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《賽爾計(jì)劃》游戲基礎(chǔ)內(nèi)容介紹

2023-06-19 21:45 作者:度一桑  | 我要投稿

一、游戲簡介:

游戲的主要玩法是角色養(yǎng)成和回合制對戰(zhàn),有二倍速和自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,同時(shí)還擁有著PVE和PVP兩種模式由玩家們自由選擇;與傳統(tǒng)養(yǎng)成類手游不同的是,《賽爾計(jì)劃》并沒有體力系統(tǒng),取而代之的是每日刷新的關(guān)卡“可挑戰(zhàn)次數(shù)”與增加挑戰(zhàn)次數(shù)的通行證道具,玩家可以隨心隨時(shí)隨意進(jìn)行挑戰(zhàn),直到次數(shù)用完,真正實(shí)現(xiàn)了眾多移動(dòng)游戲都沒能達(dá)成的使命——“隨時(shí)隨地,想玩就玩”; 此外,玩家們還可操控角色們自由地在地圖上尋找各種目標(biāo)、與NPC對話或進(jìn)入戰(zhàn)斗等等,諸多玩家還可以同屏聊天,一定程度上也豐富了游戲的可操控性和社交屬性;

二、抽卡系統(tǒng)介紹:

抽卡系統(tǒng)共有兩個(gè)模塊,分別為“特調(diào)憑據(jù)”和“召集憑據(jù)”;每次抽卡需要消耗180能源晶石,只需60抽就會(huì)有一個(gè)保底;五星角色的綜合出貨率是2%,四星角色是18%,三星角色是80%;此外還有一個(gè)新手卡池,第一發(fā)十連是必出一個(gè)五星的; 三、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗玩法介紹:

戰(zhàn)斗中,玩家可以自由上陣三名角色和三位替補(bǔ);由于是回合制游戲,因此操作也并不復(fù)雜——以所有單位(包括所有敵我)出手一次為一個(gè)大回合,并由各自的速度決定出手順序; 當(dāng)所有角色都出手過一次之后,結(jié)束一個(gè)大回合,并在下一個(gè)大回合開始之前,清除或刷新各種BUFF;需要注意,針對于角色個(gè)人的各種BUFF往往是以“該角色行動(dòng)時(shí)”生效的,即該角色行動(dòng)完成后,其身上的各種BUFF也會(huì)隨之消失; 戰(zhàn)系統(tǒng)中還加入了“能量限制”——每名出戰(zhàn)的角色都擁有三個(gè)技能和五點(diǎn)能量上限,其中一技能不需要消耗能量,而二、三技能往往都需要消耗不同的能量,若能量不足則無法施放; 此外,不論敵我都擁有各自對應(yīng)的屬性,其中還有著繁復(fù)的克制關(guān)系,并可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)查看; 若屬性“克制”,即游戲內(nèi)攻擊“克制”區(qū)塊內(nèi)的屬性目標(biāo),則可以造成2倍傷害;而若“被克制”,即游戲內(nèi)攻擊“微弱”區(qū)塊內(nèi)的屬性目標(biāo),則只能造成0.5倍的傷害;

關(guān)于戰(zhàn)斗的內(nèi)容基本就是這些,接下來給大家講解一下4、角色的養(yǎng)成系統(tǒng):分別為①角色等級、②技能等級、③天賦、④刻印和⑤魂印五大模塊;

首先是①角色的等級,每個(gè)角色的等級上限為100級,通過投喂不同品質(zhì)的“戰(zhàn)斗之芯”即可提升角色的經(jīng)驗(yàn)值并提升等級;每到達(dá)一定等級后,還需要滿足突破條件并突破之后才能繼續(xù)提升; ②技能方面則需要通過消耗各自對應(yīng)所需的技能書來進(jìn)行提升; ③天賦——天賦分為“基礎(chǔ)特質(zhì)”和“極限特質(zhì)”兩大升級模塊;隨主線劇情的推進(jìn),玩家們會(huì)逐步解鎖天賦的升級限制,通過道具“能力補(bǔ)劑”即可提升天賦等級,每次升級所帶來的屬性提升也都是比較可觀的;

當(dāng)提升了一定的天賦等級后,角色還會(huì)解鎖“極限特質(zhì)”,玩家們可以從三個(gè)特質(zhì)中,謹(jǐn)慎選擇自己所需要的特質(zhì);當(dāng)然,特質(zhì)選錯(cuò)了也沒關(guān)系,玩家們也可以花費(fèi)一些晶石重置天賦。

④“刻印”即是《賽爾計(jì)劃》的裝備系統(tǒng),玩家們需要通過刷本獲得不同類型的刻印;每個(gè)角色可以攜帶五個(gè)刻印;

每個(gè)刻印都有不同的主屬性詞條和副屬性詞條,同時(shí)裝備多個(gè)同一類型的刻印還會(huì)解鎖套裝加成效果;

值得一提的是,刻印的所有副屬性詞條在獲取刻印時(shí)就可以直接看到,因此玩家們可以在不用升級刻印的前提下,就能篩選出自己所需的刻??;

不過,雖然玩家們可以提前確定刻印的副屬性是否為角色所需,但每個(gè)副屬性詞條的數(shù)值,則是在一個(gè)范圍內(nèi)隨機(jī)選定的,玩家們?nèi)孕枰ㄟ^升級刻印并達(dá)到對應(yīng)的等級,解鎖對應(yīng)的副屬性詞條后方能知道數(shù)值;

總體來說,刻印系統(tǒng)做到了隨機(jī)且透明化,給足了玩家們升級刻印時(shí)的考慮空間。 ⑤魂印——在抽到重復(fù)的角色后,會(huì)獲得其對應(yīng)的魂印印記,用以提升角色的各項(xiàng)屬性或技能數(shù)值和命中概率,每個(gè)角色最多可以依次解鎖六層魂?。淮送?,游戲內(nèi)還可以獲得“追憶印記”,能夠直接提升任意角色的魂印,這一點(diǎn),也大幅降低了培養(yǎng)角色所需要花費(fèi)的資金成本。

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