如果《賽博朋克2077:往日之影》在三年前推出,應(yīng)該是年度最佳吧
九月份有不少值得關(guān)注的游戲推出,比如:《星空》、《匹諾曹的謊言》、《猛獸派對(duì)》等等,其中由CD Projekt Red開(kāi)發(fā)的《賽博朋克2077》全新資料片《往日之影》讓博士非常感興趣。根據(jù)海外評(píng)分網(wǎng)站Metacritic目前的統(tǒng)計(jì),40家左右的媒體給出了88分到90分(多個(gè)平臺(tái))這樣的高評(píng)分,遠(yuǎn)超過(guò)原版首發(fā)時(shí)的打分!

我們知道:《賽博朋克2077》的首發(fā)非常失敗,海量的BUG以及優(yōu)化問(wèn)題嚴(yán)重影響玩家的正常體驗(yàn),引發(fā)了現(xiàn)象級(jí)的差評(píng)熱議!不過(guò),如果拋開(kāi)上述技術(shù)問(wèn)題,《賽博朋克2077》里豐富的開(kāi)放世界細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)、足夠有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、多元化的角色流派、內(nèi)容足夠多的任務(wù)和劇情都算是可圈可點(diǎn),游戲曾從“多半差評(píng)”來(lái)到如今的“特別好評(píng)”,說(shuō)明了一些問(wèn)題。那么,《往日之影》又怎么樣呢?

博士告訴大伙:雖然《往日之影》里不可避免地還存在一些BUG,但是遠(yuǎn)比首發(fā)版本好了不少,幀數(shù)方面也非常穩(wěn)定,大家無(wú)需為此擔(dān)心;全新區(qū)域“狗鎮(zhèn)”場(chǎng)景細(xì)節(jié)上更加豐富,增加了大量復(fù)雜的室內(nèi)空間,玩家可以在建筑物內(nèi)穿梭。值得一提的是:建筑物更加立體,給玩家提供了到達(dá)頂層的路徑,一方面增加了探索樂(lè)趣,另一方面是為了配合此次的新增地圖事件——空投補(bǔ)給。

我們?cè)趫?chǎng)景中溜達(dá)的時(shí)候,時(shí)常能看到有好東西從空中掉落,而空投的位置顯然是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的,想要到達(dá)指定位置需要擊敗重重?cái)橙嘶蚴欠綇?fù)雜地形,非常有意思!“狗鎮(zhèn)”的實(shí)際空間相對(duì)于游戲的整個(gè)地圖來(lái)說(shuō)其實(shí)并不算大,不過(guò)里面很少有空曠、單調(diào)的場(chǎng)景,取而代之的是復(fù)雜的建筑以及地形,還有非公式化的支線任務(wù),相信會(huì)讓大家滿意。

戰(zhàn)斗和技能方面,增加了一些全新元素,豐富了游戲的策略性,比如:全新的技能樹(shù)可以改變各個(gè)流派的核心玩法;潛行方面增加了子彈時(shí)間機(jī)制等等;另外,角色構(gòu)筑方面,融入了許多粉絲期待的《賽博朋克:邊緣行者》的元素;博士在游玩《往日之影》的時(shí)候,覺(jué)得新DLC沉浸感十足,雖然游戲里依舊是線性關(guān)卡,但是感覺(jué)玩法、劇情、獎(jiǎng)勵(lì)、交互都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),并沒(méi)有重復(fù)套用的情況。

因?yàn)椤顿惒┡罂?077》首發(fā)的失誤,CD Projekt Red讓許多玩家特別的失望,不過(guò)《往日之影》肉眼可見(jiàn)地修復(fù)了當(dāng)初的大部分問(wèn)題,并根據(jù)現(xiàn)有的架構(gòu),加入了大量不錯(cuò)的的改動(dòng)與新內(nèi)容,有煥然一新的感覺(jué)!時(shí)隔三年,《賽博朋克2077》終于推出了“正式版”,如果你還沒(méi)玩過(guò)這款產(chǎn)品,現(xiàn)在應(yīng)該是入手的最佳時(shí)機(jī),因?yàn)檫@才是夜城真正該有的樣子。

CD Projekt Red的工作人員或許和博士一樣都想過(guò):如果三年前就能推出《賽博朋克2077:往日之影》的話,那么應(yīng)該可以拿到2021年的TGA年度最佳游戲大獎(jiǎng)吧,畢竟《賽博朋克2077》可以參加評(píng)選的那一年(2021年)里,《雙人成行》(最終獲獎(jiǎng)?wù)撸ⅰ端劳鲅h(huán)》、《密特羅德:生存恐懼》、《腦航員2》、《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》以及《生化危機(jī)8:村莊》都差點(diǎn)意思,被許多人稱為“菜雞互啄”的一年。你認(rèn)為呢?歡迎留言。
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