虛幻5來襲:游戲距離真實(shí)更進(jìn)一步
最近,EPIC游戲公司突然揭開了虛幻5的神秘面紗。圖形技術(shù)總監(jiān)Brian Karis和特別項(xiàng)目部的美術(shù)總監(jiān)Jerome Platteaux兩人擔(dān)任視頻主角,他們?nèi)缡钦f:“早在幾年前,我們共同提出了一個(gè)設(shè)想,希望能夠推動(dòng)美術(shù)與實(shí)時(shí)圖形向前發(fā)展?!?/p>

要想推動(dòng)美術(shù)與實(shí)時(shí)圖形向前發(fā)展需要攻克兩大難題:一是動(dòng)態(tài)全局光照,它可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線反彈,這樣游戲就不用受到靜態(tài)世界的束縛,同時(shí)還能夠以更快的速度更新迭代,新系統(tǒng)名為L(zhǎng)umen。二是真正的虛擬化幾何體,它可以幫助解決多邊形數(shù)量、繪制調(diào)用次數(shù)、內(nèi)存占用等問題,能夠?qū)⒂耙暭?jí)資源直接導(dǎo)入到引擎中,他們將這種技術(shù)稱為Nanite。明顯地,虛幻5已經(jīng)具備了上述的系統(tǒng)和技術(shù)。

相對(duì)于發(fā)布虛幻引擎第五代更令人震撼的消息是,虛幻5實(shí)時(shí)畫面的測(cè)試平臺(tái)是Playstation5,這意味著福澤雙至:未來的游戲更加傾向真實(shí)環(huán)境;眾多主機(jī)玩家心心念念的PS5發(fā)布指日可待。而且,虛幻5所提到的Lumen和Nanite都可以在一臺(tái)Playstation5上面實(shí)時(shí)運(yùn)行,完全不會(huì)出現(xiàn)什么問題。

EPIC的演示視頻中,觀眾能看到的大部分模型都是用Quixel和Megascan資源構(gòu)建而成的,但是使用的版本并非以往的游戲版本,而是電影專屬的影視版本,每個(gè)資源都有大約一百萬個(gè)三角面,并且使用的是8K紋理。Nanite能以極快的速度渲染超多的三角面,每一幀的原始幾何體三角面都超過十億個(gè)。Nanite將它們無損壓縮為大約兩千萬個(gè)繪制三角面,并且能夠展示像素級(jí)別的細(xì)節(jié)。

演示視頻中的所有光照均為動(dòng)態(tài)光照,在Lumen的幫助下,甚至包含多次反彈的全局光照,沒有光照貼圖,無需烘焙。如果沒有全局光照就無法達(dá)成美麗的光照效果。啟用了Lumen之后,只需要移動(dòng)光源,光線反彈效果就會(huì)跟著實(shí)時(shí)變化。Lumen不僅會(huì)對(duì)移動(dòng)中的光源做出反應(yīng),還會(huì)適應(yīng)幾何體變化。
EPIC還對(duì)其他系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化。音頻系統(tǒng)做了重大改進(jìn),卷積混響可以測(cè)量真實(shí)空間的混響特性,比如可以在洞穴中采樣,然后放置在虛擬空間中重現(xiàn)。聲場(chǎng)渲染可以錄制、重放、空間化音頻,提供更具沉浸感的體驗(yàn);Niagara中的粒子現(xiàn)在可以互相通信協(xié)作,對(duì)周圍環(huán)境的感知能力也達(dá)到了新高度;同時(shí),虛幻5中加入了大量新功能來進(jìn)行流體模擬,比如河道;他們新增了預(yù)測(cè)性腳步落位、運(yùn)動(dòng)變形功能以及觸發(fā)無縫情景式動(dòng)畫事件的功能,這更增強(qiáng)了真實(shí)性,比如角色到達(dá)走進(jìn)屋內(nèi)之前,會(huì)自動(dòng)將手掌搭在門框上。

總而言之,有了Nanite就能無限制使用幾何體,而有了Lumen就能擁有全動(dòng)態(tài)的光照和全局光照,再加上優(yōu)化的系統(tǒng)和細(xì)節(jié),虛幻第五世代將會(huì)帶給人們更加真實(shí)的游戲世界。并且這些內(nèi)容不止是展現(xiàn)在局部視野中,用Brian Karis的話來說:這一切可不止是局限于小房間中,它可以一直延伸到地平線。
