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《THE LAST OF US》10周年紀念

2023-06-15 05:44 作者:華麗的小檸檬啊  | 我要投稿



《THE LAST OF US》10周年紀念

開發(fā)團隊的成員為原來的最后一個我們回顧了經(jīng)驗教訓(xùn),最喜歡的回憶,等等

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十年!這是多久以來,我們已經(jīng)釋放了喬爾&艾莉和世界的最后一個我們到野外!從那時起,這是一個多么令人難以置信的旅程!

很難描述我們對數(shù)千萬玩過游戲,看過HBO節(jié)目并繼續(xù)討論“最后一個”的人的感激之情。您對我們工作的熱情繼續(xù)激勵著我們。

想想有幾百個人在這個系列里工作,真是太瘋狂了。更瘋狂的是,想想過去十年里因為這個系列而加入頑皮狗的所有人。我想向所有曾經(jīng)以或大或小的方式感動過我們最后一個人的人致以衷心的感謝。如此規(guī)模的藝術(shù)創(chuàng)作是一次大規(guī)模的合作!我很自豪(也很幸運)每天都能和這樣優(yōu)秀、有才華的人一起工作。

下面,你會聽到一些當今的頑皮狗關(guān)于原始游戲的發(fā)展,并獲得另一個小一瞥到游戲的制作,改變了我們的生活。

從我們所有的頑皮狗,感謝你一個難忘的第一個10年的最后我們!還有更多的東西要來!

下一次,堅持下去,活下去!
- Neil Druckmann,聯(lián)合總裁

你最喜歡的回憶之一是什么,從工作的原始發(fā)展的最后我們?

Evan威爾斯,聯(lián)合總裁:我們已經(jīng)花了幾個月的時間制作了一個預(yù)告片,以便在2011年視頻游戲獎上正式宣布《最后生還者》。奇跡般的是,盡管它已經(jīng)開發(fā)了近兩年,我們?nèi)匀辉O(shè)法完全保密。隨著時間的推移,我們越來越接近首次亮相,我們癡迷地檢查互聯(lián)網(wǎng)上任何可能的泄漏??雌饋砦覀円晒α?。然后就在活動的前幾天,我接到了尼爾[德魯克曼]的電話,他不好意思地告訴我,他在一架有拖車的飛機上丟失了iPad!他確信他搞砸了,我們會看到我們的拖車在這個重要的夜晚前幾個小時泄漏。幸運的是,他的iPad被鎖定了,什么也沒發(fā)生。一切都順利進行,[和]它只是使我們的期待更令人興奮!

Matthew Gallant,游戲總監(jiān):《TLOU》是我加入頑皮狗時參與的第一款游戲,所以我對它的記憶與了解團隊和工作室文化息息相關(guān)。有一件事立刻讓我印象深刻,那就是這里的開發(fā)人員毫不掩飾地愿意站起來,把事情做出來。如果有人想要一個特定的動畫,或者他們想要一個NPC在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出某種行為,他們只會站起來,在辦公室中間比劃他們的想法。我來自一個比較保守的工作室文化,這讓我很驚訝。特別是因為我主要從事感染戰(zhàn)斗,我看到(并做)了一些非常有趣的表演!我清楚地記得有一天從電腦上抬起頭來,看到一個設(shè)計師抱著另一個設(shè)計師在大廳里跑來跑去,也許是在測試喬爾和莎拉(現(xiàn)在是標志性的)開幕式的一些想法。這給我留下了深刻的印象,這是一個充滿樂趣和創(chuàng)造力的工作室文化,它展示了團隊中的每個人是如何將他們的心和靈魂傾注到游戲中的。

Shaun Escayg,創(chuàng)意總監(jiān):我在TLOU工作時最喜歡的回憶之一是在第一次預(yù)告片發(fā)布時。我記得預(yù)告片一開始你就能聽到人群中所有的低語...這是什么游戲這是誰的游戲?敬畏和困惑同時。當然,我們(狗)都在咬指甲;他們喜歡嗎?喜歡嗎?討厭嗎然后是眾人看到艾麗和頑皮狗標志的反應(yīng)。那種刺激我以前從來沒有參加過這樣的活動。真是史詩般的。

副總裁Christian Gyrling:藥店[關(guān)卡]是我們在游戲開發(fā)早期的AI測試場。搞清楚那個地區(qū)的戰(zhàn)斗和AI是一個巨大的挑戰(zhàn)。我記得當AI開始在書架周圍導(dǎo)航時的興奮,玩家可以在書架之間潛行;那是我們知道我們有一些令人興奮的游戲的時刻。


你從《最后生還者》的開發(fā)中學(xué)到了哪些影響未來游戲工作的最重要的教訓(xùn)?

Erick Pangilinan,藝術(shù)總監(jiān):在我們的藝術(shù)指導(dǎo)中設(shè)置限制迫使我們在做出決定時更加深思熟慮,最終為游戲創(chuàng)造了更好的視覺形象。例如,在照明方面,我們僅限于使用自然光,因為大多數(shù)[游戲中的位置]都沒有電。這迫使我們在設(shè)計場景時將太陽的方向作為一個重要的考慮因素,或者將窗戶放置在室內(nèi)空間中。這給了[最后的我們]一個更自然的感覺,幫助[策劃]接地,現(xiàn)實的外觀,我們要去。

Matthew:在設(shè)計團隊中,領(lǐng)導(dǎo)和總監(jiān)有這樣一個原則,即與其將原型帶給他們以獲得反饋,不如我們先去另一個部門,請另一個學(xué)科的人進行游戲測試。作為一個團隊的新人,這是一個令人生畏的前景,但它迫使我在工作室四處走動,結(jié)識新朋友。當然,我們從這個過程中得到的反饋總是很有價值的,因為設(shè)計團隊之外的人對事情應(yīng)該如何發(fā)揮作用沒有多少先入為主的看法。

Eric Baldwin,首席動畫師:我們?yōu)橛螒虻某跏及姹驹O(shè)置了所有面部表演的關(guān)鍵幀。我們真的被推動去擁抱我們需要實現(xiàn)的更接地氣、更微妙、更感性的表演。這是一個新的挑戰(zhàn),我們很興奮,并真正磨練了我們的能力,擊中正確的基調(diào)和情感,我們的演員和字符。

Hyoung Taek Nam,高級角色概念藝術(shù)家:The Last of Us是第一個挑戰(zhàn)我用來構(gòu)建角色的每一個設(shè)計過程的項目,它非常關(guān)注角色的故事講述。這是一個巨大的機會,概念化的敘事思想的一部分,設(shè)計的字符。這是一個非常電影化的發(fā)展過程,這是一個很好的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,關(guān)于在一個具有強大敘事的游戲中角色可以有多強大和有影響力。

你最喜歡《最后生還者》中的哪一幕或哪一刻?

埃里克:我喜歡艾莉坐在牧場房子的窗戶旁的場景,以及她和喬爾在臥室里激烈的對話。燈光、面部表情和表演都給我留下了深刻的印象。

克里斯蒂安:當喬爾試圖從大衛(wèi)手中保存艾莉的時候。說得夠多了...

馬修:我喜歡在高中體育館里激烈地打腫老板。我喜歡被水淹沒的酒店地下室,它的跳躍恐懼介紹和令人毛骨悚然的跟蹤者。我喜歡金融廣場的戰(zhàn)斗如何突出人工智能的動態(tài)。我喜歡在湖邊度假村扮演艾莉,在雪地里跟蹤食人族。

肖恩:有很多,但如果我必須選擇一個最喜歡的場景在我們的最后,這是場景喬爾是面對艾莉在廢棄的農(nóng)舍。阿什利和特洛伊的表演以及我們的動畫師團隊能夠捕捉到那種被遺棄和遺棄的痛苦感覺。當艾莉意識到她的直覺是對的--喬爾打算拋棄她時,她的眼睛濕潤了。還有喬爾被叫出來的反應(yīng)在3D中如此精確和微妙地捕捉真實的的人類情感是罕見的。每次看到那個場景我都很感動。

埃里克:當莎拉經(jīng)過時,喬爾抱著她是如此令人心碎和情緒化,在那一刻很難不完全同情他。冠軍牌還沒打呢。它為我們將要經(jīng)歷的故事和經(jīng)歷奠定了基礎(chǔ),它讓我們了解了這個角色,我們將與之一起經(jīng)歷。

對我來說,最難忘的一幕是艾莉和喬爾在喬爾打算把艾莉留給湯米后爭吵。他們在生活中分享了同樣的痛苦,這是他們第一次真正敞開心扉。艾莉在那一幕中的標志性臺詞真的打動了我的心。我同意我們不需要很多,但有一個真正關(guān)心你的人就足夠了。當然,長頸鹿的場景很棒,但不知何故,我更喜歡猴子到處跑...


自從TLOU發(fā)布以來,是否有一個球迷或更廣泛的社區(qū)向你展示了TLOU與玩家之間的強大聯(lián)系?

埃里克:我有幾次在餐館吃飯的時候,我會無意中聽到鄰桌關(guān)于TLOU的談話。他們會告訴他們的朋友或伴侶他們剛剛玩完的游戲。他們聲音中的興奮,以及看到這對他們的影響,讓我意識到這個游戲與不同的人建立了真正的聯(lián)系。

Christian:這與《留守》有關(guān),但許多人向頑皮狗表達了極大的感激之情,感謝游戲給了他們勇氣,讓他們走出來,成為真正的自己。這是一個溫暖和令人難以置信的感覺間接幫助別人通過這樣一個困難的時期。

埃里克:我在五金店排隊結(jié)賬,穿著我的TLOU襯衫。在收銀臺工作的年輕女人說:“哦,我喜歡你的襯衫!那是我最喜歡的游戲!”這總是聽起來很討人喜歡--我回答說:“哦,太好了!謝謝”-她突然停了下來,問我是否在頑皮狗工作?!笆堑摹!蔽艺f。她似乎變得害羞,同時也談到了對續(xù)集的興奮。在我離開之前,她猶豫了一下,然后問我她是否可以和我自拍。那種東西是為真實的的名人準備的,在那一刻,我真的很清楚比賽對她意味著什么。與某人進行正常的日?;?,看到我們所做的事情在粉絲心中占有一席之地,這真的很令人感動。

我在我的社交媒體上收到了很多信件和評論,都很可愛,我非常感謝粉絲們。其中最令人難忘的是我從一個在線韓國TLOU粉絲俱樂部收到的一本粉絲書。我意識到我們最后一個人的愛是世界性的。我也很欣賞Clickers所做的許多粉絲藝術(shù)創(chuàng)作,以及Ellie和Joel Cosplayer的許多照片。他們都很棒。


磚還是瓶?

艾瑞克:我喜歡磚塊堅實的撞擊感!

克里斯汀:布里克,一路上。

馬修:磚頭布洛克!

布里克。


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