深挖強(qiáng)隊特性——聊聊首爾王朝近期比賽的特點以及可以針對的問題
Week18東部賽區(qū)最后一場比賽,又是龍虎大戰(zhàn)。這是本賽季兩隊第五次碰撞,也是龍隊能否保證本階段全勝的關(guān)鍵之戰(zhàn)。我決定深挖首爾打法特性,希望能為龍隊這場比賽出一份力。

首爾選手的打法特點
Profit
首先要聊的,自然表現(xiàn)最出色的Profit。在轉(zhuǎn)為輔助后,Profit的布麗吉塔表現(xiàn)出色,穩(wěn)定恢復(fù)加上低陣亡,讓他的小錘能夠持續(xù)作戰(zhàn)并為隊伍提供關(guān)鍵治療和疊甲輪次。經(jīng)過我的觀察,Profit的站位非常靠后,他對隨隊的時機(jī)選擇都很謹(jǐn)慎——這點反映在團(tuán)戰(zhàn)非大招輪次和劣勢團(tuán)的表現(xiàn)上。比如面對沖鋒,釜山Meka基地被堵門時,即便Smurf和Vindaim用怒吼和強(qiáng)音沖出,Profit依舊會留在原地等待兩隊交戰(zhàn)并互換技能后再行動。和英勇在皇家賽道的對抗內(nèi),Becky龍刃回合他也是先等源氏交影后在盾擊離開原地。不過一般來說,Profit的站位不會遠(yuǎn)離自己隊伍超過三個左右的身位,也就是約等于盾擊的距離。
那Profit會不會盾擊到對手臉上呢?會,只有在殘局確定擊殺,或者必敗團(tuán)且自己無法逃離的情況下才會盾擊到目標(biāo)臉上打最后的擊殺傷害。除此之外,即便是自己集結(jié)號令的輪次,他都極少會前沖。
Profit另一個特性也和站位有關(guān),就是他更多地選擇飛錘支援自家前排,并幫助FITS生存。面對成都JINMU源氏的突襲,他和FITS拉出的戰(zhàn)略縱深能夠瞬間打出盾擊飛錘的爆發(fā)傷害,配合長槍能夠較容易的帶走目標(biāo)。飛錘觸發(fā)鼓舞,緩解盧西奧的治療壓力,加快集結(jié)號令的充能速度,在保證生存的情況下做反針對,就是Profit的戰(zhàn)法。
STALK3R
STALK3R作為近期表現(xiàn)極為亮眼的源氏,他的打法和很多源氏不盡相同。閃作為幫助源氏成為女王版本生存能力最強(qiáng)的技能,被他用來緩解隊伍壓力。帕拉伊蘇,釜山,很多單一方向直通道,首爾常布置源氏在女王身前,利用閃的效果幫隊伍過渡最難的門口,再通過命令怒吼接近肉搏,盡可能地最大化命令怒吼效果。與此同時,他的站位屬于較側(cè)翼,非正面打法。這點和成都的JINMU以及英勇BECKY完全不同。更多時間內(nèi)他會選擇手里劍收能量,并等待隊友制造收割機(jī)會。所以一般來說,首爾的團(tuán)戰(zhàn)起始,都是以STALK3R的影為節(jié)點。他的打法相比WHORU更謹(jǐn)慎,但也更符合團(tuán)隊需求。
值得一提的是STALK3R的龍刃很多時候在技能交換期都被首爾毫不猶豫地用來置換對手的音障,且就收益和后期對抗的輪次優(yōu)先級來看,都表現(xiàn)得不錯。且鑒于FITS是東部賽區(qū)少有愛用艾什的長槍,雷管流血加影的快速收割,是首爾在某些地圖的獨門絕活,很多破局團(tuán)戰(zhàn),都少不了STALK3R利用影收割的身影。這其中就有所謂DOT流陣容在實戰(zhàn)中的應(yīng)用。
FITS
提到了艾什就不得不說說FITS。剛剛提到了他的艾什,其實不僅僅是雷管收益上,F(xiàn)ITS作為老一代的長槍選手,準(zhǔn)度在東部賽區(qū)也算數(shù)一數(shù)二。但我認(rèn)為FITS其實更多是在英雄池上對首爾有極為明顯的幫助。兩次帕拉伊蘇的獵空拉點,一次他脈沖炸彈炸死了LEAVE,另一次他牽制了JIMMY,讓正面CRONG的陣亡成為沖鋒被破點的關(guān)鍵。索杰恩的對位上,F(xiàn)ITS幾乎不輸給SHY,LEAVE等人,穩(wěn)定地產(chǎn)出明星球,我給予FITS最高一檔的評價??紤]到隨著陣容搭配變化,黑影等英雄都有可能再度上場,F(xiàn)ITS的價值就顯得更重要。
Vindaim
Vindaim作為2022賽季新人,他的主輔表現(xiàn)不可謂不出色。在第一視角的實際表現(xiàn)中,他遵從了這個版本盧西奧的基本規(guī)則——盡可能地少滑墻,并長期保持光環(huán)為治療光環(huán)。在帕拉伊蘇的返場和拉扯戰(zhàn)中,他幾乎只在運送隊友過關(guān)鍵隘口或者其他地形時會稍微切換加速。長期待在隊伍中線,并用強(qiáng)音穩(wěn)定血量,給了他極快的音障充能速度。對技能輪次的把控和謹(jǐn)慎的落地音障,基本讓他沒有出現(xiàn)ajax(音障釋放被打斷)的情況,也讓首爾在近兩周的比賽中,連續(xù)收獲三個三比零。個人在生存方面的優(yōu)勢,也在本周數(shù)據(jù)的表現(xiàn)上獨領(lǐng)風(fēng)騷。 當(dāng)然,我認(rèn)為Vindaim的表現(xiàn)還不止于此。他和STALK3R的聯(lián)動效果在東部賽區(qū)數(shù)一數(shù)二,且這種聯(lián)動并不是呆板地執(zhí)行,而是在團(tuán)戰(zhàn)中收放自如。比如面對杭閃時前二的分走,同時壓制輔助IRONY和SHY的長槍,讓STALK3R的龍刃在最后一擊致命;在帕拉伊蘇通過滑墻音波推人,打亂沖鋒陣型,之后轉(zhuǎn)火地面Farway后再擊殺CRONG??刂茍F(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏,限制對手有利地形發(fā)揮,極端的保護(hù),促成了首爾殘局中幾乎不敗的戰(zhàn)績。
SMURF
當(dāng)然,女王版本最關(guān)鍵的自然是渣客鎮(zhèn)女王。SMURF的女王有一個和近期所有高水平前排的共同點——準(zhǔn)。霰彈槍,鋸齒利刃,這兩個技能的命中率讓他在面對DIYA,GA9A這樣同等水平的女王時毫不遜色。同時Smurf還有一個其他前排少有的特點,就是對掩體的利用。對位BERNAR時,他在利用石柱規(guī)避傷害的表現(xiàn)非常不錯,所以在廢墟中即便前期Profit屢次陣亡,Smurf的生存依舊可以得到保證,因為他規(guī)避傷害的同時也在用這種方式保證血斬命中率。
Smurf在女王的另一個特性是他在轟翻天的使用——非常擅長利用回血機(jī)制。他的大招開啟閾值大約是200-250血左右,留給自己足夠的前搖釋放時間,并盡可能地在掩體附近利用跳大的方式規(guī)避猝死風(fēng)險。這是很多女王選手都會忽略的小細(xì)節(jié)。雖然在命中上,不一定能盡善盡美,但基本上不會出現(xiàn)空大跳崖的情況。

首爾在團(tuán)隊打法上的特性
整體上,首爾一直是一個較為團(tuán)隊化的陣容,這點反饋在Smurf轟翻天后對禁療單位的集火擊殺效率。同時他們對自家輔助,特別是布麗吉塔的保護(hù)可謂傾盡全力。我想很多人應(yīng)該都還記得英勇這場皇家賽道,當(dāng)首爾先手音障強(qiáng)殺SASIN后,察覺Becky單人追擊Profit后放棄正在集火的Diya,借助Vindaim加速強(qiáng)行抱團(tuán)圍住自家小錘,并驅(qū)逐Lengsa和Becky,從而保證贏團(tuán)不減員。
在交招策略上,首爾是少有的,刻意用龍刃技能交換輔助大招的隊伍,他們更多地會選擇在劣勢或者殘局用FITS的機(jī)體超頻和鮑勃來打破攻守平衡。而轟翻天搭配集結(jié)號令在均勢或者優(yōu)勢團(tuán)的先手,則可能讓集火效率優(yōu)秀的他們以更小的代價打贏。
另外首爾會進(jìn)行非常到位的針對和轉(zhuǎn)火,比如16和17周比賽中,面對成都時,首爾的贏點在反制JINMU身上,面對英勇則是先期針對DIYA后期轉(zhuǎn)火SASIN。在對陣杭閃大多數(shù)時間都在限制SHY的發(fā)揮,而沖鋒的拉扯階段則是讓源氏重點盯防JIMMY后壓制CRONG。首爾似乎在考察每個隊伍的強(qiáng)點,并在地圖的某些對抗階段對其下手。像STALK3R回聲幾次繞后擊殺JIMMY其實就是個很明顯的例子。

有沒有可針對的弱點
弱點肯定是有的,其實剛才提到的首爾優(yōu)點,也可能是他們的突破口之一。
Profit的站位讓他在生存力上獨樹一幟,但這也容易造成他和前排脫節(jié)的問題,大部分時候我們看到他一人逃生,就是反應(yīng)了這個問題。用集火前排的方式拉動PROFIT位置,逼他在飛錘落空的時候強(qiáng)行過來肉搏是個方法,但我更推薦的是在首爾派遣他占領(lǐng)機(jī)制時下手。兩次伊利奧斯廢墟中,Profit的表現(xiàn)都不太理想,我觀察他的陣亡原因和節(jié)點基本都在占領(lǐng)控制點時被集火而沒有足夠血量逃生。所以對峙階段觀察Profit站位后轉(zhuǎn)火應(yīng)該是個不錯的選擇。
STALK3R的源氏因為站位和打法問題,破綻并不多。唯一我認(rèn)為最容易抓住的機(jī)會,是他初期用閃為隊伍擋傷害時,利用鋸齒利刃無視彈反的特性對其進(jìn)行控殺。類似Vindaim則是抓住他喜歡破壞高臺站位地形的小動作做轉(zhuǎn)火和集火。FITS長槍在索杰恩和艾什的站位上有所不同,但鑒于有Profit保護(hù),我不認(rèn)為Whoru和Leejaegon能夠全身而退。不過,F(xiàn)ITS明星球雖然有保障,但首輪擊殺速度卻并不明顯,也就是說,在LIP和FITS的先手擊殺速度上,我更傾向LIP會有優(yōu)勢。所以利用LIP先手擊殺快和多的特點,打技能優(yōu)勢循環(huán)或許是個不錯的選擇。Smurf雖然在女王細(xì)節(jié)上能夠拿捏Void,但他的轟翻天有一個特點,就是容易沖出團(tuán)戰(zhàn),最明顯的例子在皇家賽道幾次大招表現(xiàn),而此時,其實是最好的轉(zhuǎn)火時機(jī),通過壓制近點人員打出人數(shù)差,來放大Smurf大招脫節(jié)的問題。
地圖方面,首爾近期的比賽地圖,占點圖類型沒有碰過綠洲城和漓江塔,混合圖更多在利用帕拉伊蘇的拉點動作獲得優(yōu)勢,而推車圖上,多拉多和直布羅陀也沒有去打過,而龍隊占點圖沒有碰過釜山,混合圖和對手基本類似,推車圖上也沒有大多過拉多,而機(jī)動推進(jìn)一直都是龍隊強(qiáng)項,如果最后的比賽地圖選擇定格在綠洲城,漓江塔,直布羅陀,新皇后街上,龍隊作為已經(jīng)用比賽練兵的隊伍,可能勝率會更高。
