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青年水門(mén)技能個(gè)人設(shè)計(jì),兄弟們歡迎提建議。

2022-06-10 17:53 作者:TheDarkKnightT  | 我要投稿

設(shè)計(jì)純個(gè)人原創(chuàng),一個(gè)人考慮可能沒(méi)那么全面,不周到的地方歡迎大家評(píng)論區(qū)討論。雖然不能真的上高招,但是這種事情還是很有意思。


平a,

一a飛雷神苦無(wú)近身攻擊,

二a飛雷神苦無(wú)近身攻擊,

3a丟飛雷神標(biāo)記,距離大概兩個(gè)身位,這一a掃地

4a一段位移,苦無(wú)近身攻擊,類(lèi)似于暗部卡卡西的跳背后a。這一a掃地。這一a也可以強(qiáng)行通過(guò)腰桿拉位移方向。

5a向腰桿方向位移踢腿攻擊,腰桿不動(dòng)就是往回踢腿攻擊


一技能,飛雷神,cd12秒。

一技能第一段,丟出5個(gè)飛雷神苦無(wú)。技能不掃地,有部分對(duì)空能力。

這5個(gè)飛雷神苦無(wú)。中間一個(gè),上下各兩個(gè)。

中間這一個(gè)就像原來(lái)死水的飛雷神

上下有點(diǎn)像死水二a往地下斜上方或斜下方丟飛雷神苦無(wú)。不同的是往空中也會(huì)丟,空中也會(huì)有攻擊判定。

地下丟那兩個(gè)飛雷神苦無(wú)會(huì)留在地上,可以用來(lái)后續(xù)換位的??罩衼G那兩個(gè)飛雷神苦無(wú)不會(huì)留下,僅僅有一段攻擊。


也就是說(shuō),

斜上方丟兩個(gè),地上一個(gè)空中一個(gè),距離比較近,地上的會(huì)保留在地上3秒。

中間丟一個(gè)比較遠(yuǎn)的x軸,

斜下方丟兩個(gè),地上一個(gè)空中一個(gè),距離也比較近,地上的會(huì)保留在地上3秒。

不管哪個(gè)飛雷神命中,都會(huì)有分身進(jìn)行攻擊1.5秒,標(biāo)記敵人,1.5秒。


一技能第二段,第一段用完后有3秒時(shí)間可以釋放第二段。

向前方突進(jìn)放出螺旋丸,如果對(duì)方被標(biāo)記,不管是3a標(biāo)記還是一技能標(biāo)記,突進(jìn)過(guò)程只要螺旋丸沒(méi)有出手點(diǎn)擊平a可以瞬移到敵人上方,進(jìn)行倒扣螺旋丸攻擊。否則,就單純的進(jìn)行螺旋丸突進(jìn)攻擊。

面前螺旋丸可以被密卷頂,后背無(wú)法單頂。但是本體不是無(wú)敵,可以被攻擊打下來(lái)。


剛剛說(shuō)過(guò)了,一技能會(huì)在斜上方斜下方留下兩個(gè)飛雷神。丟到地上后會(huì)有兩個(gè)子技能,兩個(gè)子技能位置類(lèi)似穢土長(zhǎng)門(mén)的子技能,子技能存在三秒。

釋放除大招以外的技能或者平a過(guò)程中或者移動(dòng)過(guò)程中。可以點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)子技能可以瞬移到對(duì)應(yīng)位置,并且消耗掉飛雷神苦無(wú)。

瞬移完第一個(gè)飛雷神后,另一個(gè)飛雷神苦無(wú)存在時(shí)間會(huì)刷新,再次變?yōu)槿搿#ㄟ@一點(diǎn)可以考慮不要,容易讓這個(gè)忍者拖替身能力太強(qiáng))

大招釋放全程,飛雷神苦無(wú)存在時(shí)間不會(huì)消耗。

但是如果用復(fù)或者其他方式,再次釋放一技能第一段會(huì)刷新飛雷神苦無(wú)的位置以及存在時(shí)間。

這個(gè)技能不能頂。


二技能,神速,cd9秒。

技能掃地,不對(duì)空。

短按類(lèi)似于活水的神速,同樣有點(diǎn)擊平a二段滑行攻擊。不同的是會(huì)在原地留下飛雷神苦無(wú),三秒內(nèi)可以再次釋放瞬移回飛雷神苦無(wú)的位置。

每一段攻擊可以單頂。


長(zhǎng)按為原地罰站防反,瞬發(fā)的防反,可以被抓取破。防反時(shí)長(zhǎng)為一秒,防反過(guò)程中可以配合一技能換位。比如對(duì)面在你飛雷神苦無(wú)位置放的技能,防反然后換位到飛雷神苦無(wú)位置,可以直接防反成功。

長(zhǎng)按防反就沒(méi)有神速第二段,也沒(méi)有原地留下的飛雷神。但是防反結(jié)束可以向腰桿方向神速攻擊。防反可以在不到一秒的時(shí)間提前結(jié)束。

防反成功后有短暫的時(shí)停效果,然后瞬移到敵方背后進(jìn)行飛雷神攻擊。該攻擊可以單頂,攻擊過(guò)程為抓取1.5秒的效果。

這個(gè)效果還原動(dòng)畫(huà)的青年水門(mén)飛到年輕四代雷背后的效果。

在防反時(shí)停過(guò)程中按一技能,

如果是一技能第一段可以把對(duì)方拉到近身釋放螺旋丸攻擊。延長(zhǎng)至3秒的抓取效果,也可以打出一個(gè)小爆發(fā),算是一個(gè)組合技。會(huì)在正上方和正下方留一個(gè)飛雷神苦無(wú),同時(shí)減少2秒一技能cd。

如果是一技能第二段,不會(huì)再次釋放飛雷神苦無(wú),也不會(huì)減少一技能cd。


大招

投扔出大量的飛雷神苦無(wú),投扔過(guò)程有時(shí)停效果。水門(mén)在飛雷神苦無(wú)之間來(lái)回穿梭,然后倒扣螺旋丸收尾,倒扣螺旋丸比其他的大一些。技能結(jié)束后可以接短按二技能。

大招不能頂。

大招穿梭過(guò)程有短時(shí)間的無(wú)敵效果

螺旋丸收尾沒(méi)有無(wú)敵效果,有一段抓取。

大招穿梭過(guò)程中可以再次點(diǎn)擊大招釋放一個(gè)飛雷神苦無(wú),該苦無(wú)釋放到搖桿方向,起點(diǎn)為大招中心,苦無(wú)持續(xù)時(shí)間為大招結(jié)束后三秒。按大招按鈕可以瞬移到這里。


所有可以瞬身的苦無(wú)雙方都可見(jiàn),快結(jié)束苦無(wú)會(huì)發(fā)光。


打法假想

開(kāi)場(chǎng)如果對(duì)面技能很強(qiáng)可以小小的走位。對(duì)不過(guò)可以嘗試防反。

如果對(duì)面不放技能或者對(duì)技能不虛,可以一技能小小的摸下獎(jiǎng),留下兩個(gè)苦無(wú)。

然后向前試探,用換位躲技能然后用神速抓破綻,或者用防反去擋。

如果打青春這種前幾秒比較弱的,可以一技能后,換位,再一技能二段。這樣基本都能抓到。

如果不小心不被先手了。

替身一技能,對(duì)方如果秒替,那么可以換位躲。所以對(duì)面要等三秒。這樣可以拉扯替身時(shí)間,是一個(gè)比較重要的點(diǎn)。

到了三秒可以換位走然后神速回來(lái),繼續(xù)拖。不過(guò)這樣全技能都交了,會(huì)進(jìn)入真空期。

同時(shí)飛雷神的位置基本都是固定的,這樣對(duì)手可以反制。

如果對(duì)面開(kāi)了霸體莽過(guò)來(lái),可以防反,加一技能。雖然不能破滿級(jí)霸體,但是可以換位走。能拖掉。


這個(gè)水門(mén)傷害主要依靠螺旋丸。對(duì)面可以找機(jī)會(huì)頂,或者打斷。因?yàn)槭羌寄芏?,所以需要提防就幾秒鐘?/p>

飛雷神的換位很多,上限會(huì)很高。

因?yàn)橛蟹婪?,所以這個(gè)水門(mén)也會(huì)稍微“硬”一點(diǎn)。不像其他水門(mén)打壓場(chǎng)的很虛。

有了個(gè)抓取,雖然需要防反才能觸發(fā),不過(guò)對(duì)霸體稍微有些限制,特別是莽夫那種的。比如說(shuō)雷影,水門(mén)當(dāng)然應(yīng)該打的過(guò)雷影啊。


青年水門(mén)技能個(gè)人設(shè)計(jì),兄弟們歡迎提建議。的評(píng)論 (共 條)

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