明日之后策劃的一個小建議
明日之后是一個王一齊下了末日生存手游,現(xiàn)在已經(jīng)迎來了他的兩周年,但是由于他的肝度太高,需要大量的氪金,而造成玩家大量退坑那么有什么辦法呢?
首先第一個問題就是新手玩家來到老區(qū)以后的問題怎么辦,首先打不明生物就成了問題,因?yàn)槊恳粋€老區(qū)的大佬現(xiàn)在都已經(jīng)快18級莊園了,他們手上個個都拿著紅點(diǎn)霰彈槍,還有左輪手槍之類的,這樣子的話,就造成了新手玩家拿著蒙德拉貢步槍,卻根本打不出傷害,打出一點(diǎn)傷害,以后那些大佬就已經(jīng)把它們給打完了,還有新手玩家呢,在剛開始入門時,收入金條的話是很薄弱的,因此呢,就已經(jīng)形成了一種惡性循環(huán),這這樣子的話就造成了新手,玩家就覺得老區(qū)的玩家就相當(dāng)于壓榨他們,于是呢,就開始退游了,所以呢,就造成了這個游戲就變成了高戰(zhàn)玩家的天下,還有的就是由于游戲的肝度太高了,再加上也有些玩家是學(xué)生,也要準(zhǔn)備開始小升初中考高考,甚至還要迎來月考,根本都沒有時間去打游戲,還有些人呢?也要準(zhǔn)備開始工作,工作的話也要打游戲來進(jìn)行消消閑,所以呢,這些人也會因?yàn)橛X得有些干度太高而退游,還有我也是個明日之后的玩家,也覺得秋日秘境這些副本太簡單了,基本上高戰(zhàn)玩家都已經(jīng)不怎么光臨這里了,只有極少數(shù)的是帶著萌新去打的
那么有什么解決的方法呢?
第一,給新手玩家?guī)砀@?,那么怎樣定義新手玩家呢?很簡單,按照世界等級區(qū)分,如果說世界等級與自己的三圍熟練度等級拉開差距,拉的很大的就是萌新玩家,這些萌新玩家呢會在收取金條上面或許熟練度方面等等都會具有優(yōu)惠性
第二,增加副本的難度和直接過關(guān)機(jī)制,就是說借鑒以前的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)役,給那些區(qū)域行動和每周行動三面都搞上星級,同時在提升他們的獎勵,同樣的要在提升他們解鎖的門檻,例如秋日秘境二星難度的話就要調(diào)到49左右,三星難度調(diào)到64,四星難度調(diào)到72,五星難度調(diào)到80左右,然后再增加一個直接過關(guān)機(jī)制,把以前的可以直接獲得獎勵的副本次數(shù)變成可以直接過關(guān),這些副本的次數(shù),每升兩級專員增加一次,副本直接過關(guān)的時間是15分鐘,這樣子的話,可以降低玩家的肝度,又可以使玩家打更多的副本,同時,副本難度的增加也會增加烏蘇寶箱里面爆出稀有物資的概率
第三,不明生物的傷害血量以及難度會隨著世界等級的增加而增加,為什么要加這個呢?因?yàn)檫@個是為了照顧到萌新玩家而準(zhǔn)備的,因?yàn)橛捎诟邞?zhàn)玩家已經(jīng)基本上都是18級,19級左右的莊園的大佬玩家了,他們手上拿的武器基本上都是散彈槍和狙擊槍,還有突擊步槍,往往都是這一些人,可以打出高額傷害,這樣子的話,對于那些萌新而言,簡直毫無游戲體驗(yàn),例如世界等級達(dá)到90級的這個區(qū)的話,那個不明生物的等級就是90級,但是呢,為了能夠照顧到萌新玩家,不明生物會對萌新玩家所產(chǎn)生的傷害方面會有一定的減免,但是會隨著玩家的莊園等級的提升而增加他的傷害
第四,援助任務(wù)增加可以免費(fèi)的次數(shù),懸賞任務(wù)變成了援助任務(wù),那么圓柱任務(wù)的話就從原先的可以完成數(shù)量的15次變成可以自動完成15次,剩下的就要交給玩家去,自己完成了,這樣子的話,也可以增加玩家獲取金條的收入來源
這就是我對明日之后第三季的幾個小建議,所以呢,希望官方能夠采納
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