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《FF14:曉月之終途》晚安,絕望與痛苦

2022-04-12 14:59 作者:忘返的葡萄  | 我要投稿

由流星開(kāi)啟的故事最終也由流星結(jié)束,本是來(lái)帶美好愿望的meteor在ff14中卻總是隨著痛苦和絕望而來(lái),落下的衛(wèi)月,終結(jié)的歌聲,這一切都是由一顆憐憫的心引起:去尋找一道無(wú)法回答的問(wèn)題,尋找希望的問(wèn)題得到了絕望的答案,而我們就是在ff14中在絕望的答案中,探尋獲得希望的方法

6.0的劇情十分豐富,豐富到比之前的任何一個(gè)大版本都要豐富,求助帝都,殲滅佐迪亞克,支援末世降臨的拉札罕,前往古代尋找真相,飛往宇宙打敗梅蒂恩,打敗芝諾斯,這些內(nèi)容完全可以用兩個(gè)版本呈現(xiàn),所以6.0整體會(huì)顯得有些擁擠倉(cāng)促,但是每個(gè)篇章的質(zhì)量都是非常不錯(cuò)的,主要問(wèn)題在于每個(gè)篇章的轉(zhuǎn)折過(guò)于大了了,篇章之間的銜接有點(diǎn)薄弱以至于有很強(qiáng)的割裂感和一種恍惚感就是還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),除了這些6.0的劇情作為一個(gè)故事的結(jié)局還是非常不錯(cuò)的面具強(qiáng)大的人物塑造能力總能引起我的共情和糾結(jié),制造出的矛盾也能相對(duì)正確的方式解決,人與人之間的矛盾,人與神之間的矛盾,神與神之間的矛盾,神與人之間的矛盾:侵略,毀滅,異論,終結(jié),ff14的解決方法是:不丟氣節(jié)互利共生,頑強(qiáng)反抗擊敗偽神,堅(jiān)持自我,直至一萬(wàn)兩千年,以及給予了終結(jié)的答案:展現(xiàn)希望

無(wú)論失敗多少次也要奮力拼搏,即使深陷絕望之中也要心懷希望,誰(shuí)都無(wú)法永遠(yuǎn)一帆風(fēng)順,成功總要伴隨失敗和挫折,這樣的話在經(jīng)歷過(guò)2.0,3.0,4.0,5.0,6.0之后如此擁有份量,也給予了我前進(jìn)的動(dòng)力,6.0中一直在讓我們從前的冒險(xiǎn)發(fā)揮了作用,一直在證明我們的旅途是有意義的,我們的旅途是存在的,我們的旅途并不是只為了走過(guò)而已

Ff14的世界并不是為了我們而創(chuàng)造的,我們只是加入到了這個(gè)世界之中,沒(méi)有用完就拋棄的角色,他們?yōu)檫@個(gè)世界所作出的奮斗都被重視著,穆恩布瑞達(dá),為使命而獻(xiàn)身的真正勇士,許多人跳過(guò)了這段的劇情以至于完全不知道有這樣一位角色,我心中一直的遺憾,終于在這一次于里昂熱對(duì)他做出了道別,不只穆恩布瑞達(dá),帕帕力莫,奧爾什方,梅菲利亞,以及許多許多的人物,這個(gè)世界并未將他們忘記,即使停留在了道路的中途,我們依舊肩負(fù)著他們,6.0中當(dāng)我們前進(jìn)想起他們時(shí),也給了我們巨大的力量

6.0中多了很多的單人本,所以單人體驗(yàn)好了很多,故事更有變化,更有趣,也更有代入感,更像一個(gè)單獨(dú)的rpg游戲,對(duì)我來(lái)說(shuō)還是很好的,新增的跟隨系統(tǒng)感覺(jué)不是那么亮眼,然后主線中用了太多次都有點(diǎn)膩了,就玩法來(lái)說(shuō)太單調(diào)了也不有趣對(duì)于劇情的理解和幫助也不是很大

最讓我驚嘆的還是厄爾庇斯篇,僅僅一篇就解釋了事件的起因,經(jīng)過(guò)和結(jié)果,而且人物塑造非常好,干凈利索,有理有據(jù),邏輯清晰,很難不讓人動(dòng)容,維涅斯,希斯拉德,愛(ài)梅特賽爾克,赫爾墨斯,梅蒂恩每一個(gè)都塑造的非常立體,維涅斯和赫爾墨斯雖然是第一次登場(chǎng),但這編排這對(duì)話這劇情是的他們的人格魅力展現(xiàn)的一覽無(wú)余,這僅僅是在這一篇中就展現(xiàn)出來(lái)了,真的非常厲害,希斯拉德的調(diào)皮,愛(ài)梅特賽爾克的傲嬌,梅蒂恩的可愛(ài),也都完全的表現(xiàn)了出來(lái)

“人類可以挑選什么是改存在的,那么也要做好被挑選的準(zhǔn)備”

“痛苦和苦難是無(wú)法避免的,不要留戀過(guò)去,要著眼未來(lái),我創(chuàng)造了一個(gè)充滿痛苦和絕望的世界,但只有在這樣的世界中生存下來(lái),人類才有未來(lái)可言”

拂曉就是清晨的第一縷陽(yáng)光,我們就象征著希望,我不認(rèn)為如此龐大的的世界早在10年前就已經(jīng)決定好了,相反后期擴(kuò)展出來(lái)的情節(jié)的延續(xù)的如此順暢自然,對(duì)于這樣大長(zhǎng)篇的劇情安排和掌控14制作組真的很厲害

也許是網(wǎng)游的關(guān)系,其他的rpg中的人物讓我感到是他們都只是主角的關(guān)系,是主角的伙伴,而在ff14中我真的覺(jué)得我自己已經(jīng)和拂曉成員的每一個(gè)人都成為的朋友,從毛頭小子到成熟穩(wěn)重的??巳鸬拢瑥某聊瑑?nèi)向到詼諧風(fēng)趣的于里昂熱,從青澀懵懂到堅(jiān)定強(qiáng)大的雅修特拉,從未經(jīng)世事到肩負(fù)命運(yùn)的阿爾菲諾和阿莉塞,從只知復(fù)仇到放下執(zhí)念的埃斯蒂尼安,以及從一個(gè)小小接待員到如今的拂曉脊梁塔塔露,可露兒,回顧過(guò)去總能想到一些有趣的情節(jié),回過(guò)神來(lái)又能感到他們真的成長(zhǎng)了,而我們,從一個(gè)小小的冒險(xiǎn)者與太多太多的人邂逅,獲得了太多太多的幫助,終于能夠獨(dú)當(dāng)一面了,就像是真的在游戲的世界中生活了很久,想必,這就是momorpg最大的魅力吧

本是帶來(lái)希望的鳥,卻奪走了無(wú)數(shù)的生命,你一定非常的,非常的不甘與悔恨吧,溫柔的孩子啊,請(qǐng)讓我拭去你的淚水,由我來(lái)為你帶來(lái)希望,所以,張開(kāi)你的雙臂,露出美麗的羽毛放聲歌唱吧,讓我,帶你回家

“只是,請(qǐng)?jiān)试S我最后歌唱一次。這次我要唱出自己的心聲……唱出我找到的喜悅”

晚安,梅蒂恩

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