1小時(shí)搞定一張海報(bào)?看完這個(gè)教程你也能做出來(lái)!【杰視幫】
說(shuō)起牛奶,你會(huì)聯(lián)想到什么?
望不到邊際的牧場(chǎng),青蔥嫩綠的牧草,舒緩愜意的奶牛,細(xì)膩醇厚的牛奶...
我們對(duì)優(yōu)質(zhì)牛奶的想象往往都是恬靜與美好,所以在設(shè)計(jì)牛奶類海報(bào)時(shí),為了契合大多數(shù)消費(fèi)者的認(rèn)知,我們的畫(huà)面調(diào)性往往會(huì)以靜為主。

用一點(diǎn)透視的場(chǎng)景將產(chǎn)品擺放其中,用更講究的質(zhì)感展現(xiàn)整個(gè)畫(huà)面的高端與美好,這是一種不會(huì)出錯(cuò)的安全做法。
但是,如果遇到大促活動(dòng),這種安全的設(shè)計(jì)法很難表現(xiàn)符合大促的喧囂與熱鬧。

那么,如何讓牛奶海報(bào),更燃,更朋克一點(diǎn)?

今天我們用一張學(xué)員的作品來(lái)聊聊,如何賦予牛奶更大的勢(shì)能。

和上次一樣,這次的拆解我們依然分為兩個(gè)部分,今天我們先對(duì)里面一些質(zhì)感的表現(xiàn)和技法的運(yùn)用做一個(gè)具體的講解。
首先要解決的是,在找不到合適透視素材的情況下,這個(gè)木箱怎么解決。

雖然木箱作為最常用的素材之一,隨便一個(gè)素材網(wǎng)站,一搜都是一堆。

但是,這張稿子是一張視平線很低的成角透視圖,不僅看不到箱子的頂面,反而還需把箱子的底面露出來(lái)。
雖然找個(gè)十天八天的應(yīng)該能找到符合透視的成品木箱,但我想應(yīng)該不存在可以為了一個(gè)木箱等你這么久的甲方。

所以,為了節(jié)省時(shí)間,像木箱這樣外形相對(duì)規(guī)律簡(jiǎn)單的素材,我們還是直接做一個(gè)的好。
根據(jù)透視線,我們用矩形或鋼筆工具畫(huà)出整體的造型。

真實(shí)的木箱邊緣通常不會(huì)這樣平整順滑,我們可以用蒙版畫(huà)一些參差不齊的缺口出來(lái)。

接下來(lái),就是運(yùn)用材質(zhì)貼圖的方式,我們找一些木紋材質(zhì),根據(jù)透視按面貼好,不熟的朋友可以回顧一下上周的教程:
你合成做得這么好,素材都是哪兒找的?【杰視幫】

接下來(lái)是立體感的添加,我們根據(jù)場(chǎng)景中的光源位置,對(duì)木箱左側(cè)面做一個(gè)整體的壓暗。

為了強(qiáng)化立體感,我們?cè)傩陆ㄒ桓€,對(duì)右邊的受光面適當(dāng)提亮。

當(dāng)然了,底部背光面要做一個(gè)更深的壓暗。

現(xiàn)在,整個(gè)木箱的立體感就初具雛形了,為了刻畫(huà)真實(shí)性,我們可以再利用曲線工具配合蒙版,做出木箱每一面的明暗變化,還原光傳播的衰減性。

但現(xiàn)在這個(gè)木箱看起來(lái)還是很假,沒(méi)關(guān)系,我們進(jìn)入關(guān)鍵的棱角打磨階段。
棱角打磨的秘訣很簡(jiǎn)單,描邊1到2像素的靈魂高光邊,再描邊1到2像素的關(guān)鍵陰影邊,略微錯(cuò)開(kāi),棱角打磨就顯得有模有樣了~

通過(guò)之前的素材搜集,不難發(fā)現(xiàn),木箱的一個(gè)面往往是由多塊木板平行拼接而成,而拼接的木板之間就會(huì)形成縫隙。
因此,我們給木箱做一個(gè)縫隙處理。

原理和棱角打磨一樣,高光邊配陰影邊,只不過(guò)這一次,可以做得粗一些。

做完這一步,會(huì)感覺(jué)這個(gè)木箱像倒是挺像的,但是還是不夠真實(shí)。
怎么辦?

我們觀察真實(shí)的木箱會(huì)發(fā)現(xiàn),由于溫度、濕度和使用頻率等方面的影響,木箱表面會(huì)出現(xiàn)磨損與裂痕。
而在PS里,這種裂痕的表現(xiàn)形式就是用蒙版曲線或畫(huà)筆畫(huà)出這樣不規(guī)則的陰影和亮部色塊。

再加上品牌LOGO,木板之間連接用的釘子,以及一些生產(chǎn)貼紙,一個(gè)真實(shí)的木箱就做好了~
好,木箱的制作大家應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題了,我們?cè)賮?lái)看看字效的設(shè)計(jì)。

字效的設(shè)計(jì)方式和軟件選擇都有很多,尤其這樣帶包邊的字效,大家第一反應(yīng)或許就是用C4D。

C4D在制造這類字效時(shí)確實(shí)很方便,尤其在制作完成后涉及到角度調(diào)整時(shí)更是具有獨(dú)到的優(yōu)勢(shì),但是,對(duì)于不會(huì)C4D的設(shè)計(jì)師,該怎么辦呢?
沒(méi)關(guān)系,會(huì)PS就行。

我們隨便打幾個(gè)字,把它轉(zhuǎn)換為形狀圖層。?

復(fù)制圖層,放到原圖層下方,填充一個(gè)明度更低的顏色,ctrl+T,略微移動(dòng)幾個(gè)像素,確定。

按住Ctrl+Shift+Alt+T,可以自動(dòng)循環(huán)重復(fù)上一步操作,字體的厚度就自然形成了~

另外,我們還可以用PS自帶的3D功能。
我們右鍵圖層,選擇從所選圖層新建3D模型。

打開(kāi)屬性界面,通過(guò)調(diào)整凸出深度,可以改變3D字體的厚度。

還可以通過(guò)修改光源方向來(lái)改變字體厚度的方向,迎合畫(huà)面透視。

制作完成后,點(diǎn)擊渲染即可~

不過(guò)這種方式做出來(lái)的立體字效并沒(méi)有分層,所以在后期的調(diào)色上會(huì)比較麻煩。

立體字效做完后,如果想進(jìn)一步強(qiáng)化字體的質(zhì)感,我們可以對(duì)厚度的明暗度和顏色做一個(gè)精修。
比如原畫(huà)面中字體厚度的處理是低飽和純色調(diào)的亞克力材質(zhì)。

如果想讓厚度光滑一點(diǎn),我們可以借用曲線工具,強(qiáng)化厚度上的明暗面,進(jìn)而處理出一種接近金屬的質(zhì)感。

那么,底板和外部的包邊怎么做?

這個(gè)其實(shí)更簡(jiǎn)單了,我們ctrl+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊文字圖層,獲得文字輪廓選區(qū),點(diǎn)擊上方菜單欄的【選擇】-【修改】-【擴(kuò)展】,擴(kuò)展適當(dāng)?shù)南袼?,然后新建圖層,填充即可。

在PS中,所謂的包邊和底板,其實(shí)都是用這種方式進(jìn)行擴(kuò)展填充或描邊。

不信?我把這個(gè)字體全部拆開(kāi)展示給大家看。

他們疊在一起,就形成了我們看到的成品字效。

技法上的分享就告一段落,像作品中金屬管之類的元素演示之前都有詳細(xì)分享過(guò),這次就不重復(fù)闡述,忘記的朋友可以點(diǎn)擊回顧一下~
這1000個(gè)圖層的PSD,把我的電腦拆死機(jī)了3次!【杰視幫】
當(dāng)然了,一副優(yōu)秀的作品僅有技法也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,從0到1的初創(chuàng)思路,畫(huà)面與產(chǎn)品之間的共鳴,后期氛圍特效的渲染...

一張優(yōu)秀的作品是集大成的綜合設(shè)計(jì)水平體現(xiàn)。
如果大家對(duì)整張海報(bào)的創(chuàng)意心路,草圖構(gòu)思和配色選擇這類的問(wèn)題感興趣,可以轉(zhuǎn)發(fā)并留言告訴我們~
是的,新年新氣象,新年求轉(zhuǎn)發(fā)也要明目張膽。

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