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《戰(zhàn)錘40K:暗潮》- 社區(qū)更新#4:《戰(zhàn)錘40K:暗潮》正式發(fā)售

2022-12-02 15:24 作者:肥鯊fatshark  | 我要投稿

社區(qū)更新#4:《戰(zhàn)錘40K:暗潮》正式發(fā)售


STEAM原文鏈接:https://store.steampowered.com/news/app/1361210/view/3612479553116128299?l=schinese


12月1日我們迎來了《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的正式發(fā)售!我們相信《戰(zhàn)錘40K:暗潮》將成為自《末世鼠疫2》以來的又一力作,同時(shí)我們計(jì)劃在未來幾年內(nèi)不斷完善游戲內(nèi)容,希望大家能夠繼續(xù)支持本作,不斷提出寶貴的反饋意見!? ??

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許多玩家加入了我們的開發(fā)之旅中,無論是最開始的技術(shù)測試和Beta測試,還是剛剛結(jié)束的預(yù)發(fā)售Beta測試。所有測試數(shù)據(jù)都有助于我們打磨游戲內(nèi)容,因此我們想要對所有參與測試的玩家表示最誠摯的感謝。尤其是我們得知玩家在游戲過程中偶爾會遇到崩潰問題,并且暫時(shí)無法體驗(yàn)完整的游戲內(nèi)容。

下面列出了自上次更新以來我們重點(diǎn)改進(jìn)的方面以及大家可以期待的內(nèi)容,隨后我們將詳細(xì)介紹已知問題和補(bǔ)丁說明。


穩(wěn)定性

我們在預(yù)發(fā)售Beta測試中修復(fù)了很多與穩(wěn)定性相關(guān)的問題,這也是我們開啟此次測試的主要原因。需要特別說明的是,我們在解決“GPU Hang”問題上取得了很大的進(jìn)展,該問題也是導(dǎo)致客戶端崩潰的首要問題。但這并不是說問題已經(jīng)完全得到解決,我們的團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)努力修復(fù)此類問題,因?yàn)槲覀兊弥杂胁糠滞婕視谟螒蜻^程中遇到崩潰問題,但我們相信整體來說問題得到了很大的改善。


匹配機(jī)制和網(wǎng)絡(luò)斷連

在過去的兩周時(shí)間里,我們顯著優(yōu)化了匹配機(jī)制和網(wǎng)絡(luò)斷連問題。在此感謝大量玩家參與測試和提供反饋,正是有了你們的幫助,我們才能夠修復(fù)現(xiàn)有問題并擴(kuò)展服務(wù)規(guī)模。我們專門對小隊(duì)匹配機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,現(xiàn)在的匹配機(jī)制應(yīng)該不會出現(xiàn)玩家等級差距過大、職業(yè)搭配過于隨機(jī)的情況。我們還解決了部分玩家在任務(wù)后期斷開連接(顯示錯(cuò)誤代碼2007)的問題,我們正在積極尋找更多可能導(dǎo)致此問題出現(xiàn)的原因。隨著越來越多的玩家涌入游戲,我們將繼續(xù)改善網(wǎng)絡(luò)斷連問題。


游戲更新和平衡

我們在游戲發(fā)售前最后調(diào)整了游戲的平衡性。我們想讓玩家更清楚地知道如何在戰(zhàn)斗中進(jìn)行互動(dòng):本次平衡調(diào)整的重點(diǎn)包括,何時(shí)采取行動(dòng)以及有多少時(shí)間來采取行動(dòng)/作出反應(yīng),后續(xù)我們還將根據(jù)社區(qū)的反饋繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整。 ?


我們想要讓玩家在通過閃避風(fēng)箏敵人的同時(shí),中間能夠有些許停頓,因此我們決定重置閃避計(jì)數(shù)。我們認(rèn)為“連續(xù)閃避”這一默認(rèn)選項(xiàng)有些重復(fù)乏味,而在連招中加入攻擊、推反、格擋以及富有創(chuàng)造力的特殊攻擊和技能,能夠有助于打造更具吸引力的戰(zhàn)斗循環(huán)。


在韌性條耗盡后遭到攻擊時(shí),玩家會被擊暈。玩家在被擊暈后將會短時(shí)間免疫暈眩效果,從而能夠有時(shí)間來進(jìn)行操作,避免被連續(xù)擊暈,但由于其他受擊效果的影響,免疫暈眩效果生效時(shí)的界面可能不夠明顯。我們已經(jīng)清理和移除了很多不必要的受擊效果,讓玩家在行動(dòng)時(shí)界面更加清晰,不會對玩家在免疫關(guān)鍵幀期間的行動(dòng)造成影響,破壞玩家的游戲體驗(yàn)。我們還小幅延長了免疫暈眩的時(shí)間,讓玩家能夠完成更多的行動(dòng),因?yàn)椴糠治淦鞯臏?zhǔn)備時(shí)間/攻擊動(dòng)作相對較長或較慢。

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經(jīng)過預(yù)發(fā)售Beta測試中的一些更新調(diào)整,韌性循環(huán)系統(tǒng)現(xiàn)在將更加細(xì)化,韌性條不再會總是從滿格直接清零,這也為打造有趣的防御循環(huán)系統(tǒng)奠定了很好的基礎(chǔ),讓玩家能夠探索更多的趣味玩法。


其目的是為了打造一個(gè)循環(huán),讓玩家能夠使用天賦、能力、結(jié)伴Buff和詞條來重新補(bǔ)滿韌性條,保證戰(zhàn)斗的安全,同時(shí)減少戰(zhàn)斗途中所受的傷害。綜上所述,我們將在未來繼續(xù)平衡游戲體驗(yàn),現(xiàn)在僅僅只是開始。


請繼續(xù)向我們說明游戲過程中遇到的問題,歡迎大家在我們的BiliBili肥鯊官號和百度貼吧對應(yīng)收集帖或是Discord頻道和Fatshark論壇反饋,期待聽到你們的聲音。我們也會在社交媒體上定期發(fā)布更新通知。


接下來是我們最新發(fā)布的(如歐格林體型般的)補(bǔ)丁說明,一起來看看:


1.0.10和1.0.11更新摘要

我們推出了1.0.11更新(僅限Steam)和1.0.10更新(WindowsPC和Steam),主要目的是提高游戲的穩(wěn)定性和加入新功能。以下是更新改動(dòng)的完整概要。我們知道大家可能對此次版本更新感到困惑,我們未來將盡力保證各平臺同步更新。(簡單說明一下,Steam本次更新了1.0.10和1.0.11兩個(gè)補(bǔ)丁,而WindowsPC只更新了1.0.10這一個(gè)補(bǔ)?。?/p>

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在功能內(nèi)容和武器平衡方面,這兩個(gè)平臺的更新內(nèi)容都是相同的,但同時(shí)已知問題也都存在。??


已知問題

●?目前禁用了AMD和Intel GPU用戶的光線追蹤選項(xiàng),我們正在調(diào)查與上述GPU相關(guān)的支持問題。我們正在和硬件合作伙伴密切合作,希望能盡快解決這個(gè)問題。在問題解決前,我們將默認(rèn)關(guān)閉光線追蹤選項(xiàng),避免在游戲過程中可能出現(xiàn)的任何問題。

●?光線追蹤的優(yōu)化和性能。我們監(jiān)控發(fā)現(xiàn)開啟光線追蹤后會影響游戲性能,這將是我們繼續(xù)努力的方向。

●?我們目前不支持僅使用IPv6網(wǎng)絡(luò)連接的玩家。這表示玩家需要連接VPN才能進(jìn)行游戲。我們計(jì)劃在近期添加對IPv6網(wǎng)絡(luò)的支持。

●?現(xiàn)在我們已知在武器詳情界面中,檢視大多數(shù)武器(如lasgun torch)的傷害詳情時(shí)會出現(xiàn)崩潰問題

●?突然崩潰退回桌面并顯示崩潰彈窗。通常稱為“GPU Hang”。

●?在窗口模式和全屏模式之間切換時(shí)會導(dǎo)致分辨率變動(dòng),極少數(shù)情況下還會出現(xiàn)死鎖問題。

●?正在努力將丟失的Twitch掉落物品送回部分玩家的手中。我們希望能在一周內(nèi)解決這個(gè)問題。

●?無法合并突擊小隊(duì)。如果你在任務(wù)結(jié)束時(shí)選擇合并突擊小隊(duì),按鍵之后將沒有任何反應(yīng),此時(shí)系統(tǒng)還會顯示版本不匹配的錯(cuò)誤。

●?部分Microsoft Store玩家可能無法購買某些高級貨幣包

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新功能

●?新區(qū)域:HL-19-24居住區(qū),“王座區(qū)”。
敵人進(jìn)入了王座區(qū)。這有點(diǎn)讓人始料未及,戰(zhàn)團(tuán)根本就沒想到他們竟能走這么遠(yuǎn)。在敵人站穩(wěn)腳跟之前,必須把他們趕出去。

○?王座區(qū)新任務(wù)

■?巴洛斯飛地:敵方勢力突然襲擊了王座區(qū),我軍毫無防備。必須把他們趕出這個(gè)區(qū)域。然而似乎他們只想著瘋狂進(jìn)攻,還沒來得及占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。當(dāng)務(wù)之急是要在他們布好陣型之前切斷他們的補(bǔ)給線,擊潰敵軍的主要力量。任何留在王座區(qū)的敵方勢力都將孤立無援,你將不用冒被夾擊或圍堵的風(fēng)險(xiǎn)。來吧,亮出武器,痛快殺敵。


●?HL-32-2貨運(yùn)港口,“沙漏區(qū)”中新增兩個(gè)任務(wù)

○?D17精煉廠:原來沙漏區(qū)的一座燃料精煉廠已經(jīng)被異端用來培養(yǎng)病原體了。通過流量控制進(jìn)入精煉廠,在培育室中利用超壓將其摧毀。壞消息是,這里到處都是敵人,要完成任務(wù)可能會相當(dāng)棘手。

○?尖塔區(qū)-13征稅倉庫:異端把最新瘟疫病毒的樣本儲存在一座老舊的征稅倉庫中,審訊者Rannick想要拿一份樣本來研究。要進(jìn)入倉庫,你需要用到塞弗標(biāo)識……為此,你需要暴力入侵奴工居住區(qū)。你可以用老式的風(fēng)力運(yùn)輸機(jī)把樣品弄出來。然后你需要自行找出口離開。

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●?“準(zhǔn)將的服裝”正式開門營業(yè),用天鷹幣來購買由喪星號事務(wù)長Alice Hallowette打造的時(shí)尚物品。對了,這里只出售飾品。成功購買飾品后,賬號內(nèi)所有游戲角色都可以使用該飾品(若一個(gè)賬號中存在多個(gè)相同職業(yè))。

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1.0.10(WINDOWS PC和STEAM)


飾品

●?修復(fù)了軍械交易所中部分頭部配飾會遮擋歐格林胡須的問題。

●?修復(fù)從梅爾克大人的商店中獲取的上半身飾品會出現(xiàn)黑點(diǎn)的問題。

●?修復(fù)了老兵在裝備從梅爾克大人的商店/苦修中獲取的飾品時(shí),手套佩戴出現(xiàn)異常的問題。

●?修復(fù)了當(dāng)玩家裝備部分飾品時(shí)可能會出現(xiàn)輪廓丟失的問題。


音效/音頻

●?為亞托克斯Mk IV戰(zhàn)術(shù)斧、亞托克斯Mk VII戰(zhàn)術(shù)斧、Antax Mk V戰(zhàn)斗斧和Achlys Mk VIII戰(zhàn)斗斧添加了格擋音效。

●?修復(fù)了在HL-17-36綜合熔煉廠開始時(shí)環(huán)境音不連續(xù)的問題。

●?提高了血痂狂暴者的音量。

●?修復(fù)了歐格林大腳動(dòng)作和腳步聲音不同步的問題。

●?修復(fù)了在救起隊(duì)友途中進(jìn)行格擋動(dòng)作時(shí)沒有音效的問題。

●?修復(fù)了裝備馬克貝恩決斗劍時(shí)音頻丟失的問題。

●?修復(fù)了在任務(wù)更新時(shí)配音錯(cuò)誤或不播放配音的問題。

●?修復(fù)了當(dāng)靈能者生命值低時(shí),播放的音頻和歐格林配音的字幕不匹配的問題。

●?修復(fù)了戰(zhàn)斗過程中沒有配樂或異常安靜的問題。

●?修復(fù)了瘟疫歐格林在進(jìn)行某些攻擊動(dòng)作時(shí),相應(yīng)的音效會丟失的問題。

●?修復(fù)了血痂狂暴者播放錯(cuò)誤音效的問題。

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用戶體驗(yàn)/UI

●?修復(fù)了亞托克斯戰(zhàn)術(shù)斧的UI圖標(biāo)。

●?Turtolsky重劍的圖標(biāo)現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)從“坦克”改為“重?fù)粽摺薄?/p>

●?修復(fù)了苦修“Flawless Execution”描述錯(cuò)誤的問題。

●?現(xiàn)在血痂狂暴者將不再顯示為“渣滓狂暴者”,無論是玩家標(biāo)記、擊殺顯示還是在“絞肉機(jī)”訓(xùn)練場中。

●?修復(fù)了“Fire Frenzy”詞條描述不完整的問題。

●?修復(fù)了手柄玩家不清楚如何使用占卜者掃描器的問題。

●?現(xiàn)在大家將能夠在賽前大廳中更換裝備。

●?修復(fù)了使用控制器無法輕松在菜單中導(dǎo)航的問題。

●?修復(fù)了在游戲結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)頁面不顯示物品稀有度的問題。

●?修復(fù)了按下戰(zhàn)術(shù)疊加(Tab鍵)時(shí)顯示的界面尺寸或分辨率不正確的問題。

●?修復(fù)了無法使用鼠標(biāo)滾輪在聊天框上下滾動(dòng)的問題。

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動(dòng)畫

●?修復(fù)了玩家在受到擊暈效果后立即進(jìn)行攻擊,攻擊動(dòng)畫不會正確顯示的問題。

●?修復(fù)了Turtolsky重劍特殊攻擊方向錯(cuò)誤的問題。

●?修復(fù)了在沖刺過程中檢視武器時(shí)會循環(huán)出現(xiàn)不連續(xù)動(dòng)畫的問題。

●?修復(fù)了在使用馬克貝恩決斗劍刺擊時(shí)手臂異常旋轉(zhuǎn)的問題。

●?在過場動(dòng)畫中,歐格林的重型武器將不再穿模。

●?對玩家在喪星號的移動(dòng)動(dòng)畫作了一些改進(jìn)。

●?修復(fù)了在使用Catachan Mk III抵擋重攻擊后沒有出現(xiàn)轉(zhuǎn)換到“角色閑置狀態(tài)”動(dòng)畫的問題。

●?修復(fù)了在沖刺過程中使用Accatran MG Mk II重型激光手槍射擊時(shí),第一槍看起來很不自然的問題。

●?Bull Butcher Mk III Cleaver和Krourk Mk IV Cleaver現(xiàn)在在攻擊停止時(shí)(即達(dá)到單次攻擊循環(huán)的最大揮擊次數(shù)),應(yīng)使用正確的動(dòng)畫事件。

●?使用歐格林揮動(dòng)Brute-Brainer Mk III Latrine Shovel時(shí),現(xiàn)在應(yīng)該會出現(xiàn)相應(yīng)的揮動(dòng)軌跡。

●?Zarona Mk IIa Quickdraw短管左輪槍現(xiàn)在在瞄準(zhǔn)后,后續(xù)進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊時(shí)會顯示相應(yīng)動(dòng)畫。

●?現(xiàn)在靈能者在裝備力場法杖使用技能后,會出現(xiàn)蓄力動(dòng)畫。

●?修復(fù)了在第三人稱使用Foe-Rend Ripper Gun時(shí)看到的很多動(dòng)畫問題。

●?修復(fù)了“準(zhǔn)備就緒”模型動(dòng)畫不會向大廳中所有玩家顯示的問題。

●?修復(fù)了鏈鋸劍在玩家沖刺時(shí)顯示動(dòng)畫不正確的問題。

●?修復(fù)了使用戰(zhàn)斗斧進(jìn)行重攻擊時(shí)可能出現(xiàn)的動(dòng)畫問題。

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修復(fù)和微調(diào)

●?修復(fù)了部分玩家無法看到游戲結(jié)算界面的問題。

●?現(xiàn)在在神槍手“Counterfire”特技描述中,邪教徒將成為額外感染的一個(gè)派系,這也符合我們的預(yù)期想法。

●?修復(fù)了在Decimator武器的特質(zhì)描述上出現(xiàn)“%%”格式的問題。

●?修復(fù)了“你的信任等級正在提升”消息會隨機(jī)發(fā)送給喪星號上玩家的問題。

●?“殺死特定異教徒敵人”苦修現(xiàn)在可以顯示任務(wù)進(jìn)度了,這聽起來很合理。

●?如果未能成功通過任務(wù),你在殺敵過程中找到的所有鍛造材料都將獻(xiàn)祭給帝皇,對此我們感到十分抱歉。

●?現(xiàn)在手持標(biāo)配軍務(wù)部工兵鏟對敵人造成傷害時(shí),應(yīng)該能正確應(yīng)用傷害貼花。

●?校準(zhǔn)了Vraks Headhunter自動(dòng)槍和Agripinaa Headhunter自動(dòng)槍的準(zhǔn)星。

●?Artemia Mk III凈化火焰噴射器現(xiàn)在應(yīng)該裝有一個(gè)燃料罐。

●?修復(fù)了在沖刺時(shí)無法打開武器手電筒的問題(前提是武器配備手電筒)。

●?修復(fù)了在低于60幀時(shí)相機(jī)異?;蝿?dòng)的問題。

●?角色現(xiàn)在切換武器將不再進(jìn)入閑置狀態(tài)。

●?修復(fù)了狂信徒在沖鋒開始時(shí)受到遠(yuǎn)程攻擊或加速后退可能會導(dǎo)致技能意外中斷的問題。

●?修復(fù)了在沖刺過程中手持武器(特別是Vraks Headhunter自動(dòng)槍和Agripinaa Headhunter自動(dòng)槍)時(shí)可能出現(xiàn)一個(gè)難看鏈環(huán)的問題。

●?修復(fù)了Vraks Headhunter自動(dòng)槍和Agripinaa Headhunter自動(dòng)槍在沒有“跑動(dòng)射擊”詞條的時(shí)候也能在沖刺時(shí)射擊的問題。

●?修復(fù)了歐格林可能會被渣滓追獵者(Dreg Stalker)和血痂追獵者(Scab Stalker)的遠(yuǎn)程攻擊擊暈鎖定的問題。

●?修復(fù)了會導(dǎo)致兩個(gè)玩家無法組隊(duì)的問題。

●?修復(fù)了可能導(dǎo)致力場法杖準(zhǔn)星偏移的問題。

●?修復(fù)了視角從下往上移動(dòng)時(shí),火杖視覺效果渲染質(zhì)量差的問題。

●?修復(fù)了“Quickflame”武器詞條描述不清楚的問題。

●?修復(fù)了歐格林雙手分辨率低的問題。

●?修復(fù)了激光手槍在第三人稱視角下顯示不正確的問題。

●?修復(fù)了當(dāng)敵人被魂火Debuff傷害時(shí),可能會激活“Kinetic Flayer”的問題。

●?修復(fù)了過場動(dòng)畫后玩家武器的手電筒會自動(dòng)打開的問題。

●?修復(fù)了玩家可以用死前的腐敗值重生的問題。

●?修復(fù)了在絞肉機(jī)訓(xùn)練場中裝備同一Mk武器不按預(yù)期工作的問題。

●?修復(fù)了彈夾中的彈藥不會正常消耗的問題。

●?修復(fù)了炸藥桶爆炸后火焰貼紙會閃爍的問題。

●?修復(fù)了通過其他動(dòng)作取消重新裝填時(shí),會顯示彈匣仍在武器中的問題。

●?修復(fù)了多個(gè)武器詞條描述不清楚的問題。

●?修復(fù)了切換武器可能會導(dǎo)致沖刺中斷的問題。

●?修復(fù)了爆炸會將玩家向上抬起而不是推開的問題。

●?修復(fù)了角色創(chuàng)建過程中無法將文本光標(biāo)放在字母中間的問題。

●?修復(fù)了多個(gè)輸入隊(duì)列的問題。

●?修復(fù)了鼠標(biāo)滾輪無法用于循環(huán)切換武器的問題。

●?修復(fù)了部分推擋攻擊僵直時(shí)間過長的問題。

●?修復(fù)瘟疫獵犬在攻擊玩家后可能會隱形的問題。

●?修復(fù)了沖擊貼花可能會纏繞在90度角的問題。

●?修復(fù)了無法從“窗口化”切換為“全屏”模式的問題。

●?修復(fù)了如果有一名玩家沒有“準(zhǔn)備”,計(jì)時(shí)器時(shí)間結(jié)束后任務(wù)也不會自動(dòng)開始的問題。

●?修復(fù)瘟疫獵犬在攻擊玩家后可能會導(dǎo)致該玩家一直卡在“受攻擊”狀態(tài)的問題。

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武器和平衡

●?修正了Turtolsky Mk IX重劍的能量級別。

●?修復(fù)了在使用Catachan Mk III戰(zhàn)斗刀進(jìn)行閃避風(fēng)箏時(shí),閃避之前可反應(yīng)的時(shí)間過長的問題。

●?現(xiàn)在使用Lucius Helbore激光槍充能射擊后應(yīng)該能夠立即縮放鏡頭,連續(xù)進(jìn)行相應(yīng)的刺刀攻擊。

●?Agripinaa Braced Autogun、Graia Braced Autogun和Columnus Braced Autogun的武器特殊能力現(xiàn)在應(yīng)該能打斷沖刺。

●?修復(fù)了歐格林Cleaver武器中部分屬性無法正常工作的情況。

●?武器詞條不再能被其他武器和攻擊所激活

●?調(diào)整了玩家被命中時(shí)的減速和擊暈效果。同時(shí)對韌性條耗盡時(shí)受到攻擊的狀態(tài)進(jìn)行了調(diào)整:

○?降低了受到輕度和中度暈眩攻擊時(shí)的減速效果

○?增加了玩家遭到擊暈時(shí)的暈眩免疫時(shí)間

○?玩家在暈眩免疫期間將不會受到鏡頭抖動(dòng)、瞄準(zhǔn)打斷和敵方推擊效果的影響,我們將在玩家行動(dòng)期間清理屏幕動(dòng)畫,減少其他受擊效果對玩家造成的影響,避免玩家在受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí)出現(xiàn)準(zhǔn)星偏移的情況。

○?小幅增加了遭到輕擊時(shí)的暈眩持續(xù)時(shí)間

○?將所有武器和職業(yè)的所有躲避計(jì)數(shù)重置計(jì)時(shí)器設(shè)置為0.85秒(對大部分武器(而非全部)進(jìn)行了下調(diào),原有數(shù)值為1秒)

○?修復(fù)了玩家受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),該攻擊可以無視韌性造成至少10%的流血傷害的問題。現(xiàn)在玩家在滿韌性時(shí)將抵擋一切傷害。傷害減免現(xiàn)在將根據(jù)受擊時(shí)的韌性來決定(如果韌性為75%,則傷害減免75%)

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區(qū)域和任務(wù)

●?修復(fù)在D17精煉廠任務(wù)進(jìn)程中有時(shí)不會出現(xiàn)電梯的問題。

●?在TRS-150中繼站任務(wù)開始時(shí),敵人將不再能穿過鐵絲網(wǎng)大門。

●?修復(fù)了HL-16-11隘口站任務(wù)期間,手雷會在某個(gè)區(qū)域的環(huán)境中穿模的問題。

●?修復(fù)了HL-16-11隘口站中有面墻沒有碰撞體積的問題。

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穩(wěn)定性和性能

●?修復(fù)了相當(dāng)多難以描述的崩潰問題。

●?修復(fù)了在梅爾克大人的商店中購物或返回初始菜單時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問題。

●?修復(fù)了Orox Battle Maul在第二次重充能時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問題。

●?修復(fù)了在軍械交易所中選擇某些武器可能出現(xiàn)的崩潰問題。

●?修復(fù)了在觀看制作人員名單時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問題。

●?修復(fù)了在為歐格林選擇文身時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問題。

●?修復(fù)了快速選擇文身時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問題。

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1.0.11(僅限Steam)

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用戶體驗(yàn)/UI

●?在游戲啟動(dòng)器中選擇的“屏幕模式”現(xiàn)在應(yīng)該能夠正確應(yīng)用。

●?重型開膛劍的“shredder”和“cleave targets”屬性現(xiàn)在將會有詳細(xì)描述

●?修復(fù)了歐格林“Bombs Away!”詞條描述不清楚的問題。

●?現(xiàn)在狂信徒技能“Chastise the Wicked”恢復(fù)的韌性值應(yīng)該和描述中提到的韌性值保持一致。

●?修復(fù)了歐格林的Blastoom Mk III擲彈兵鐵手套傷害屬性沒有明確說明只對近戰(zhàn)傷害造成影響的問題。

●?修復(fù)了在喪星號時(shí),突擊小隊(duì)成員的角色等級顯示為你的角色等級的問題。

●?修復(fù)了在對話過去很久之后,部分字幕仍卡在屏幕上的問題。

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動(dòng)畫

●?修復(fù)了在播放Blastoom Mk III擲彈兵鐵手套準(zhǔn)備動(dòng)畫時(shí)無法切換武器的問題。

●?修復(fù)了在切換武器時(shí),Nomanus Mk VI Surge力場法杖的雷電效果可能會卡在屏幕上的問題。

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修復(fù)和微調(diào)

●?修復(fù)了在游玩其他職業(yè)時(shí)可以解鎖老兵苦修的問題。

●?老兵的“Counterfire”特技現(xiàn)已修復(fù),應(yīng)該能夠正常生效。

●?歐格林的“Non-stop Violence”特技不會再移除他主要技能的加速效果

●?Mk VIIa Recon激光槍的手電筒現(xiàn)在應(yīng)該能在開啟時(shí)保持常亮。

●?現(xiàn)在使用手柄進(jìn)行游戲時(shí),Lucius系列激光槍應(yīng)該能夠連續(xù)開火

●?歐格林掌擊的命中判定范圍現(xiàn)在將和動(dòng)畫顯示的區(qū)域保持一致

●?修復(fù)了從“Surge Staff”切換到“頭顱爆裂”的按鍵緩沖問題。

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區(qū)域和任務(wù)

●?我們增加了玩家可在任務(wù)中拾取的塑鋼和金剛砂的數(shù)量。

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穩(wěn)定性和性能

●?修復(fù)了DLSS和FSR設(shè)置在更改/應(yīng)用時(shí)不能正確保存到user_settings文件的問題。

●?對玩家的火焰噴射器作了一些視覺優(yōu)化,解決了玩家在長時(shí)間持續(xù)對近距離表面噴射火焰時(shí)導(dǎo)致FPS下降的問題。

●?修復(fù)了在游戲啟動(dòng)器中設(shè)置的幀率上限無法正確應(yīng)用的問題。

●?修復(fù)了如果目標(biāo)在亞空間傳送過程中被刪除,惡魔宿主可能出現(xiàn)崩潰的問題

●?修復(fù)了使用馬克貝恩決斗劍攻擊時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問題。

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平衡性和武器

●?混沌獵犬在狂奔時(shí)受到玩家推擋將不再出現(xiàn)踉蹌

●?瘟疫爆者在奔跑時(shí)受到踉蹌效果后將不再免疫踉蹌

●?將特質(zhì)對精英/敵群/特殊敵人造成的額外傷害調(diào)整為40/60/80%

●?修復(fù)了“Infernus”遠(yuǎn)程武器特質(zhì)會被近戰(zhàn)刺擊/重?fù)籼厥夤艏せ畹膯栴}。

●?玩家現(xiàn)在將無法與亞空間秘密通訊了,因?yàn)槲覀円呀?jīng)成功修復(fù)了等離子槍可以無限降低熱度的問題。

●?Atrox MK II Axe現(xiàn)在可以取消推擋后的僵直動(dòng)作

●?狂信徒天賦“Enemies Within, Enemies Without”現(xiàn)在將能夠正常生效。

●?現(xiàn)在在使用Surge Force Staff瞄準(zhǔn)時(shí),垂直移動(dòng)的距離將會更大

●?靈能者在施放“頭顱爆裂”后不會再強(qiáng)制切換到近戰(zhàn)武器

●?擲彈兵鐵手套近戰(zhàn)攻擊的傷害現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)恢復(fù)正常

●?靈能者現(xiàn)在可以取消決斗劍的攻擊并施放“頭顱爆裂”

●?當(dāng)玩家重新裝填彈藥時(shí),Boltgun應(yīng)該停止射擊

●?靈能者的力場法杖現(xiàn)在在平息反噬值的時(shí)候?qū)⒉辉傩盍Α?/p>

●?對網(wǎng)槍手進(jìn)行了調(diào)整,現(xiàn)在將更頻繁觸發(fā)換彈

●?對特殊敵人的刷新規(guī)則進(jìn)行了調(diào)整

○?降低了刷新重復(fù)特殊敵人的頻率

○?減少了尸潮來臨時(shí)刷新的特殊敵人的數(shù)量

○?尸潮的刷新規(guī)則將更加隨機(jī)

○?添加偏離計(jì)時(shí)器,增大了特殊敵人的刷新間隔

●?修復(fù)了使用Orestes Mk IV Assault Chainaxe進(jìn)行推擋攻擊時(shí),無法進(jìn)行旋轉(zhuǎn)/特殊動(dòng)作的問題。

●?修復(fù)了Artemia Mk III凈化火焰噴射器可能會出現(xiàn)暴擊特質(zhì)的問題,因?yàn)樵撐淦鳠o法暴擊。

●?現(xiàn)在所有武器詞條的能量曲線都已從對數(shù)曲線更改為線性曲線或指數(shù)曲線。

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游戲發(fā)售對我們來說只是開始。盡管我們很高興能在今天迎來《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的正式發(fā)售,但這還遠(yuǎn)未達(dá)到我們的預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)。接下來我們將不斷優(yōu)化和提升游戲品質(zhì),期待大家的積極反饋。

歡迎進(jìn)入特提恩巢都。 ?

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》團(tuán)隊(duì)敬上

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友情鏈接和常見問題:

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《暗潮性能與配置解析》日志?- 詳細(xì)介紹我們的性能選項(xiàng),以及你在調(diào)整性能時(shí)需要用到的實(shí)用提示

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Twitch掉落活動(dòng)?- 關(guān)聯(lián)帳戶所需流程以及如何收到Twitch掉落物品

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我在軍械交易所購買了一款皮膚,但是我無法在庫存中找到。這是為什么?

大多數(shù)人都會遇到這個(gè)問題。購買皮膚后,你可以退出到特工選擇菜單進(jìn)行裝備或到“理發(fā)師兼外科醫(yī)生”克拉爾處換裝。


我最近參加促銷活動(dòng)購買了NVIDIA顯卡,在哪里可以找到我的《戰(zhàn)錘40K:暗潮》密鑰?
NVIDIA目前正在展開促銷活動(dòng),只要購買符合條件的RTX系列顯卡即可收到《戰(zhàn)錘40K:暗潮》帝國版密鑰。

如果你還沒有收到《戰(zhàn)錘40K:暗潮》帝國版密鑰,請直接聯(lián)系NVIDIA客服。

最簡單的方法就是前往NVIDIA支持頁面https://www.nvidia.com/en-us/support/consumer/,點(diǎn)擊頁面底部的“向我們提問(Ask us a question)”或“在線聊天(Live chat)”按鈕

有關(guān)此次促銷活動(dòng)的更多信息,請前往NVIDIA網(wǎng)站:https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/campaigns/pc-game-bundle-warhammer-40000-darktide-imperial-edition/?

我何時(shí)能在Microsoft Store中查看武器的詳細(xì)屬性?
我們知道目前武器屬性的展示方式還不夠直觀。我們聽到了大家的心聲,并會在下次更新中對此作出改進(jìn)。


我何時(shí)能夠獲得預(yù)發(fā)售Beta測試的獎(jiǎng)勵(lì)飾品?
對于所有參與預(yù)發(fā)售Beta測試的玩家來說,如果你是Steam玩家,則你可在游戲發(fā)售時(shí)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)飾品;如果你是Microsoft Store玩家,則你需要在游戲發(fā)售后才能領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)飾品。


可以跨平臺游玩和存檔嗎?
我們深知跨平臺游玩和存檔的重要性,并打算在游戲正式發(fā)售后開足火力,盡快支持跨平臺游玩功能。跨平臺存檔實(shí)現(xiàn)起來更為困難,我們?nèi)栽诳紤]當(dāng)中。

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》何時(shí)登陸主機(jī)平臺?
我們知道這是主機(jī)玩家最關(guān)心的問題之一。


我們將盡快確認(rèn)Xbox Series X|S平臺的游戲發(fā)售日期,大概率會在PC平臺發(fā)售后立即上線。

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目前,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》僅在PC和Xbox Series X|S平臺上發(fā)售。


預(yù)發(fā)售Beta測試中的游戲進(jìn)度會延續(xù)到正式版游戲中嗎?
是的,游戲進(jìn)度將延續(xù)到正式版游戲中。

《戰(zhàn)錘40K:暗潮》- 社區(qū)更新#4:《戰(zhàn)錘40K:暗潮》正式發(fā)售的評論 (共 條)

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