使魔計劃使魔簡介(入門向)

1.游戲簡介

《使魔計劃》是由廈門青瓷文化傳播有限公司制作發(fā)行的策略放置卡牌手游,2022年12月份開始公測。寫給沒有趕上公測以及想要入坑的小伙伴。
傳統(tǒng)的卡牌游戲略有不同,《使魔計劃》幾乎沒有等級上限的,也幾乎沒有畢業(yè)的說法,更像是傳統(tǒng)的魔塔游戲。中后期的循環(huán)基本上就是養(yǎng)成——爬塔——養(yǎng)成——爬塔,中間穿插一些養(yǎng)成活動。但是又和傳統(tǒng)的拼戰(zhàn)力游戲不同,游戲中需要構建各種不同的陣容,去應對不同副本以及競技場的需要。根據后期養(yǎng)成陣容的不同,爬塔難度也不一樣。

2.使魔種類
圖使館中可以查看所有使魔圖鑒

游戲使魔多種多樣,和傳統(tǒng)的卡牌游戲相比,游戲中并沒有T(坦克)和奶媽的區(qū)別,游戲中分為三種類型的使魔,分別是,攻擊型,防御型和生命型使魔。
一般來說防御型使魔和生命型使魔都可以做承受傷害的前排,也可以稱為T(坦克),而攻擊型使魔放在后排進行輸出。
攻擊型使魔

防御型使魔

生命型使魔

前期在使魔種類不足的情況下,正常的陣容為,2T+4進攻型英雄,或者3T+3進攻型,甚至可以做1T+5進攻型英雄的陣容過渡前期。

3.抽卡和使魔星級
前期中期使魔的星級非常重要,前期裝備和符文系統(tǒng)都沒有開啟的情況下,使魔星級是最快提升使魔強度的方法。

推薦是抽到5星的話可以直接使用。使魔每升一星,有百分之10的三維加成(攻擊,防御,生命)。


4.屬性克制

使魔屬性克制影響傷害和格擋率。
PS.在控制型使魔輸出,對方使魔格擋的情況下,會免疫控制。
水風火三系是火克制風,風克制水,水克制火
光暗兩系為,光暗互克
光暗系使魔和水風火系使魔互相不影響
如果按一般探索地圖和塔來說,因為本身陣容構成比較隨機,所以使魔屬性反而影響不大。
前期幾乎不用考慮屬性相克的問題。
后期控制型英雄需要注意屬性克制的問題。
PS:每系使魔的技能并不相同,在游戲中的定位也不同,需要特別注意。

5.使魔升星

使魔最高星級為10星,升星需要消耗大量的低星使魔和相同類型的使魔,插入一張手打的升星材料表。

同系使魔指的是風水地系使魔一系,光暗使魔為一系。
初始三星使魔和初始五星使魔,一樣可以按照升星表的三星和五星去使用。
在需要大量使魔材料的情況下,反而開局抽出的使魔顯得并不是很重要。必要的話后期還會用前期的使魔進行合成。
推薦初始五星的使魔不用急著合成,大多數初始五星使魔適用性都很強。
特別是初始五星的光暗使魔,現在版本幾乎沒有必定抽到特定初始5星光暗使魔的方法,全靠隨機,難度高顯得非常稀有。
而且現版本,光暗系使魔普遍比水火風三系使魔要強力。
6.推薦使魔
推薦一些適用性比較強的使魔。
火龍

七日任務送的英雄,群體輸出能力強悍,推薦培養(yǎng)。
水夫人

大招混亂敵方全體,并且敵方混亂情況下攻擊對方陣營的使魔,非常好用,后期幾乎人手一只。
水忍者

初始三星的使魔,優(yōu)點是很容易抽到,大招可以快速壓低對方陣營血線,在前期能打出很高的傷害,面對單體boss(入侵活動)也很容易打出高傷害。
缺點是適用性不強,面對圣域boss顯得無力,并且相比暗系影武者不夠強力。可以過渡前期,后期當作升星材料使用。
火系熊

作為一星初始使魔,反而開局容易星級跟不上,擁有現在版本唯一一個血量光環(huán)的使魔,從開服以來,風頭無二的一星使魔。能抗能打,團隊加血量上限百分之15的光環(huán),直接提升團隊強度,單體輸出也很高,擁有破甲技能,無論哪方面適用性都很強。
火鐮刀
強力控制型使魔,雖然是初始三星卻顯得不容易獲取。筆者抽到火鐮刀的時候,已經到了游戲中后期。
風鐮刀
輸出型使魔,初始三星使魔,獲取難度也比較低,無視防御群體輸出傷害很足。缺點是蓄力技能,被控制之后,大招會自動中斷,作為蓄力技能,開局輸出不及時,有時容易放空。不過依然是非常好用的群體輸出。
7.結語
入門攻略所有使魔就不一一推薦,作為入門向的攻略希望大家喜歡,另外,歡迎各位關注,有什么想知道的可以評論留言,有時間的話會再做一份詳細點的攻略給大家。