全員“肝帝”!二次元界面這么玩太頂了!
今年這一批的實體班學員真的是“滿身是肝”,每天都有幾位極為努力的學員早上早早的到教室,直到晚上十點多才走。
這期學員平均每人完成了3.5套完整的界面作品,和2套的icon作品。
不得不承認,現(xiàn)在的年輕人一代比一代強,得努力了鴨!今天我們來看看這些肝帝們的作品吧~
01
發(fā)光的胸毛—強悍的肝圖動畫師
我是發(fā)光的胸毛,大學動畫專業(yè),畢業(yè)后做了一段時間動畫。因為高中同學之前也在葉子學習,聽他說了一些情況后對游戲UI有了不少興趣。之后就報了葉子學堂的實體班過來學習。
下面的是我的第一套作品《暮夜古堡》,最初想做的是以中世紀哥特風為基點,主色調偏暗黑系,設計方向偏向圖形、花紋設計。做這套偏暗黑風的界面時,總是想嘗試下亮調子,到最后又嘗試了兩張亮色調的哥特風二次元界面。







這兩張亮調子的界面是在原有的基礎上做的嘗試,做完之后發(fā)現(xiàn)亮調子也挺有趣的。


這是我的二次元塑造類界面《魔女之森》,這套界面在構圖時更加大膽了一些,擺脫了傳統(tǒng)塑造類界面被框住的限制。具體設計思路大家可以看下圖~







這是我的第三套二次元音游界面,因為沉迷音游所以做了一套風格稿,最初以輕快的顏色定了一個亮調界面,走扁平化的設計。之后加入了一些物件塑造,把UI的部分簡化處理突出畫面核心。設計過程可以看下圖~





下面是我做的兩套icon作品,話不多說 看圖~


02
汽水—0基礎轉行
大家好我是汽水,來自廣東河源,來葉子之前沒有接觸過美術,對游戲UI這一塊也不太了解。在大學畢業(yè)后做了半年多的平面設計覺得有些枯燥,后來就被朋友推薦了葉子學堂,本著喜歡游戲的想法就過來了。
做《慶余年》這套作品的起初原因是想做一套場景化界面,將界面做的有特色,展現(xiàn)差異化。《慶余年》這部影視作品中的一些元素給我?guī)砹撕芏鄦l(fā),于是就有了這套作品。







03
尖椒—環(huán)藝小姐姐
大家好,我是尖椒,18年畢業(yè),環(huán)境設計專業(yè)。從小一直喜歡畫畫,即使畢業(yè)后也在一邊工作的同時一邊學習插畫。有幸在朋友那里了解到游戲UI行業(yè),相比較原工作的枯燥乏味,我更喜歡可以加入一些自己創(chuàng)意的工作,加上對游戲美術很感興趣,在朋友的推薦下我毅然決定辭職,來到葉子學堂進行五個月的學習。
這套《行云賦》方向則是設定為輕國風類型。靈感來源于春秋蓮鶴方壺,蓮藕水中植物,象征至陰,蓮藕中通多子,象征孕育生命的通道,鶴的本意是能翱翔九天至高的鳥,丹頂鶴象征至陽,頭上的丹紅象征元陽。陰陽交合,化生萬物。主要圍繞著仙鶴、蓮花、水紋等元素進行設計,再配合上光效、花瓣等細節(jié),豐富界面,輕盈靈動。風格較為干凈清透。








在這里,每一位老師都會很用心的指導你。溫柔細心的燕姐,傲嬌的獅子座人民教師丁桑,認真溫暖的實力派桑哥,隨性風趣的暖男天哥,每個老師都有自己的獨特風格,再次感謝各位老師的指導。
04
Diane—文職轉行
大家好,我是Diane,之前從事文職工作,相比于枯燥無味的工作,一直想做一些突破。因為對設計比較感興趣,有想學習app設計的想法。后來經(jīng)身邊的朋友推薦和了解,知道了游戲UI這個行業(yè),加上自己也比較喜歡玩游戲,便確定這就是我往后想發(fā)展的方向。身邊的朋友之前在葉子學堂系統(tǒng)的學習過游戲UI,覺得非常的不錯,就愉快的決定要來葉子學習。
我的第一套科技扁平風作品《CODE》以《機器人9號》、《機械公敵》等未來題材影片為靈感。整套UI的設計思路主要圍繞科技、未來、戰(zhàn)爭等詞條展開,用暗色調作為界面主要氛圍,用藍綠色來體現(xiàn)科幻感,輔以其鄰近色做燈光渲染效果,增加畫面透氣感。以黃色及紅色做為畫面的對比色,用以強調和體現(xiàn)界面重要功能,并豐富界面顏色,提升界面層次感。





因為我是零基礎,之前也沒有學習過美術,ps也沒有用過,在學習初期,老師有耐心的告訴我一些軟件的使用方法;隨著課程的不斷學習和練習,慢慢了解游戲UI是做什么的。怎樣明確設計思路,如何突出界面功能,怎么提高界面完成度等問題上面,老師們都給出了非常專業(yè)的指導。雖然一路磕磕絆絆,但在老師們的幫助下,還是飛速的成長著,非常感謝老師們的悉心教導。
這是我的第二套界面作品,嘗試的扁平國風的方向,有幾張完成度還不太夠吧hhhh,當風格稿了,有時間再完善一下吧~




05
Alice—剛畢業(yè)萌新
大家好,我是alice,19年畢業(yè),人物形象設計專業(yè)。畢業(yè)后跟過劇組一段時間,但始終感覺缺少了一抹熱情。又因為從小喜歡游戲,一直對游戲相關職業(yè)很感興趣,就在朋友推薦下聽了幾次公開課,覺得很有收獲,深思熟慮后決定來到這里進行游戲UI學習。
這套二次元界面因為時間原因只完成了一張,完成度還不高,希望后面有時間繼續(xù)完成吧~

06
小提琴—我是程序員
我是小提琴,河北保定人,大學專業(yè)是軟件開發(fā)(游戲開發(fā)方向),沒錯我就是學習程序后來轉的游戲美術。其實早在大學選擇專業(yè)的時候我就認定了游戲開發(fā)這個行業(yè),對游戲有濃厚的興趣,去參與到項目中研發(fā)游戲更是我的一大心愿。
大學最后一個學期,我機緣巧合的去了一家游戲公司實習,便開始了我的游戲美術生涯,在公司入職一段時間之后,便萌生了去了解并學習更多的游戲美術的知識,于是我就脫產來到了葉子學堂。5個月,經(jīng)過各位老師的細心“調教”,終于是有了一個比較大的進步,思路清晰,視野更廣,專業(yè)技術也有所提升。
這應該是大家第三次在公眾號看到我了,因為時間臨近班級學習的尾聲了,下面這套《名字沒想好》歐美卡通風的作品只完成了50%,還有很多很多可以優(yōu)化調整的地方,希望以后可以抽時間完成吧。




(注:作業(yè)原畫素材來源于網(wǎng)絡,感謝原作者,如有冒犯,請聯(lián)系刪除或署名。同學作業(yè)僅學習UI使用,非商業(yè)使用,敬請諒解?。?/p>