶺》新作,再到《死亡擱淺》,小島秀夫的游戲作品早已不僅僅是游戲,而是小島秀夫自身藝術(shù)修養(yǎng)的集合體。

作為游戲制作人,小島秀夫?qū)⒆约鹤x過的書,喜歡的電影,熱愛的音樂,精妙地融會(huì)貫通,借由游戲這一多元的藝術(shù)展現(xiàn)形式重新融合,并展現(xiàn)在玩家面前。比起游戲制作人的稱呼,稱小島秀夫?yàn)橐徊坑螒虻摹皩?dǎo)演”似乎更為合適。

小島秀夫自己推特的個(gè)人簡介寫著“游戲設(shè)計(jì)師:我身體的70%是由電影組成的”

小島秀夫也許不是第一個(gè)將電影元素融入游戲中的制作人,但稱其為將電影元素與游戲融合的最完美的游戲制作人,或許并不為過。以電影的手法展現(xiàn)游戲,是小島秀夫的獨(dú)門絕技,小島秀夫也憑此成為了全世界最知名的游戲制作人之一。

小島秀夫自己也樂于結(jié)交自己喜愛的電影導(dǎo)演和演員,并且似乎交情甚密,除了邀請演員與導(dǎo)演參與到自己的游戲中,也經(jīng)常在社交媒體展示自己與明星們的親切互動(dòng),被粉絲們戲稱“公款追星”。

《三體》日本上市之時(shí),小島秀夫還曾與劉慈欣有一場互贈(zèng)作品的友好互動(dòng)

拜小島監(jiān)督的“追星精神”所賜,我們在《死亡擱淺》中,除了能見到主角“弩哥”諾曼·瑞杜斯,也有“拔叔”麥斯·米科爾森,林賽·瓦格納、蕾雅·賽杜、瑪格麗特·庫里等影星,以及尼古拉斯·溫丁·雷弗恩、吉爾莫·德爾·托羅兩位導(dǎo)演,都出現(xiàn)在游戲中。

幾位演員和導(dǎo)演在游戲中的形象
書籍的預(yù)售特典中附贈(zèng)了《死亡擱淺》的角色書簽


超越游戲

《死亡擱淺》是小島秀夫建立的游戲工作室(Kojima Productions)推出的第一部作品,這讓小島秀夫有機(jī)會(huì)在作品中無束縛的表達(dá)自己的藝術(shù)創(chuàng)意。執(zhí)導(dǎo)了《機(jī)動(dòng)警察》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)2:無罪》的日本動(dòng)畫導(dǎo)演押井守在體驗(yàn)了《死亡擱淺》的視覺效果后,不禁感嘆:

“這種東西電影是做不到的,小島秀夫的視覺呈現(xiàn)沒有邊界,基本上已經(jīng)是超現(xiàn)實(shí)主義的范疇了?!?/p>

押井守談《死亡擱淺》(翻譯&字幕:@真庭)

能得到押井守如此高的評價(jià),可見小島秀夫工作室在視覺藝術(shù)上的功力非同一般,除了人物,設(shè)定集中我們還能看到游戲中對自然環(huán)境與建筑的設(shè)計(jì),不僅僅局限于美術(shù)層面的精美,更是在潛移默化中引導(dǎo)玩家認(rèn)知《死亡擱淺》的世界觀。


許多二戰(zhàn)戰(zhàn)士來自航空兵或空降部隊(duì),他們身上垂下多條由深色的血液或焦油狀物質(zhì)構(gòu)成的臍帶



構(gòu)思BT本體的同時(shí),也為它們的攻擊方式繪制了概念圖


表現(xiàn)BT游蕩場景的各式概念圖
關(guān)于如何表現(xiàn)隱形BT的精細(xì)概念圖

小島秀夫在接受媒體采訪時(shí)曾談到自己的童年:

記得在自己兩歲的時(shí)候“父親將我從船上推入大海。真是太可怕了。我現(xiàn)在依然會(huì)下海,也不時(shí)去潛水,但真的特別害怕那些巨浪和大型海洋動(dòng)物”。
小島13歲時(shí),父親去世,母親獨(dú)自承擔(dān)起撫養(yǎng)兒子的重任。他產(chǎn)生了保護(hù)母親的責(zé)任感,無論是離開科樂美成立自己的獨(dú)立工作室,還是著手開發(fā)《死亡擱淺》,都對她守口如瓶。遺憾的是,游戲尚在醞釀之中,她已然辭世。
“游戲里的鬼魂——或許我的父母就身處其中,在這個(gè)世界看著我,我想使用這樣的隱喻,即在你的內(nèi)心,你與逝去的人依然有聯(lián)系?!?/blockquote>

不難看出,小島秀夫在游戲的世界中融入了自己的人生經(jīng)歷,對生死,親人之間羈絆的思考,都成了《死亡擱淺》藝術(shù)設(shè)定的源頭。BT、時(shí)雨、冥灘、BB,看似奇幻的藝術(shù)設(shè)定,在游戲抽絲剝縷的敘事中,被賦予特殊的意義,最終一刻讓玩家恍然大悟。

小島秀夫無疑對游戲這一藝術(shù)形式有著異于常人的理解,這部《死亡擱淺》也許不是人人都會(huì)喜歡的游戲,但一定是一部值得鑒賞的優(yōu)秀藝術(shù)作品。

Kojima Productions

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本文來自「動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。

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