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目標(biāo)百萬(wàn)尼特亮度,這家公司用激光背光提升XR顯示技術(shù)

2023-07-10 18:33 作者:青亭網(wǎng)  | 我要投稿

亮度不足一直是AR/VR顯示中想要解決的難題之一,目前的AR光源中有多種方案,比如Micro LED、LCoS、DLP等,盡管Micro LED在亮度等方面優(yōu)勢(shì)明顯,但制造工藝還不成熟??偟膩?lái)看,目前AR中高亮度解決方案還有很長(zhǎng)一段路要走。

為解決AR顯示的亮度不足問題,奧地利微顯示公司VitreaLab決定從背光技術(shù)層面,改善現(xiàn)有的顯示模組方案,并在Display Week 2023展示了一款激光背光方案的LCoS,他們稱其為Quantum Light Chip。

VitreaLab GmbH

Quantum Light Chip是一種集成光子電路,可在微尺度上控制激光。每個(gè)芯片還包含數(shù)千個(gè)微型光波導(dǎo),結(jié)合納米壓印微光學(xué)元件后,可控制復(fù)雜的二維激光束陣列。特點(diǎn)是支持RGB彩色顯示、色域提高50%,亮度更高。

VitreaLab GmbH

VitrealLab希望激光源取代漫射背光源,可分別應(yīng)用在AR、VR產(chǎn)品中,可搭配LCoS、LCD等光源。為進(jìn)一步了解VitreaLab背光技術(shù),我們將分別從AR和VR兩個(gè)方面來(lái)了解其優(yōu)勢(shì)。

AR顯示方案

激光是理想的LCoS光源,盡管有一定光線干涉、光斑問題,但可以實(shí)現(xiàn)很好的自由變焦、動(dòng)態(tài)波束控制。據(jù)青亭網(wǎng)了解,VitreaLab的光機(jī)(Quantum Light Engine)由量子光芯片、偏振分光棱鏡(PBS)、PCB電路板組成,可以和AR眼鏡腿集成。

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細(xì)節(jié)方面,VitreaLab將激光、微鏡、光波導(dǎo)結(jié)合,可輸出大量微激光束陣列。每個(gè)激光束可獨(dú)立控制,作為L(zhǎng)CoS、LCD的背光意味著不顯示內(nèi)容的像素可關(guān)閉,節(jié)省電量。

通常,基于投影的AR眼鏡光機(jī)有兩大組成部分:投影模塊和光學(xué)模組,其中投影模組負(fù)責(zé)生成圖像,而光學(xué)模組則負(fù)責(zé)顯示圖像。理想的光學(xué)模組有三大特征:輕巧緊湊、最好是一塊玻璃(或其它材質(zhì))模板、可擴(kuò)瞳。瞳孔擴(kuò)展功能是實(shí)現(xiàn)大視場(chǎng)角的常見方式,但由于圖像被復(fù)制多份導(dǎo)致整體的光學(xué)效率非常低,綜合光損嚴(yán)重,需要搭配極其明亮的光源,才能實(shí)現(xiàn)足夠高的入眼亮度。

目前,已應(yīng)用于AR眼鏡的投影模組主要有三種方案:LED背光LCoS、LBS、Micro LED,優(yōu)缺點(diǎn)明顯。LCoS是反射式顯示技術(shù),使用液晶控制光的偏振來(lái)生成圖像,基于LED背光的LCoS已經(jīng)是比較成熟的AR顯示技術(shù)(Avegant、HoloLens 1、ML1),盡管圖像質(zhì)量和刷新率出色,但在尺寸、亮度上有局限,而且所有像素都需要持續(xù)點(diǎn)亮,實(shí)際使用率只有10%,比較費(fèi)電。

LBS方案的優(yōu)勢(shì)是體積小、重量輕,不用點(diǎn)亮所有像素,比較省電,亮度明顯高于LED背光LCoS,但分辨率、刷新率低,整體圖像質(zhì)量差。

而Micro LED雖然方案優(yōu)勢(shì)明顯,但目前技術(shù)還不成熟,次像素尺寸還不能滿足AR的需求(需要比LCoS小3倍)。該方案的優(yōu)點(diǎn)是亮度非常高、外形緊湊,缺點(diǎn)是現(xiàn)階段縮小次像素尺寸后,會(huì)造成亮度和效率降低。

VitreaLab GmbH

左:LBS、右:Micro LED

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VitreaLab GmbH示意圖

目前,還沒有一個(gè)能同時(shí)實(shí)現(xiàn)小尺寸、高亮度、高效率、高分辨率、鮮艷色彩、低成本的AR投影方案。為了解決這一問題,VitreaLab采用量子光芯片來(lái)取代LED背光,該芯片基于硼硅酸鹽玻璃,并疊加了納米壓印層來(lái)提取光。簡(jiǎn)單來(lái)講,量子光芯片看起來(lái)像是一小塊玻璃,由于側(cè)面集成了RGB激光二極管,該芯片表面可輸出密集的激光束陣列。

從光路上對(duì)比,LED背光向多個(gè)角度輸出光線,在AR眼鏡中難以控制,而且色彩在空間上是分開的,需要額外的組合機(jī)制。而量子光芯片在不到10°的錐形范圍內(nèi)發(fā)光,RGB三種顏色可以很好的組合,意味著更大的亮度、更小的空間占用率。

相比于LED背光,量子光芯片的一大特點(diǎn)是輸出光更容易準(zhǔn)直,集光率更低。原因是LED發(fā)射的光線發(fā)散,而激光源發(fā)射的光線更集中,可以被透鏡完整收集,光學(xué)效率比LED更高。

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常見的LCoS的能量轉(zhuǎn)化率低,即使在顯示黑色圖像時(shí),白色背光也在發(fā)光,因此效率遠(yuǎn)低于Micro LED等自發(fā)光技術(shù)。而激光背光可輕松控制像素,實(shí)現(xiàn)局部照明效果,進(jìn)而更加省電。也就是說(shuō),只有AR圖像是明亮的,周邊沒有顯示圖像的區(qū)域沒有明顯的色彩,可以更好的透過(guò)外部環(huán)境光。

由于自發(fā)光性、高亮度,Micro LED一直被認(rèn)為是理想的AR顯示技術(shù)。但現(xiàn)階段,LCoS比Micro LED在制造上更加成熟,尺寸也足夠小巧,結(jié)合激光背光也能實(shí)現(xiàn)高亮度、高光效。VitreaLab還計(jì)劃,今年稍后展示更高分辨率、更高效的AR顯示方案。

值得關(guān)注的是,激光顯示的一大難題是散斑問題(speckle),這是一種連續(xù)性圖像偽影,外觀呈顆粒狀。

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為了解決這一問題,VitreaLab嘗試了兩種方案,一種是快速轉(zhuǎn)動(dòng)激光束,缺點(diǎn)是效果不夠好,視覺舒適度差。另一種方案則是主動(dòng)抑制散斑,將單個(gè)激光束轉(zhuǎn)化為數(shù)百個(gè)密集的光束,這大大降低了散斑現(xiàn)象,將散斑對(duì)比度從30%以上降低到5%以下,不容易被肉眼察覺。

VR顯示方案

在VR場(chǎng)景,VitreaLab GmbH推出了激光LCD的方案,特點(diǎn)是入眼亮度大于10000尼特(宣稱在輸出相同數(shù)量光子的情況,比LED背光亮80倍),占空比為10%,色域大于99%,視場(chǎng)角大于110°,分辨率大于60PPD,支持多焦距調(diào)節(jié),具備高能效。

VitreaLab指出,如果使用正確的背光,高分辨率LCD也可以滿足Meta提出的視覺圖靈測(cè)試,同時(shí)預(yù)計(jì):激光LCD在多次迭代后,預(yù)計(jì)2025年在消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備上批量應(yīng)用。

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LCD為非自發(fā)光顯示技術(shù),原理是在液晶層后面加入強(qiáng)光源(背光),如果用量子光芯片取代傳統(tǒng)LCD的LED背光,則可在不改變液晶層的情況下大幅提升性能。激光背光更容易讓光束準(zhǔn)直,意味著集光率更低,這對(duì)于VR很重要,可以實(shí)現(xiàn)更好的光學(xué)效率,產(chǎn)生更少的雜散光。

簡(jiǎn)單來(lái)講,在LCD屏幕上,VitreaLab希望通過(guò)激光來(lái)降低背光源透過(guò)液晶層的光損,從而實(shí)現(xiàn)更高的入眼亮度。

在光損和入眼亮度方面,現(xiàn)階段,LCD光效約1-2%,VitreaLab的目標(biāo)是入眼亮度達(dá)到1萬(wàn)尼特。目前,VitreaLab最新的背光源峰值亮度約50萬(wàn)尼特,后續(xù)通過(guò)優(yōu)化激光二極管數(shù)量和效率,亮度有望在一年內(nèi)提升至500萬(wàn)尼特。

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Micro OLED在VR中應(yīng)用的優(yōu)勢(shì)也比較明顯,比如更高分辨率等。對(duì)比來(lái)看,激光LCD方案會(huì)產(chǎn)生更少的雜散光、且能源效率高。如Micro OLED(效率1125nit/W)結(jié)合Pancake的功耗降至110nit/W;而激光LCD結(jié)合Pancake的入眼效果就高達(dá)效率2550nit/W,是Micro OLED的22倍。

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入眼亮度方面,對(duì)比現(xiàn)有VR顯示產(chǎn)品:Quest 2為100nit、PS VR2為265nit,VitreaLab宣稱Pancake方案入眼2000nit,結(jié)合全息方案可高達(dá)1萬(wàn)nit。

此外,VitreaLab還可以實(shí)現(xiàn)在三個(gè)或更多深度切換焦距,不過(guò)可能會(huì)增加顯示模組的體積,預(yù)計(jì)2024年三季度對(duì)外展示。

參考:Medium


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