【全地圖總集篇】投擲物與套路 de_mirage


前言
CSGO中的任何套路和戰(zhàn)術(shù),它的核心都是思路,這些思路都是控制地圖的方式方法之一,投擲物不過(guò)是其中一種用來(lái)執(zhí)行思路的細(xì)節(jié)(并非唯一細(xì)節(jié)),是可以變化的。我們運(yùn)用套路和戰(zhàn)術(shù)時(shí),重點(diǎn)是執(zhí)行思路,在思路不變的前提下對(duì)不同的情況做出不同的應(yīng)對(duì),而不是死板的去完成那些細(xì)節(jié),這才是個(gè)人能力的體現(xiàn)和一個(gè)強(qiáng)隊(duì)?wèi)?yīng)該擁有的東西。
CNCS與EUCS
我們對(duì)CSGO的理解并不應(yīng)該停留在戰(zhàn)術(shù)池里面,CNCS的體系類似戰(zhàn)術(shù)海(這是老大哥alex曾經(jīng)的杰作,但現(xiàn)在看到大家弱點(diǎn)的老大哥指導(dǎo)重點(diǎn)早已放在臨場(chǎng)應(yīng)對(duì)上了),就好比是一個(gè)花園,里面有各種各樣的盆栽,異常鮮艷。策略是我們的強(qiáng)項(xiàng),所以更多的隊(duì)伍都把重點(diǎn)放在了戰(zhàn)術(shù)上,各種新穎的戰(zhàn)術(shù)層出不窮,讓人眼花繚亂,每一次比賽都能看到一些新東西,但過(guò)一段時(shí)間這些新東西又銷聲匿跡了。這些戰(zhàn)術(shù)猶如花園中凋零的花朵,能留下的,也只是那些花期比較長(zhǎng),經(jīng)過(guò)人工修剪過(guò)的盆栽,這就是所謂的好戰(zhàn)術(shù)。
EUCS則不一樣,你看到的是一顆較為粗壯的樹,上面有一些樹枝與樹葉,但并不多,就像他們的戰(zhàn)術(shù)體系一樣,以地圖控制為主,這種體系是最大化的壓榨個(gè)人能力,更多講求個(gè)人應(yīng)對(duì)(預(yù)警與細(xì)節(jié)),戰(zhàn)術(shù)與套路只是最后簡(jiǎn)單套進(jìn)默認(rèn)之中的一些小范圍細(xì)節(jié)而已,很多時(shí)候,地圖控制做足了之后,自然會(huì)對(duì)對(duì)手造成極大的麻煩,進(jìn)而根本用不上那些讓人耳目一新的戰(zhàn)術(shù)。(一線強(qiáng)隊(duì)大多都擁有極強(qiáng)的默認(rèn)體系)
CNCS的體系同樣要做地圖控制,但更多是執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)中制定的細(xì)節(jié),比較死板,個(gè)人應(yīng)對(duì)這一點(diǎn)就相對(duì)薄弱。
所以很多時(shí)候我們會(huì)看到與國(guó)外二線或者以上水平的隊(duì)伍交手時(shí), 剛開始的幾局很順利,也會(huì)打出一些5:0或7:0的小高潮,但在對(duì)手做出一定的應(yīng)對(duì)之后,進(jìn)攻慢慢就開始吃力了,甚至上半場(chǎng)剩下的局一分不拿。
剛開始對(duì)手會(huì)出于保守,通過(guò)逐層退守的方式來(lái)獲取你的進(jìn)攻信息,盡量避免和你打陣地戰(zhàn),在保證人數(shù)的情況下最后在包點(diǎn)和你打一波,比較穩(wěn)健。但很不巧的是CNCS的戰(zhàn)術(shù)重心有一大半都是放在包點(diǎn)的,這種直接退守包點(diǎn)的保守打法勢(shì)必會(huì)給自身帶來(lái)很大的麻煩。慢慢的對(duì)手開始嘗試性的前頂,用非常規(guī)打法在前期爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì),而這時(shí)我們個(gè)人應(yīng)對(duì)差的弱點(diǎn)就會(huì)慢慢的暴露出來(lái),自然后半場(chǎng)的進(jìn)攻就會(huì)顯得很皮。
“以不變應(yīng)萬(wàn)變的”雙刃劍效應(yīng)
這個(gè)點(diǎn)很刁鉆,大概也不會(huì)有太多人遇到,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一般土匪默認(rèn)開局都會(huì)傾向于優(yōu)先控制中路,在認(rèn)為某一套控制中路的細(xì)節(jié)收效還不錯(cuò)的時(shí)候,則會(huì)在這套細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)上延伸出進(jìn)攻A和B的后續(xù)戰(zhàn)術(shù),看似給對(duì)方的感覺是T在中路做完細(xì)節(jié)后,第一次打A,第二次再打B點(diǎn),CT就分不清我們到底是進(jìn)攻哪里,這樣在戰(zhàn)術(shù)有保障的情況下,可以拿很多分,其實(shí)這是一個(gè)理解誤區(qū)。強(qiáng)隊(duì)的針對(duì)往往不在你細(xì)節(jié)之后的AB點(diǎn)進(jìn)攻上,而是在你一開始做中路控制的時(shí)候就做應(yīng)對(duì),這樣直接打亂了你之后的戰(zhàn)術(shù)意圖,在本身個(gè)人能力就不太好的前提下,進(jìn)攻就會(huì)慢慢被土崩瓦解。
針對(duì)是從根源上解決問(wèn)題,而不是比人多,包點(diǎn)重防這種針對(duì)一般更偏向與經(jīng)濟(jì)局的賭點(diǎn),只有少數(shù)的情況是在前中期的針對(duì)中確實(shí)打不過(guò)對(duì)面,而被迫只能采取這種方式,一是地形不占優(yōu),還有一種是實(shí)力有一定差距。

拙者之前是Eclipse的教練兼數(shù)據(jù)分析師,略懂投擲物,喜好開發(fā)與研究戰(zhàn)術(shù)和套路。這篇帖子主要教給大家一些Mirage這張地圖的部分針對(duì)性和輔助性投擲物以及一些簡(jiǎn)單套路,面向全段位,白銀1-大地球-職業(yè)組都可以用,大家各取所需。
因?yàn)镸irage的投擲物加起來(lái)已經(jīng)破百了,所以我精簡(jiǎn)了一些實(shí)用性不錯(cuò)的,整理后做成一些簡(jiǎn)單的視頻,目前已完成大部分了,遺漏掉的會(huì)在過(guò)年之前相繼補(bǔ)完。
現(xiàn)在已不再是CSGO的教練了,有很多東西甚至都還沒(méi)來(lái)得及給之前的隊(duì)伍說(shuō),索性發(fā)出來(lái)分享給所有熱愛CS的玩家。


正題開始
發(fā)視頻之前先科普一下跳投
控制臺(tái)/config參數(shù)設(shè)定
alias "+aaa" "+jump;-attack;-attack2" //很多人沒(méi)寫-attack2,所以沒(méi)有右鍵和雙鍵跳投
alias "-aaa" "-jump"
bind x "+aaa"
"x" 是你設(shè)定的跳投鍵位
使用方法:將任意投擲物的拉環(huán)拉掉(常按鼠標(biāo)左鍵或者右鍵),然后再按下跳投按鍵(鼠標(biāo)按鍵不要松開)
補(bǔ)充“前跳投”
鑒于某些煙霧,閃光或者燃燒彈會(huì)用到“w+跳投”的扔法,那么為了方便懶人,也就誕生了“前跳投”
alias "+bbb" "+jump;+forward;-attack;-attack2"
alias "-bbb" "-jump;-forward"
bind x "+bbb"
跳投就像是一個(gè)宏功能一樣,這里的aaa和bbb只是你為這個(gè)“宏”所起的名字,不能重名。
雙鍵投擲補(bǔ)充
bind x "-attack;-attack2"
綁定任意鍵,拿出投擲物,先同時(shí)按住鼠標(biāo)左右鍵,然后再按x鍵。



投擲物的運(yùn)用是CSGO里面比較重要的一環(huán),除了會(huì)用以外還需要合理的管理。投擲物只是提供給自己或者團(tuán)隊(duì)多一種選擇,有些選擇能夠提高勝率,有些選擇則會(huì)延誤時(shí)機(jī),所以投擲物并不是有就必須要用,你應(yīng)該結(jié)合實(shí)際情況來(lái)做出適當(dāng)?shù)呐袛唷?/span>

VIP中路單人反刷閃光

投擲物瞄點(diǎn)

VIP煙霧散掉之后,適當(dāng)?shù)淖ヒ恍r(shí)機(jī)運(yùn)用投擲物來(lái)進(jìn)行反偵察或者偷人

de_mirage CT A區(qū)回防→A1個(gè)人套路

投擲物瞄點(diǎn)
燃燒彈和閃光彈的瞄點(diǎn)是一樣的


T干拉也就算了,CT回防也干拉嗎?

A區(qū)拱門回防

投擲物瞄點(diǎn)

這兩個(gè)投擲物的實(shí)用性都很不錯(cuò)
當(dāng)投擲物用來(lái)牽制時(shí)起不到作用,那還不如留著打回防

CT-B2樓簡(jiǎn)單前頂小套路

投擲物瞄點(diǎn)

燃燒彈
和視頻里面不太一樣,我改進(jìn)了站位和瞄點(diǎn),圖中的站位是背后可以頂死的,很容易找到
瞄點(diǎn)是瞄準(zhǔn)從左往右第2根鐵欄桿的頂部,然后往前跑2步左鍵扔出。



這個(gè)套路其實(shí)很常見,只是職業(yè)圈已經(jīng)不太用了,但是對(duì)于業(yè)余圈來(lái)說(shuō),很多人還沒(méi)享受過(guò)

B區(qū)反偵察閃光x2

投擲物瞄點(diǎn)

同位置還有一顆燃燒彈與一顆煙霧彈(我會(huì)在之后的視頻中補(bǔ)充)

這里漏掉一顆雙架木箱的閃光,因?yàn)檫@個(gè)視頻也好像在編輯的時(shí)候忘改碼率結(jié)果壓成了馬賽克
之后我會(huì)加上那顆閃光,補(bǔ)一個(gè)高清重置版。

CT-B小針對(duì)L點(diǎn)

投擲物瞄點(diǎn)


這個(gè)地方同樣遺漏了一顆閃光彈,我會(huì)把它歸納到補(bǔ)充篇里,所有遺漏的投擲物都會(huì)在補(bǔ)充篇中。

拱門雙閃+回防閃

投擲物瞄點(diǎn)



閃光彈除了吃人,同樣也用于排點(diǎn),但怎么選擇是你自己的事。

跳臺(tái)火用途一

投擲物瞄點(diǎn)



這是我平時(shí)最常用的一個(gè)T手槍局的簡(jiǎn)單小戰(zhàn)術(shù),你們可以用來(lái)飛2樓,也可以沖A1

跳臺(tái)火用途二

思路性的視頻,你可以比我更陰險(xiǎn)

Mirage中路控制-剝洋蔥

這個(gè)視頻闡述了控制Mirage中路的一些基本步驟,你可以根據(jù)自己的習(xí)慣修改,不一定非要按照我的來(lái)。
視頻里面的投擲物都是比較常規(guī)的投擲物,就不做過(guò)多介紹了。
提示:
下水道出來(lái)的人手中會(huì)有一顆富余的煙霧彈,這顆煙霧彈一般用于拱門而非VIP。因?yàn)橥ǔG闆r占下中路之后,在小黑屋已經(jīng)控制的情況下,VIP幾乎是不會(huì)有CT敢站進(jìn)來(lái)的,除非是一把AWP在VIP口上架或者一開始就陰在了小窗戶下的死角。
補(bǔ)充投擲物

這顆燃燒彈的意義在于排點(diǎn),一是排除在VIP有煙霧的時(shí)候小窗戶下的死角藏人,二是中路推進(jìn)遇阻少搶位速度比較快,在VIP煙霧未散時(shí)隊(duì)友就已到達(dá)小黑屋門口,這時(shí)如果CT在小黑屋木板上靠窗戶那邊,黑屋閃就白不到他了,起到一個(gè)逼位置的作用。


當(dāng)初我也很驚訝這顆火居然能燒上去!

A點(diǎn)閃光篇

投擲物瞄點(diǎn)




打A點(diǎn)很多時(shí)候都是看大家用閃光對(duì)著天上亂扔一通,但到達(dá)A1口的時(shí)候還是會(huì)遇到很大阻力,除了常規(guī)的高空閃,這種針對(duì)性的閃光才是進(jìn)攻后續(xù)的鋪墊。閃光彈的作用和煙霧彈一樣,在煙霧后面看不見是封鎖視野,被閃光彈白或者躲閃光時(shí)也是封鎖視野,你還可以趁著閃光的效果去打人,這比你混煙混死人要簡(jiǎn)單得多。

B點(diǎn)閃光篇

投擲物瞄點(diǎn)



B2樓→VIP閃光

投擲物瞄點(diǎn)

除了VIP,也能白到拱門的樓梯下
一顆針對(duì)性閃光,給那些確實(shí)沒(méi)有煙霧彈用在中路,又怕VIP有AWP的時(shí)候
也可以用在多人第2時(shí)間干拉中路時(shí)。

B點(diǎn)煙霧篇

投擲物瞄點(diǎn)
能用到這顆煙霧彈的時(shí)候其實(shí)并不多,你可以是下水道頂上來(lái),也可以是B2樓壓過(guò)來(lái),總之,一整局里面能用一次就不錯(cuò)了。

B點(diǎn)常規(guī)爆煙-左拱門

B點(diǎn)常規(guī)爆煙-右拱門


接下來(lái)是補(bǔ)充,因?yàn)橐曨l是早期單獨(dú)錄制的
B2樓→中路過(guò)點(diǎn)煙霧

投擲物瞄點(diǎn)

B2樓→拱門外側(cè)煙霧

投擲物瞄點(diǎn)


這一層開始有一些針對(duì)性的煙霧彈了,這些都是比較具有戰(zhàn)術(shù)性的投擲物

4顆中路過(guò)點(diǎn)煙霧+拱門火

投擲物瞄點(diǎn)




注:第四顆煙霧彈在瞄點(diǎn)做了一些改動(dòng),和視頻中不一樣。

A1→拱門煙霧

這顆煙霧彈要特別感覺一位相見恨晚的好友:UnicorN~
他幫我找到最簡(jiǎn)單的投擲方法
投擲物瞄點(diǎn)


白點(diǎn)位置有一個(gè)很小的從“左上往右下斜著”的陰影,瞄準(zhǔn)這個(gè)陰影的中間


A1磚頭位→拱門煙霧

煙霧思路說(shuō)明
我們攻占A點(diǎn)只有在迫不得已的情況下才會(huì)裝短箱包或者警家包,常規(guī)是肯定會(huì)裝一個(gè)拱門包的(因?yàn)楦檬兀@顆煙霧的意義在于我們攻占A點(diǎn)的時(shí)候,在條件允許時(shí)做出的地圖控制應(yīng)該是優(yōu)先控制VIP和拱門,這樣守包時(shí)的勝率要遠(yuǎn)大于A1+2樓(很多人沒(méi)有遇到過(guò)有回防套路的CT,所以不太會(huì)重視這點(diǎn)),那么有人會(huì)問(wèn)為什么不占警家,你前期清警家估計(jì)都的被錘得滿頭包,警家縱深又長(zhǎng),而且就算占領(lǐng)警家,那個(gè)位置掩體幾乎等于沒(méi)有,一旦被壓制住再想出來(lái)就很難了,拱門這邊則不然,你可以VIP和拱門換著玩,與其他地方形成的火力夾角也非常的完美,而且如果CT不抄A1或者A2樓的后路,回防路線就只有警家一條,硬上拱門或者VIP并不是一個(gè)明智的選擇。
投擲物瞄點(diǎn)

試著去理解這個(gè)煙霧的意義,有助于提高守包的勝率

VIP煙霧3+1

投擲物瞄點(diǎn)





第四顆煙霧彈是參考性投擲物,戰(zhàn)術(shù)性比較強(qiáng),不適合作為常規(guī)投擲物

匪家→拱門外側(cè)煙霧x3

投擲物瞄點(diǎn)




第一時(shí)間封VIP和拱門外側(cè)的煙可以有效的組織中路→B連接的進(jìn)攻,與B2樓一起快速夾B

Mirage中路閃光篇

這些閃光彈同樣的只是提供給大家一個(gè)思路,至于什么時(shí)候用還是需要你根據(jù)自身的習(xí)慣和場(chǎng)上的情況來(lái)
結(jié)合58樓食用效果最佳
投擲物瞄點(diǎn)
第2顆

第3顆

第4顆


第5顆

第6顆


第7顆
這顆閃光再次感謝我的好友:UnicorN~


這都是做中路控制時(shí)的一些針對(duì)性閃光,常規(guī)閃光沒(méi)有加進(jìn)視頻,因?yàn)橹新?/span>土匪的常規(guī)閃光用處并不是很大。(用處不大并不代表不用)
閃光彈有10顆,煙霧彈只有5顆,為什么都喜歡去研究煙霧彈呢?發(fā)起進(jìn)攻時(shí)的那波交火吃人80%靠的都是閃光彈。
順爆閃和組合閃才是我們真正欠缺的,這兩者是評(píng)判一個(gè)人大局觀和對(duì)地圖理解的最好標(biāo)準(zhǔn)。
補(bǔ)充
T搶中路閃光彈

投擲物瞄點(diǎn)

這是一顆極其隱蔽的順爆閃,中坡正面的人根本看不到閃就白了,而且T跟閃拉中路的時(shí)候完全不會(huì)被這顆閃光白到,可以有效的防止CT在ECO或者混槍局的非常規(guī)中坡前頂。
(如果不放心的可以連丟兩顆)

零散的東西暫時(shí)發(fā)完了,之后慢慢再補(bǔ)一些這張圖的小套路