AR硬件創(chuàng)企Mira宣布獲1000萬美元融資;《國家地理》雜志推出
看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣。
日本VR游戲《Tokyo Chronos 》續(xù)集《Altdeus:Beyond Chronos 》將于2020年冬季登陸 Oculus平臺(tái)
近日,日本虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)開發(fā)商MyDearest 終于發(fā)布了《Tokyo Chronos 》續(xù)集《Altdeus:Beyond Chronos 》的更多詳細(xì)信息,據(jù)悉該游戲?qū)⒂?020年冬季登陸 Oculus平臺(tái),適配 Quest、Rift 頭顯,支持中文。

《Tokyo Chronos 》 將日本流行的視覺小說改編成VR游戲,《Altdeus:Beyond Chronos 》 正在做出一些有趣的更改。首先,續(xù)集故事設(shè)定為第一次事件發(fā)生300年后,使玩家成為末世東京的幸存者。角色克洛伊(Chloe)是一名超級(jí)戰(zhàn)士,為了保護(hù)人類而戰(zhàn)。續(xù)集里將會(huì)有更多的互動(dòng)性,玩家可以與某些UI元素進(jìn)行交互。


新聞稿還證實(shí),《Altdeus:Beyond Chronos 》 將發(fā)行英語配音。目前尚無確切消息何時(shí)發(fā)布游戲的具體信息,但它將首先出現(xiàn)在Quest和Rift上,并將發(fā)布更多頭顯。
AR硬件創(chuàng)企Mira宣布獲1000萬美元融資,發(fā)展重心將轉(zhuǎn)向工業(yè)領(lǐng)域?
據(jù)TechCrunch消息,AR硬件公司Mira已經(jīng)通過數(shù)次融資籌集了大約1000萬美元的資金,該團(tuán)隊(duì)共同將其視為種子擴(kuò)展輪。紅杉資本和總部位于舊金山的Happiness Ventures進(jìn)行了領(lǐng)投,但該初創(chuàng)公司并未具體說明具體條款。迄今為止,該團(tuán)隊(duì)已籌集了近1300萬美元的資金,Mira已將這筆現(xiàn)金用于重新調(diào)整業(yè)務(wù)重點(diǎn)和完善硬件。

Mira曾獲得過紅杉資本的投資,那時(shí)這家AR初創(chuàng)企業(yè)將其設(shè)備定位為AR版的Google Cardboard,可以使人們對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行輕量級(jí)體驗(yàn)。到2018年末,創(chuàng)始人決定將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到頭顯設(shè)備的在工業(yè)領(lǐng)域的推廣上。
“當(dāng)我們跨消費(fèi)者、工業(yè)和政府領(lǐng)域時(shí)能看到,很明顯當(dāng)今由價(jià)值驅(qū)動(dòng)的用例在工業(yè)領(lǐng)域已經(jīng)成熟得多,” Mira合作伙伴創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官M(fèi)att Stern在接受采訪時(shí)表示。
該公司的Prism Pro頭顯在技術(shù)上并沒有太多的復(fù)雜性,該設(shè)備集成了插槽式設(shè)計(jì),供用戶插入較早推出的iPhone并將其連接到攝像頭,從而使員工可以掃描物品并進(jìn)行標(biāo)記。這種類型的設(shè)備有很多優(yōu)點(diǎn),它更便宜,操作更簡單,也更易于集成到公司的企業(yè)設(shè)備管理結(jié)構(gòu)中。
與工人使用HoloLens的體驗(yàn)相比,這些設(shè)備的功能上限要低得多。Prism Pro并沒有所謂的“真正的AR”功能,而是選擇通過平視顯示窗口來擴(kuò)大視野。新增的攝像頭用于掃描物品,而不生成深度圖。
AR領(lǐng)域?qū)τ诮⒁患页鮿?chuàng)公司來說仍然是艱難的,但是Mira的創(chuàng)始人對(duì)公司重新專注于制造后,特別是在當(dāng)前競爭激烈的環(huán)境中的發(fā)展前景感到滿意。
“我無法證實(shí)這一點(diǎn),因?yàn)槲覜]有在Magic Leap工作,但是與Magic Leap之類的公司籌集了數(shù)百倍的資金相比,我們每天能吸引更多使用該設(shè)備的客戶進(jìn)入我們的平臺(tái),“首席執(zhí)行官Ben Taft說道?!拔覀冎皇峭ㄟ^嘗試以保守的方式發(fā)展業(yè)務(wù)并實(shí)際上提高了采用率?!?/p>
《國家地理》雜志推出交互式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),在Instagram AR體驗(yàn)里帶用戶攀登珠穆朗瑪峰!
近日,《國家地理 》雜志推出了交互式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),該體驗(yàn)帶Instagram用戶在AR中感受沉浸式旅行——攀登珠穆朗瑪峰。《國家地理》已在Instagram上發(fā)布了第二次增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),隨著世界各國繼續(xù)與疫情作斗爭,這種互動(dòng)體驗(yàn)使人們可以在家中盡情享受旅行。為什么 《國家地理》雜志選擇AR作為體驗(yàn)最高山峰珠穆朗瑪峰探險(xiǎn)的媒介。“我們堅(jiān)信,身臨其境的講故事是使觀眾(尤其是我們的年輕觀眾)參與故事的最佳方法之一。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了很長一段時(shí)間,但是直到現(xiàn)在Instagram上的Spark AR平臺(tái)才使得普通用戶可以無門檻體驗(yàn),不需要任何其他硬件或軟件,”

當(dāng)用戶在Instagram開始用AR交互時(shí),旅程開始于山腳附近。您可以移動(dòng)智能手機(jī)或滑動(dòng)屏幕以查看周圍環(huán)境的360度全景。與某些僅專注于改變用戶面部的AR應(yīng)用程序不同,《國家地理》可讓您看到一個(gè)健康的Everest登山者。他們甚至使其響應(yīng)您的面部和頭部運(yùn)動(dòng)。為了使體驗(yàn)更真實(shí),當(dāng)用戶移至其他位置時(shí),天氣會(huì)明顯變化。當(dāng)用戶到達(dá)更高的海拔高度時(shí),其攀巖裝備也會(huì)發(fā)生變化。也會(huì)給用戶佩戴護(hù)目鏡和呼吸器。在山頂下方約1400英尺處,您將看到科學(xué)家安裝了五個(gè)高空氣象站之一。您還將看到他們收集冰芯。到達(dá)峰頂后,用戶可以拍照或錄制視頻以分享到IG故事。用戶還可以翻轉(zhuǎn)相機(jī)以欣賞山脈的全景。
《國家地理》親身攀登珠穆朗瑪峰,拍攝了這座最高山脈的360度全景環(huán)境,這就是用戶在Instagram中看到的畫面來源。在該雜志的7月號(hào)中詳細(xì)介紹了這次探險(xiǎn)。為了吸引并告知年輕的人群,他們將其轉(zhuǎn)變?yōu)橥耆砼R其境的AR體驗(yàn)?!秶业乩怼返南乱徊绞鞘裁??新山Everest AR體驗(yàn)是《國家地理》在Instagram上的第二項(xiàng)AR沉浸式內(nèi)容。4月,他們?yōu)榈厍蛉瞻l(fā)布了第一個(gè)AR體驗(yàn)。在第一批AR作品中使用了數(shù)據(jù)可視化方法,以此強(qiáng)調(diào)了到2050年世界各地的氣溫將如何變化。與此同時(shí),他們使用了面部濾鏡和360°視頻制作了最新的自適應(yīng)和完全沉浸式攝影機(jī)?!白詈笠粋€(gè)概念是我們要加倍努力,用AR技術(shù)把關(guān)注點(diǎn)落到用戶周圍的世界環(huán)境中?!?/p>
落地式VR引領(lǐng)電信營業(yè)廳三千兆創(chuàng)新應(yīng)用體驗(yàn)全新升級(jí)?
“落地式VR是幫助電信運(yùn)營商營業(yè)廳從單純的業(yè)務(wù)辦理場景升級(jí)為產(chǎn)品體驗(yàn)場景,通過改變用戶對(duì)營業(yè)廳的形象認(rèn)知,將營業(yè)廳打造為三千兆(千兆5G+千兆寬帶+千兆WiFi)應(yīng)用體驗(yàn)最集中、最方便的用戶體驗(yàn)場所,從而帶動(dòng)中國電信三千兆和智慧家庭等相關(guān)業(yè)務(wù)辦理?!?/p>
今年受疫情影響,到營業(yè)廳咨詢和辦理的業(yè)務(wù)電信用戶數(shù)量下降,營業(yè)廳三千兆業(yè)務(wù)受到很大影響,所以各大營業(yè)廳正在積極尋找新的應(yīng)用場景,以吸引到多的用戶到門店中來。

中國電信為實(shí)體門店升級(jí)轉(zhuǎn)型做出了很多探索,傳統(tǒng)營業(yè)廳由賣場型向科技型、體驗(yàn)型門店轉(zhuǎn)變的趨勢(shì)越來越明顯,集云VR、智能終端體驗(yàn)、沉浸式體驗(yàn)、智慧家庭、全屋智能、云游戲?yàn)橐惑w的創(chuàng)新互動(dòng)型5G營業(yè)廳升級(jí)勢(shì)在必行。依托于“三千兆”網(wǎng)絡(luò)大帶寬、低時(shí)延、高可靠的技術(shù)優(yōu)勢(shì),天翼云VR針對(duì)電信營業(yè)廳推出了5G+VR創(chuàng)新應(yīng)用體驗(yàn)——落地式VR。

落地式VR歸根到底就是沉浸式的硬件交互設(shè)備,它最吸引人眼球的,大概就是千奇百怪的VR外設(shè)了,坦克、汽車、飛機(jī)、自行車、滑板,看起來都非常酷炫,吸引周圍的人駐足、觀看、體驗(yàn)。
我們知道VR體驗(yàn)的大敵就是眩暈,許多人體驗(yàn)過幾分鐘覺得想吐,就可能決定再也不玩了。而眩暈的產(chǎn)生是多種因素綜合帶來的現(xiàn)象,早期VR頭盔因?yàn)閹瑪?shù)不夠,或是陀螺儀刷新率不夠等問題導(dǎo)致的眩暈已經(jīng)基本被解決了。但是在結(jié)合VR外設(shè)玩時(shí)許多人發(fā)現(xiàn)還是暈,這通常就不是頭顯的問題了。從底層控制的角度來看,它產(chǎn)生的主要有兩個(gè)原因:第一是:當(dāng)畫面已經(jīng)開始變化的時(shí)候,畫面給的信息傳遞到載具(落地式VR)上面,這中間存在的延遲;第二是:如果信息已經(jīng)傳遞給載具了,載具的控制機(jī)制需要讓整個(gè)機(jī)械結(jié)構(gòu)動(dòng),如果有延遲的話,也會(huì)產(chǎn)生眩暈的感覺。
簡單來說,就是當(dāng)你大腦從視覺系統(tǒng)中接受到從VR設(shè)備中傳來的運(yùn)動(dòng)畫面,大腦就會(huì)指揮的身體進(jìn)行協(xié)同的與接受畫面同步的運(yùn)動(dòng),實(shí)際上身體并沒有動(dòng),從小腦中會(huì)傳遞會(huì)錯(cuò)誤的信號(hào)使得身體保持正常運(yùn)轉(zhuǎn),大腦接收到錯(cuò)誤信號(hào)無法正確處理,人身上的其他器官就會(huì)產(chǎn)生紊亂,產(chǎn)生眩暈感。因而在做VR外設(shè)時(shí)需要將數(shù)據(jù)傳輸做得足夠快,需要采用精準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù),需要保證機(jī)械響應(yīng)足夠快,它才能更好的避免眩暈問題。
而天翼云VR定制硬件,擁有4K/2K分辨率和72刷新率,16ms以內(nèi)的延時(shí)的頭盔加上采用精準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)、高效的平臺(tái)響應(yīng)速度、靈敏的傳感器,讓落地式VR外設(shè)給用戶更佳的沉浸式體驗(yàn)。

在解決眩暈問題以后,我們必須要給用戶更好的體驗(yàn)內(nèi)容。引進(jìn)的落地式VR的內(nèi)容,都是經(jīng)過三年以上市場檢驗(yàn)的適合線下用戶體驗(yàn)店的最佳優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容,擁有非常高的互動(dòng)性、趣味性、引流性,清晰度高不眩暈,最能激發(fā)用戶業(yè)務(wù)辦理的沖動(dòng)性和期望感。另外,各類 VR設(shè)備每季度至少新增5款免費(fèi)內(nèi)容,內(nèi)容類別不限,而內(nèi)容的持續(xù)更新能提升用戶粘性,避免用戶流失。

天翼云VR系統(tǒng)和云VR后臺(tái)管理使VR體驗(yàn)內(nèi)容與動(dòng)感體驗(yàn)平臺(tái)無縫銜接??蓪?shí)現(xiàn)即戴即用,一站式自助內(nèi)容挑選,無需店員進(jìn)行調(diào)試,操作非常簡便。同時(shí),通過云端對(duì)線下門店進(jìn)行內(nèi)容更新、統(tǒng)計(jì)、管理、付費(fèi)功能調(diào)整。
落地式VR是個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈復(fù)雜的細(xì)分行業(yè),它的參與者主要包括運(yùn)營方,VR硬件制造商,VR內(nèi)容制團(tuán)隊(duì),VR外設(shè)配件制造商,以及VR系統(tǒng)集成商等等。目前落地式VR還沒有形成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),落地式VR也需要一個(gè)大而強(qiáng)的廠商去引領(lǐng)行業(yè)制定標(biāo)準(zhǔn)。事實(shí)上,借助于中國電信,天翼云VR天然擁有巨大的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),通過天翼云VR系統(tǒng)平臺(tái)聚合國內(nèi)主流的頭盔廠商和主流外設(shè)配件商以及優(yōu)秀內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),同時(shí)再將電信5G營業(yè)廳作為線下落地點(diǎn),這樣在擁有硬件、內(nèi)容、技術(shù)和場地的支持下,市場天翼云VR可以通過引領(lǐng)行業(yè),制定一套完整的標(biāo)準(zhǔn)體系。
截止發(fā)稿前,安徽電信已經(jīng)在16地市20個(gè)5G營業(yè)廳正式上線了落地式VR,并通過線上線下結(jié)合的營銷模式,開展了5G云VR體驗(yàn)活動(dòng)?;顒?dòng)一經(jīng)上線立即受到了用戶的追捧,紛紛拖家?guī)Э诘綘I業(yè)廳體驗(yàn)。據(jù)營業(yè)廳店員反饋,6月1日兒童節(jié),部分營業(yè)廳當(dāng)天僅體驗(yàn)用戶就超過了200人,用戶到店體驗(yàn)熱情異常高漲。目前,電信營業(yè)廳內(nèi)提供了海量VR游戲和4K/8K超高清VR視頻。用戶既可以體驗(yàn)沉浸式的游戲,并樂在其中;也可以千里之外,身臨其境地觀賞成都熊貓基地里的大熊貓。

未來,除了運(yùn)動(dòng)控制、游戲、視頻,要真正讓用戶沉浸到VR體驗(yàn)中去,還需要制造風(fēng)、雨、溫度的變化等特效。這些特效會(huì)結(jié)合運(yùn)動(dòng)控制平臺(tái)和游戲場景,例如騎自行車,會(huì)有風(fēng)拂面而來,而且騎得越快風(fēng)越大,另外上坡的時(shí)候應(yīng)該有更大的騎行阻力。
我們期待那樣的落地式VR早點(diǎn)到來。