靈學(xué)—— 一至四級運用效果介紹
靈一級運用
效果類型,過程簡述,效果簡述,影響因素,最大效果,負面效果,其它運用擴充,其它補充。
?
效果類型:據(jù)總體表現(xiàn)劃分,按運用場景分體內(nèi)和體外;按使用目的分殺傷,防御,輔助,這三項有一定互通性,以其目的頻率為參考,劃分所屬類型。
過程簡述:實現(xiàn)該效果的過程簡述。
效果簡述:該效果的簡述。
影響因素:主動控制專注度,魂力技術(shù)程度、魂力消耗量,投入越多效果越好。都是如此,以下不再描述。
最大效果:略。
負面效果:略。
其它運用擴充:冷門少見,難度太大,效率太低,的運用方式。
其它補充:學(xué)習(xí)時間等。一級運用全部需要主動控制。
?
體內(nèi)——輔助——生物體協(xié)助。
1.?過程,運用靈氣分子維護自身,運動,攜帶,保護。
2.?效果,輔助生物體細胞、組織、器官,提高效率。提高生物體肢體、肌肉力量與響應(yīng)速度,體力恢復(fù)和傷勢自愈速度。呼吸中抓取靈氣以加快靈氣恢復(fù)速度。截留靈氣。疏通經(jīng)絡(luò),清理累贅,清除生物體負面狀態(tài),過濾毒素。提高生物體各部分物理抗性,提高肢體、肌肉力量上限、受擊抗性,受傷時止血,緊急修復(fù)損傷以防止損傷程度增加。
3.?最大,以人類相應(yīng)數(shù)據(jù)眾數(shù)為參考。肢體、肌肉力量266%,肌肉響應(yīng)速度152%,體力恢復(fù)速度311%,傷勢自愈速度228%。部分毒免疫,部分病毒免疫,靈氣不足時失效,需消耗靈氣及專注度維持。靈氣恢復(fù)。常規(guī)疲勞現(xiàn)象拔除,代價——疲勞狀態(tài)為能量絕對耗盡狀態(tài),肌體將無法響應(yīng),全身失控,同時伴隨大量細胞死亡,造成永久損傷。生物體狀態(tài)全知。體內(nèi)激活靈氣,利用其特性,火產(chǎn)熱,水吸熱。靈氣可一定程度上代替生物能量,可滿足44%的應(yīng)用場景,以及過熱時進行冷卻。
4.?負面,能量消耗等比上升,伴隨過熱狀態(tài)。細胞損耗提升。
5.?運用擴充,外貌變更,分臨時變更和永久變更,永久變更相當(dāng)于對自身造成了永久傷害,但精密度較低,有缺陷。
6.?其它,
體外——防御——序列固化
1.?過程,操控靈氣至任意位置,序列固化以建立任意面積的防護,形狀任意。
2.?效果,純粹用以防護,防護位置可以是拳腳,四肢,關(guān)節(jié),軀干,頭部等。防護后,拳腳因為夠硬,攻擊起來威力也有所提高。凝物,可構(gòu)建起任意物體,但結(jié)構(gòu)與體積有限,無形的,比如錐刺,靈氣能量耗盡或者沒有魂力維持就會消失或散架。也可維持散架的實物。
3.?最大,完全抵擋常人使用冷兵器的攻擊,機械裝置視情況有致命威脅。
4.?運用擴充,用于臨時連接斷肢,以期提高搶救成功率。
5.?其它,
體外——殺傷——自轉(zhuǎn)移動
1.?過程,靈氣分子自轉(zhuǎn),射擊。
2.?效果,射擊擊穿,或擊飛擊退物體。自轉(zhuǎn)時殺傷力增加。切割環(huán),圓周運動同時自轉(zhuǎn)??捎糜谕衅鹞锲?、開鎖、修復(fù)某些物品、切菜切肉等。射擊后一定距離失控,隨距離威力劇減。利用其它實體物間接射擊,在相同威力下,消耗魂力減少。沖擊自身,使自己動作加快,加大力度,屬外在助力,對自身產(chǎn)生一定損傷。
3.?最大,擊穿人體及骨骼,單次射擊最多擊穿五人。
4.?其它,
體外——輔助——靈氣激活
1.?過程,更改靈氣核心結(jié)構(gòu),狀態(tài)變更為最高活性狀態(tài),提升運用效率。
2.?效果,通常在戰(zhàn)斗前激活,戰(zhàn)時持續(xù)激活,以提高自身戰(zhàn)力與反應(yīng)能力,爆發(fā)。激活的靈氣釋放體外,環(huán)繞周身。
3.?最大,五秒內(nèi)最快激活靈氣最大儲量4%,最多在體外掌控最大儲量的11%。
4.?其它,
體外——殺傷——靈氣引爆
1.?過程,更改靈氣核心結(jié)構(gòu),引爆,瞬間釋放所有能量及引發(fā)特性。各靈氣有不同效果,略。
2.?效果,最大,產(chǎn)生沖擊,最高沖擊效果為1346千克物體自由落體的沖擊,且因沖擊點可壓縮至直徑一厘米內(nèi),實際沖擊效果極大。使用引爆對本人,可用以快速跑動移動或突進;增強拳擊或刺擊斬擊等動作的力道和速度;強行中止自身的動作,或直接把自己擊飛以躲避他人的攻擊;實現(xiàn)多段跳或者短暫飛行。無法在短時間內(nèi)多次高強度使用,因為反作用力會實打?qū)嵉拇虻阶约荷砩?,即使有防護也有承受極限,一不小心可能會把自己炸死傷。可以在離自身一定距離引爆以攻擊敵人,干擾敵方動作,釋放距離與魂技能力成正比,不過一般都用的很近,因為同是靈修者,這種攻擊很容易發(fā)現(xiàn)。
3.?其它,
?體內(nèi)——輔助——靈力激活
1.?過程,更改靈力結(jié)構(gòu)。
2.?效果,提升自身的魂力強度、生物體強度。靈修者必修。
3.?其它,此項為最高難度,學(xué)習(xí)時間至少四年,眾數(shù)為九年。
以上各項運用,同類效果下,有眾多不同體系。另外,進行純靈氣遠距離攻擊的,射程都很短,距離越遠傷害衰減越快。這里所列舉的學(xué)習(xí)時間,都是熟練使用而已,還沒精通。

靈二級運用
效果類型,過程簡述,效果簡述,影響因素,其它補充。
?
效果類型,具體效果的總結(jié)簡稱。只有三項,骨架,軌道,程序。有不同效果形式。同樣效果還有不同體系。
過程簡述,以靈一級運用為基礎(chǔ)建立,并增加了擴展技術(shù)。靈一級運用技術(shù)+新靈核更改技術(shù)+靈二級擴展運用。
效果簡述,用途,全都是實現(xiàn)自動化的“智能零件”。
影響因素,制作精密程度,后續(xù)維護。
其它補充,學(xué)習(xí)時間等,
?
骨架。用以支撐二級運用運行。例如,人的骨架對人的作用。
軌道。參考槍膛的作用。也可做常規(guī)運輸。
程序。實現(xiàn)以相對少的魂力消耗與專注度,來對更多的靈氣,進行靈核更改或驅(qū)動。自動化核心技術(shù)。
以上三項的“新靈核更改技術(shù)”,指的技術(shù)都不一樣。二級運用時量級少,稱為術(shù)式。一級運用也是術(shù)式。量級夠大即為三級運用,稱為法術(shù)。

靈三級運用
效果類型,過程簡述,效果簡述,影響因素,最大效果,負面效果,其它運用擴充,其它補充。
?
效果類型:據(jù)總體表現(xiàn)劃分,按運用場景分體內(nèi)和體外;按使用目的分殺傷,防御,輔助,這三項有一定互通性,以其目的頻率為參考,劃分所屬類型。
過程簡述:實現(xiàn)該效果的過程簡述。靈二級+靈一級+靈三級擴展運用。
效果簡述:該效果的簡述。
影響因素:主動控制專注度,魂力技術(shù)程度、魂力消耗量,投入越多效果越好。制作精密程度、后期持續(xù)時間內(nèi)的維護。
最大效果:略。
負面效果:略。
其它運用擴充:冷門少見,難度太大,效率太低,的運用方式。
其它補充:學(xué)習(xí)時間等。
?
體內(nèi)——輔助——生物協(xié)助(高效版)
1.?效果,與靈一級運用的生物協(xié)助相同,但效果遠高于靈一級。
2.?最大,以人類相應(yīng)數(shù)據(jù)眾數(shù)為參考。肢體、肌肉力量1345%,肌肉響應(yīng)速度263%,體力恢復(fù)速度1028%,傷勢自愈速度996%。
3.?其它,
?
體外——防御——序列固化(高效版)
1.?效果,與靈一級同類,最大效果高1995%。最大效果可以接所有類型的熱兵器,不過也不是接多少發(fā)都可以,維持消耗靈氣,受擊損失靈氣,且依舊有部分沖擊會打到身上,一般也不會真的硬接??苫瘹鉃閯Γ瑹o形之刀,投擲之槍。
2.?其它,
?
體外——殺傷——自轉(zhuǎn)移動(高效版)
1.?效果,與靈一級同類,最大效果高965%。直線單次射擊最多可擊穿34人。
2.?其它,
?
?體外——輔助——靈氣激活(高效版)
1.?效果,與靈一級同類,起效快,激活量多,魂力消耗相對少,最大效果高361%。
2.?其它,
?
體外——殺傷——靈氣引爆(高效版)
1.?效果,與靈一級同類,起效快,激活量多,魂力消耗相對少,最大效果高455%。直接引發(fā)劇烈的屬性現(xiàn)象:風(fēng),氣旋龍卷,指向風(fēng)壓,沒進行控制的話就是發(fā)散風(fēng)壓;火,發(fā)熱,同時有風(fēng)屬性的現(xiàn)象,但風(fēng)屬性現(xiàn)象程度較低,氧氣被消耗因此產(chǎn)生區(qū)域窒息;水,吸熱直接產(chǎn)生水,同時有相對小的風(fēng)屬性現(xiàn)象,一瞬間就會完全衰竭;金,產(chǎn)生一瞬間的強磁力。最高效果是6124千克物體沖擊。
2.?其它,
?
體外——輔助——靈氣收集(冥想)
1.?效果,生物協(xié)助獨立出的運用,用以更快速恢復(fù)靈氣,最高效果提升為三小時回滿靈氣,這里取眾數(shù),實際情況有偏差。更多的使用在法術(shù)消耗上,可以快速收集附近靈氣,來支持法術(shù)消耗。收集的靈氣可以遠超術(shù)者靈氣儲存上限。
2.?其它,
?
體外——殺傷——雷屬性
1.?效果,作為特殊的第五屬性,雷是由精密法陣生成的。電生磁磁生電,參考電擊效果和磁力現(xiàn)象。開拓運用,可主動對生物體產(chǎn)生生物電進行極限控制,對生物體潛能開發(fā)到最高限度。但此運用過量會對生物體造成永久損傷。
2.?其它,
?
體外——輔助——武技。
1.?利用以上各類技術(shù)組合,預(yù)制于自身,在短時間內(nèi)打出固定的招式連招。還有是預(yù)制多個瞬間少量招式,視情況使用合適的招式。特點就是快,超過生物反應(yīng)速度。力道也不小。還有一種是見招拆招,直接在自身預(yù)制點,怎么用全看自己臨場發(fā)揮,通用性強,但這不是武技,對比,打起來沒固定招式快,需要消耗數(shù)倍的專注度,還達不到武技的強度。不過因為是見招拆招,針對性比較強。
2.?武技類型——強攻,不注重防御?!?,攻防參半?!艄ィ⒅仄凭`攻擊、爆發(fā),基本不進行持續(xù)交戰(zhàn)。
?
體外——輔助——身法
1.?利用以上各類技術(shù)組合,預(yù)置于自身,短時間內(nèi)個人進行固定軌跡的移動,通常與武技組合進行連擊。同樣,也有預(yù)置多個瞬間少量移動的方式。以及視情況使用的全面置點方式。身法還有躲避、格擋的運用。以及最重要的如何移動。
2.?身法類型——速,注重移動速度,閃避?!⒅馗駬跖c閃避。——攻,注重攻擊加強,每個動作都是為下次揮砍達到最大輸出?!?,純粹提高移動效率,即消耗最低的體力,走的更遠,相應(yīng)的也有衍生出專門針對工作的身法,都算是步。
以上各項運用,同類效果下,有眾多不同體系,不同體系的最大效果也有區(qū)別。靈三級全部應(yīng)用都涉及了法陣創(chuàng)建,但因為量級不夠,都在法術(shù)的范疇。

靈四級運用
效果類型,過程簡述,效果簡述,影響因素,最大效果,負面效果,其它運用擴充,其它補充。
?
效果類型:據(jù)總體表現(xiàn)劃分,按運用場景分體內(nèi)和體外;按使用目的分殺傷,防御,輔助,這三項有一定互通性,以其目的頻率為參考,劃分所屬類型。
過程簡述:實現(xiàn)該效果的過程簡述。靈三級+靈二級+靈一級+靈四級擴展運用(一型)。靈三級+靈二級+靈一級+靈四級擴展運用+魂技(二型)。靈三級+靈二級+靈一級+靈四級擴展運用+魂技+特殊物品(三型)。越往后難度越大,所能實現(xiàn)的強度,和效果越多。
效果簡述:該效果的簡述。
影響因素:主動控制專注度,魂力技術(shù)程度、魂力消耗量,投入越多效果越好。制作精密程度、后期持續(xù)時間內(nèi)的維護。
最大效果:略。
負面效果:略。
其它運用擴充:冷門少見,難度太大,效率太低,的運用方式。在法陣的加持下,一,三級的運用也達到了極高程度,略。
其它補充:學(xué)習(xí)時間等。
?
體外——輔助——法陣。大量的術(shù)式組合成了法陣,用以產(chǎn)生量級極大,精密度極高,過程復(fù)雜的法術(shù)。以下所有運用的基礎(chǔ)。
?體內(nèi)——輔助——生物體模擬。模擬人體細胞功能,模擬人體器官組織功能,并相應(yīng)的削除已經(jīng)替代了的功能器官、組織、細胞,以提高自身儲存靈氣上限。不過有很多功能也無法取代,比如大腦。生物體產(chǎn)生了質(zhì)的改變。——應(yīng)用于急救,修復(fù)致命傷,也可以根據(jù)自己設(shè)計更改,比如改成三頭六臂。不過太離譜的是沒辦法維持的,為了維持需要載體本人持續(xù)消耗靈氣靈力進行維持。治療后,會盡量做到引導(dǎo)生物體自我修復(fù)。
體外——輔助——聚能——掌控。直接聚集并控制大范圍內(nèi)空氣中的靈氣,有多少聚多少,最大范圍半徑百米。并不是只能到百米,只是百米內(nèi)是性價比最高的,過大則魂力消耗成指數(shù)倍增長,而且一般“掌控”都是在數(shù)分鐘內(nèi)結(jié)束。
體外——殺傷——法術(shù)。以法陣為發(fā)動必要條件,進行大量級的運用。用以殺傷,防御,輔助,馭物。
1.?大火球爆破。直接引發(fā)大量級的屬性現(xiàn)象。最大生成直徑百米的火球,對指定區(qū)域進行爆破。并非單純的火靈氣生成,還包括收集可燃物在內(nèi),附加氧氣等操作。最大效果生成需要十幾分鐘。大部分消耗由“掌控”收集。
2.?火球雨轟炸。不斷生成小火球,隨做隨射,大量小火球進行轟炸,施法快,突然性。
3.?冰屬性。第六屬性,其涉及靈氣變化、化學(xué)變化等。制冷效果達到在短時間內(nèi)凝水成冰。最大效果,百米范圍一分鐘內(nèi)完全冰凍,并降溫至零度左右。
4.?大冰錐。生成龐大的冰錐進行射擊。也可以是其它形狀。
5.?冰錐雨。生成大量小冰錐攢射。
6.?電擊。生成雷電,伴生磁場。用以電擊麻痹敵人或者控制金屬,操控金屬片攻擊等。
7.?大龍卷。生成龍卷風(fēng),里面再加點刀刃,毒液等。用以飛行。
8.?空氣炮。顧名思義,不過,為了加強殺傷,一般都會把尖銳物體攜帶射出。
9.?馭物??刂聘鞣N物體,比如刀劍,鐵片等,控制大量,進行攻擊,不過,控制的越多,每把刀劍的智能性越差。關(guān)于刀劍類控制法其中還衍生了許多,略。
10.?馭蟲??刂葡x,不過不是完全控制所有行為,只是發(fā)號施令。
11.?馭獸。控制獸,與蟲類似,不過智能化更高。
12.?祝福。輔助,為自己或他人加狀態(tài)。
13.?幻術(shù)。偽裝,隱身等。
......
?