STEAM獨(dú)立游戲 - 本周更新日志 2023-0611


商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=bilibili_wenzhang
(加愿望單 w )
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這個(gè)游戲目前的開發(fā)狀況 Q&A
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Q: 這個(gè)問答特別需要注意的地方是什么?
A: 不同國家的語言全是由AI進(jìn)行翻譯的; 游戲的開發(fā)者只有一個(gè)人, 他不會(huì)中文以外的任何語言, 因此, 游戲界面上所指示的其他語言, 都是使用AI翻譯的;
Q: 這是一個(gè)什么樣玩法的游戲?
A: 是一個(gè)STG, 彈幕射擊類型的游戲; 是相對(duì)較為簡單的游戲;
Q: 這是一個(gè)STG彈幕射擊游戲, 為什么說是相對(duì)簡單的游戲?
A: 子彈互消作為游戲的特色, 因?yàn)槟軗魵橙说淖訌? 所以不像傳統(tǒng)STG彈幕射擊游戲一樣, 需要很極限的去躲避敵人的子彈; 相對(duì)的, 因?yàn)樽訌椫g相互碰撞擊毀, 會(huì)有一種小小的解壓的效果;
Q: 請(qǐng)問有目前游戲的實(shí)機(jī)演示視頻嗎?
A: 在這個(gè)商店頁面里面, 寫了開發(fā)者的平臺(tái)賬號(hào), 里面有一些開發(fā)者上傳的演示視頻, 可以看一看;
---- [2023-0611] ----
Q: 建議能做出一個(gè)吸血鬼幸存者的模式, 我想體驗(yàn)下, 這種STG游戲配合吸血鬼幸存者模式下是什么樣的, 會(huì)不會(huì)很好玩;
A: 作者會(huì)考慮的, 但是主流開發(fā)方向還是普通的STG彈幕射擊游戲;
Q: 請(qǐng)問有目前游戲的實(shí)機(jī)演示視頻嗎?
A: 在這個(gè)商店頁面里面, 寫了開發(fā)者的平臺(tái)賬號(hào), 里面有一些開發(fā)者上傳的演示視頻, 可以看一看;
Q: 建議在商店頁面多放一些游戲的截圖和視頻;
A: 好的, 作者會(huì)在游戲開發(fā)更進(jìn)一個(gè)程度的時(shí)候, 更新這些內(nèi)容;
本周日記:?
1.這周收到一個(gè)來自于GDWC比賽參賽的邀請(qǐng), 但是很可惜目前的游戲沒有開發(fā)到一個(gè)能參加比賽的程度, 真的非??上?
2.最近體驗(yàn)了一下STEAM創(chuàng)意工坊的開發(fā), 或許距離實(shí)現(xiàn)自己開發(fā)創(chuàng)意工坊的日子不遠(yuǎn)了;
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游戲操作
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Q: 角色如何移動(dòng)?
A: 上下左右 方向鍵進(jìn)行移動(dòng);
Q: 菜單如何操作?
A: 上下左右 方向鍵進(jìn)行選擇;
A: 回車鍵進(jìn)行確認(rèn);
Q: 技能和攻擊如何操作?
A: 鍵盤的 A, S, D, F, Z, X, C, V 進(jìn)行操作;
A: 這八個(gè)按鍵位于鍵盤左下角, 很好識(shí)別;
Q: 有沒有某個(gè)鍵有特定使用方法的說法?
A: Z按鍵, 被設(shè)計(jì)用于角色的加速移動(dòng);
A: X按鍵, 被設(shè)計(jì)用于角色的基礎(chǔ)攻擊;
A: C按鍵, 被設(shè)計(jì)用于角色的近戰(zhàn)攻擊;
A: V按鍵, 被設(shè)計(jì)用于角色的減速移動(dòng);
A: A按鍵, 被設(shè)計(jì)用于角色的技能1的釋放;
A: S按鍵, 被設(shè)計(jì)用于角色的技能2的釋放;
A: D按鍵, 被設(shè)計(jì)用于角色的技能3的釋放;
A: F按鍵, 被設(shè)計(jì)用于角色的技能4的釋放;
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開發(fā)者的平臺(tái)賬號(hào):
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https://space.bilibili.com/8045197
https://www.acfun.cn/u/12995005
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歷史信息
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---- [2023-0604] ----
Q: 本周的視頻里有演示達(dá)到4000個(gè)彈幕, 并且全彈幕能相互消除的視頻, 在開發(fā)者的機(jī)器上能達(dá)到150-250幀率的運(yùn)行效率, 那在性能不是那么好的玩家機(jī)器上, 會(huì)不會(huì)導(dǎo)致幀率下降很嚴(yán)重呢?
A: 當(dāng)前也考慮到這個(gè)問題, 目前正在思考如何解決這個(gè)問題; 但是, 在實(shí)際的游戲過程中, 彈幕數(shù)量會(huì)控制在2000個(gè)左右, 視頻演示里的4000個(gè)彈幕是用做性能壓力測試才錄制的;
Q: 之前有聽作者會(huì)給這款游戲做聯(lián)機(jī)系統(tǒng), 是真的嗎?
A: 是假的; 正式上架開放售賣的時(shí)候, 不會(huì)有聯(lián)機(jī)功能; 當(dāng)時(shí)在討論的是, 如果有可能的話, 作者是想要在那之后, 慢慢的開放測試聯(lián)機(jī)的; 但這不表示答應(yīng)了玩家這款游戲會(huì)有聯(lián)機(jī)系統(tǒng); 如果讓您誤解了真的非常抱歉;
Q: 建議作者可以把之前畫的素材每周來回更換封面, 畢竟不是那么多人看過這款游戲有過那些之前所繪畫的封面;
A: 作者會(huì)考慮的;
---- [2023-0528] ----
Q: 商店頁面沒有PV, 不能很直觀的看到游戲時(shí)的實(shí)機(jī)演示畫面;
A: 是的, 作者是一個(gè)人開發(fā)游戲的, 目前還沒有精力能抽出時(shí)間來制作PV, 不過在作者的視頻平臺(tái)賬號(hào)上有發(fā)布一些游戲開發(fā)的進(jìn)度日志, 平臺(tái)賬號(hào)也寫在這個(gè)頁面里了;
本周日記:?
1.這周手里拿著繪圖板, 盯著屏幕半天, 完全沒有靈感能畫些什么, 這個(gè)每周一張圖的還是改成每周有靈感的時(shí)候就更新吧, 不然的話會(huì)用掉大量開發(fā)游戲的時(shí)間; 這樣就不劃算了;
2.如果, 不用花費(fèi)時(shí)間去專注于每周的繪畫的話, 會(huì)有更多的時(shí)間用在游戲開發(fā)里面;
3.繪畫的事情, 就等每周有靈感的時(shí)候, 在畫上去吧;
4.隨著手柄的開發(fā), 同時(shí)完善了 ASDF 這四個(gè)按鍵, 設(shè)計(jì)成用于技能1-4的釋放;
---- [2023-0521] ----
Q: 我看到商店頁面上提示, 這個(gè)游戲完全的兼容了手柄, 這是最近開發(fā)的嗎?
A: 是的, 近期的開發(fā)計(jì)劃里, 完成了手柄控制器的支持, 以后這個(gè)游戲能支持手柄進(jìn)行游戲了;
其它的話: 這周盡力于開發(fā)對(duì)手柄的兼容支持, 導(dǎo)致商店頁面的更新, 還有本周視頻的發(fā)布都變慢了;
?ORZ...?
---- [2023-0514] ----
Q: 上周提問過關(guān)于這款游戲是否具有 吸血鬼幸存者 那樣的游戲方式, 回答是說沒有; 可是為什么我看到開發(fā)計(jì)劃上, 有著和這種游戲方式相同的計(jì)劃呢?
A: 因?yàn)橹饕且?STG游戲類型 的模式去開發(fā)的; 相對(duì)的, 作者也在考慮構(gòu)思如何把 吸血鬼幸存者 這種游戲的游戲類型給融入進(jìn)去;
Q: 我看到說這款游戲是STG游戲, 那么它和 東方Project 系列的彈幕射擊游戲有什么區(qū)別嗎? 也是要躲避大量的彈幕, 是屬于那種難度很高的彈幕射擊游戲嗎?
A: 會(huì)有一些區(qū)別, 這款游戲發(fā)射的子彈能夠摧毀敵人的子彈, 因此不用去完全去躲避敵人的子彈也是可以的;
Q: 我看到這款游戲有 紅色能量條 和 藍(lán)色能量條; 這是說明能量條耗盡后, 就不能發(fā)射子彈了嗎?
A: 是的, 發(fā)射子彈會(huì)消耗能量, 如果沒有能量了就不能發(fā)射子彈了;
---- [2023-0507] ----
Q: 我看到這個(gè)游戲的名字是 吸血鬼的回憶, 他和 吸血鬼幸存者 有什么游戲內(nèi)容上的聯(lián)系嗎? 或者說這個(gè)游戲是否是 吸血鬼幸存者 這種類型的游戲呢?
A: 這個(gè)游戲, 是一個(gè)彈幕射擊類的STG游戲, 是飛行射擊類型的游戲; 不是 吸血鬼幸存者 這種玩法類型的游戲;
Q: 這款游戲看起來和傳統(tǒng)的 STG游戲 似乎有點(diǎn)不一樣, 我看到開發(fā)者之前有說過會(huì)做 吸血鬼幸存者 這種類型的 刷怪游戲, 這是真的嗎?
A: 這是一個(gè)構(gòu)想, 有可能會(huì)在這款 STG游戲完成后, 后續(xù)更新追加配合 STEAM云存檔 功能的 刷怪游戲的模式;
---- [2023-0430] ----
Q: 這個(gè)商店頁面是每周會(huì)更新一次嗎?
A: 是的, 隨著游戲開發(fā)的進(jìn)度慢慢完成, 會(huì)每周對(duì)游戲的開發(fā)內(nèi)容以問答的形式更新在這個(gè)STEAM頁面里;
Q: 我看到演示視頻里, 彈幕速度太快了, 如果是傳統(tǒng)的STG游戲, 這么快的彈幕速度會(huì)不會(huì)難度太大?
A: 敵人有不同速度的彈幕, 在最新的演示視頻里, 有慢一個(gè)檔次的敵人彈幕演示;
Q: 我看到每周商店頁面更新時(shí), 都會(huì)更新商店頁面的封面信息, 這是游戲里會(huì)使用到的美術(shù)資源嗎?
A: 是的, 會(huì)隨著游戲美術(shù)資源的繪制進(jìn)度, 慢慢將其更新到商店頁面里;
Q: 游戲會(huì)打算使用STEAM成就系統(tǒng)嗎?
A: 是的, 游戲會(huì)引入STEAN成就系統(tǒng);
---- [2023-0423] ----
Q: 我們能擊毀敵人的彈幕, 是否意味著編寫Mod時(shí), 對(duì)彈幕設(shè)計(jì)的要求變低了?
A: 是的, 這個(gè)游戲使用了和傳統(tǒng)STG不同的設(shè)計(jì)模式; 并不是去躲避敵人的彈幕, 而是通過火力擊毀敵人的彈幕; 通過這種方式來進(jìn)行游戲的;
Q: 我看到游戲似乎對(duì)子彈數(shù)量有限制?
A: 引入了紅色能量槽和藍(lán)色能量槽, 它們會(huì)技能的使用產(chǎn)生限制作用;
Q: 敵人的子彈速度是否過快了?
A: 因?yàn)槲覀兡艽輾橙说淖訌? 所以一定程度上玩家是很安全的;
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Q: 我看到這個(gè)游戲存在搓招系統(tǒng), 這是真的嗎?
A: 是的, 游戲系統(tǒng)的編寫, 有寫入搓招系統(tǒng)的支持;
Q: 我看到你寫子彈之間可以相互摧毀, 這會(huì)不會(huì)導(dǎo)致運(yùn)行游戲時(shí)候性能效率很低?
A: 不會(huì), 作者寫了很好的系統(tǒng)支持, 使得能夠在大量的子彈互相碰撞摧毀不會(huì)產(chǎn)生大的性能影響;
Q: 我看到CPU和GPU里推薦的是 5700X 和 5500XT, 這會(huì)不會(huì)性能要求太高了?
A: 這是作者開發(fā)游戲的環(huán)境, 實(shí)際上作者判斷對(duì)性能的要求是很低的, 因此特地在后面用括號(hào)標(biāo)注了, 只需要達(dá)到 5700X 和 5500XT 對(duì)應(yīng)要求的百分比相對(duì)于的性能即可; 甚至更低一點(diǎn)也應(yīng)該是可以的;
Q: 我看介紹說, 這款游戲是向著能自由開發(fā)Mod的方式去開發(fā)的, 是不是意味著以后會(huì)在STEAM開創(chuàng)意工坊? 我指的不是那種跳到第三方網(wǎng)站的, 而是在STEAM里面的創(chuàng)意工坊?
A: 是的; 作者是有這個(gè)打算的; 目前有一個(gè)問題, 就是作者從來沒在STEAM上進(jìn)行過創(chuàng)意工坊的研發(fā), 不熟悉如何開放STEAM的創(chuàng)意工坊; 當(dāng)作者熟悉了以后, 是非常想在STEAM上開通創(chuàng)意工坊的;
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Q: 這游戲有什么特點(diǎn)?
A: 是一個(gè)全子彈能互消, 或許可以說是有點(diǎn)解壓的游戲;
A: 同時(shí), 是一個(gè)向著能自由開發(fā)mod的模式去架構(gòu)底層代碼的STG, 彈幕射擊游戲; 意味著, 能通過編寫mod來寫出相同玩法的不同游戲篇章;
Q: 目前的開發(fā)進(jìn)度如何?
A: 目前游戲的底層架構(gòu)基本開發(fā)完畢, 剩下關(guān)卡的制作和美術(shù)素材的繪制階段;
Q: 是幾個(gè)人開發(fā)的?
A: 是一個(gè)人單獨(dú)開發(fā)的;
Q: 打算什么時(shí)候正式開發(fā)完成?
A: 當(dāng)最后步驟的關(guān)卡設(shè)計(jì), 小小的故事劇本, 美術(shù)素材的繪制完成了; 這些都完成的時(shí)候, 游戲算是正式開發(fā)完成;
Q: 我看商店頁面非常的簡陋, 是因?yàn)橛螒蜻€沒開發(fā)完成的原因嗎?
A: 是的, 游戲開發(fā)者會(huì)隨著游戲開發(fā)到不同的階段時(shí), 逐步的更新商店頁面的信息;
Q: 這些問答內(nèi)容以后還會(huì)繼續(xù)更新嗎?
A: 會(huì)的, 會(huì)隨著游戲的開發(fā)者在將游戲開發(fā)到不同的階段時(shí), 會(huì)在這個(gè)商店頁面繼續(xù)更新新的內(nèi)容;
Q: 我如果對(duì)這個(gè)游戲感興趣, 即使這個(gè)游戲還沒開發(fā)完成, 我應(yīng)該如何向游戲開發(fā)者說出我的想法呢?
A: 您可以向這個(gè)郵箱發(fā)送您的想法: queengames@qq.com; 特別要注意, 開發(fā)者不認(rèn)識(shí)中文以外的語言, 因此是用翻譯軟件來閱讀您的信息的; 如果開發(fā)者會(huì)向您回復(fù)郵件, 也是使用翻譯軟件翻譯出來的, 如果因?yàn)榉g軟件翻譯錯(cuò)誤造成冒犯, 還請(qǐng)多多諒解;