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致敬過(guò)往,展望未來(lái)丨第二屆“電競(jìng)·中國(guó)”年度盛典全記錄

2021-04-21 22:03 作者:人民電競(jìng)新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競(jìng)

作者|新媒體中心

編輯|蘆文正、方冶麒、凱文


2021年4月21日,由人民體育(北京)有限公司、武漢文化投資發(fā)展集團(tuán)有限公司、光谷中影電競(jìng)科技(武漢)有限公司聯(lián)合主辦的第二屆“電競(jìng)·中國(guó)”年度盛典「凝聚電競(jìng)力量、弘揚(yáng)中國(guó)精神」圓滿落幕。



本次盛典是對(duì)2020年電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的全面回顧和表彰,更是站在電競(jìng)發(fā)展20年的歷史節(jié)點(diǎn)上對(duì)電競(jìng)過(guò)去發(fā)展的總結(jié)與展望。盛典組建“電競(jìng)觀察團(tuán)”,彰顯了電競(jìng)“傳承”的重要理念。


除了傳承,還有展望。那些在電競(jìng)領(lǐng)域深耕多年的電競(jìng)?cè)?,書寫中?guó)電競(jìng)的光輝歷史的同時(shí),也為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展指明了方向。


本文將對(duì)盛典做出全方位記錄,旨在記錄這一中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)二十年的里程碑事件,也希望借此與未能到場(chǎng)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者分享這一行業(yè)盛事。

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重磅發(fā)言:武漢與電競(jìng)的未來(lái)?


昨日,武漢市人大常委會(huì)主任胡立山與來(lái)漢出席第二屆“電競(jìng)·中國(guó)”年度盛典嘉賓人民網(wǎng)黨委書記、董事長(zhǎng)、總裁葉蓁蓁,全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中等一行座談。


今天,盛典正式開(kāi)始。此次盛典全面回顧了電競(jìng)發(fā)展20年成就,進(jìn)一步提升武漢城市影響力,助力武漢電競(jìng)產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇,打造中國(guó)電競(jìng)體育產(chǎn)業(yè)新高地,引領(lǐng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。


武漢市委副書記、市政府市長(zhǎng)程用文在開(kāi)場(chǎng)致辭中表示,第二屆“電競(jìng)·中國(guó)”年度盛典,是全國(guó)電競(jìng)?cè)说募文耆A,更是武漢電競(jìng)業(yè)的里程碑。談及武漢未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,他表示——



“一是助力打造電子競(jìng)技人才的新發(fā)之地,實(shí)施電子競(jìng)技人才培養(yǎng)工程;二是打造電子競(jìng)技賽事新高地,提高競(jìng)技賽事綜合運(yùn)營(yíng)能力,大力的引進(jìn)世界頂級(jí)的電子競(jìng)技賽事落戶武漢;三是著力打造電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的新高地,發(fā)揮武漢‘光、芯、屏、端,網(wǎng)’的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),推動(dòng)游戲、芯片、顯卡等核心硬件的升級(jí),支持優(yōu)秀的原創(chuàng)電子競(jìng)技產(chǎn)品研發(fā)創(chuàng)作,助力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體提升,以中國(guó)光谷電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基地為龍頭,加快推進(jìn)江夏電競(jìng)小鎮(zhèn),斗魚小鎮(zhèn),陽(yáng)邏國(guó)家級(jí)電競(jìng)教育培訓(xùn)總部等綜合性的產(chǎn)業(yè)園和電子競(jìng)技場(chǎng)館的建設(shè),加快建設(shè)電子競(jìng)技體驗(yàn)館,電競(jìng)主題IP樂(lè)園,商業(yè)綜合體等,推動(dòng)電競(jìng)+商業(yè),電競(jìng)+文旅等新業(yè)態(tài)的發(fā)展,促進(jìn)電競(jìng)IP與城市業(yè)態(tài)的共融共通;四是著力打造電子競(jìng)技政策新高地,我們加快出臺(tái)促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干扶持政策,成立電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基金,加強(qiáng)對(duì)電子競(jìng)技內(nèi)容的創(chuàng)造,園區(qū)建設(shè),人才引進(jìn)等全鏈條的支持,為職業(yè)選手提供培訓(xùn)教訓(xùn),頂級(jí)賽事實(shí)訓(xùn),就業(yè)直通車等,以及商業(yè)活動(dòng)策劃等服務(wù)。加強(qiáng)醫(yī)療保障,做好推入轉(zhuǎn)化過(guò)渡期的職業(yè)教育培訓(xùn)和輔導(dǎo)工作,加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和服務(wù),鼓勵(lì)支持開(kāi)展行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范化研究和輸出,引領(lǐng)帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展?!?/p>


程用文發(fā)言后,全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席、國(guó)際排聯(lián)終身名譽(yù)主席、全國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)席會(huì)議主席魏紀(jì)中也為大會(huì)致辭。



他說(shuō):“電子競(jìng)技,國(guó)際奧委會(huì)叫它虛擬運(yùn)動(dòng),是運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,也是文化項(xiàng)目。它的形式主要是運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的特點(diǎn),它的內(nèi)容與文化、教育、體育、科技、社會(huì)、心理,以及各方有著廣泛的,可聯(lián)系的空間,電子競(jìng)技由此產(chǎn)生了很廣闊的延伸的力量。我也衷心希望我們從事電子競(jìng)技、虛擬運(yùn)動(dòng)的同行們,利用你們的經(jīng)驗(yàn),利用你們的優(yōu)勢(shì),和我們一起來(lái)共同推動(dòng)有中國(guó)特色的電子競(jìng)技的發(fā)展,為全球電子競(jìng)技的健康發(fā)展探索出一條可復(fù)制的道路?!?/p>


砥礪前行:中國(guó)電競(jìng)在這里傳承


在與會(huì)嘉賓觀看了中國(guó)電競(jìng)20年主題致敬短片之后,中國(guó)電競(jìng)選手名人堂入駐儀式啟動(dòng)。



過(guò)去二十年,中國(guó)電競(jìng)之所以能夠從小眾走到大眾,從非主流變成主流,站在聚光燈下,用電競(jìng)為國(guó)爭(zhēng)光的電競(jìng)選手們功不可沒(méi)。




2000年-2020年,電競(jìng)發(fā)展20年,在這發(fā)展過(guò)程中盡管看到了成績(jī)與認(rèn)可,但電子競(jìng)技項(xiàng)目的特殊性讓它在過(guò)去20年里更像是一個(gè)循環(huán),沒(méi)有傳承,這是過(guò)去20年里最大的一個(gè)遺憾。


在電競(jìng)20年之際,人民電競(jìng)發(fā)布了選手名人堂,讓電競(jìng)在這里傳承。在第二屆“電競(jìng)·中國(guó)”年度盛典上,名人堂選手的代表們也來(lái)到武漢,共襄盛舉。



一代電競(jìng)?cè)说呐枷窭顣苑濉癝KY”率先上臺(tái)發(fā)言,他說(shuō):“作為最老的一批電競(jìng)選手,我和同伴們?cè)谶@二十年間親眼見(jiàn)證了中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展歷程,中國(guó)電競(jìng)的每一步前進(jìn)都令我們倍感欣喜。入選名人堂,對(duì)我來(lái)說(shuō)是榮譽(yù)也是責(zé)任,我也希望名人堂能夠激勵(lì)更多選手奮發(fā)向上,取得卓越成就,為中國(guó)電競(jìng)添磚加瓦?!?/p>



被稱作“完美的CSer”的 卞正偉“Alex”同樣是如今這些電競(jìng)選手們的前輩,在CS風(fēng)靡全球的日子,他和wNv戰(zhàn)隊(duì)一起登上了世界最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。入選名人堂,他表示,這是一份沉甸甸的榮譽(yù),是對(duì)其過(guò)去二十年從業(yè)經(jīng)歷的認(rèn)可,也是之后他為中國(guó)電競(jìng)繼續(xù)做貢獻(xiàn)的動(dòng)力?!跋Mc各位一起攜手,共為中國(guó)電競(jìng)繼續(xù)奉獻(xiàn)自己的力量?!彼f(shuō)。


曾卓君“Xiaohai”與其他電競(jìng)選手不太一樣,他所從事的并非傳統(tǒng)意義上的MOBA、FPS等電競(jìng)項(xiàng)目,而是格斗游戲。雖然目前已經(jīng)在電競(jìng)賽場(chǎng)征戰(zhàn)多年,但曾卓君依舊奔波于各地參與比賽。他說(shuō):“我想讓世界在格斗游戲賽場(chǎng)上看到中國(guó)選手,我想代表中國(guó)摘下每一枚冠軍獎(jiǎng)牌。我希望能有更多人了解格斗游戲的魅力,加入格斗游戲比賽,實(shí)現(xiàn)格斗游戲傳承。感謝名人堂讓更多人了解我,了解格斗游戲,讓世界看到中國(guó),我輩義不容辭!”



與WE戰(zhàn)隊(duì)一起奪得中國(guó)第一個(gè)世界級(jí)《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目冠軍的禹景曦“Misaya若風(fēng)”,入選名人堂是眾人的意料之中。退役之后,他依然活躍在電競(jìng)產(chǎn)業(yè),為中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展做著自己的貢獻(xiàn)。對(duì)于如今的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),他心懷感嘆:“今天很榮幸能在這發(fā)言,說(shuō)是代表有點(diǎn)不敢當(dāng),因?yàn)槊颂妹恳晃欢加辛钊梭@嘆的付出以及成就,其中更有不少我的前輩。如今,電競(jìng)行業(yè)終于被越來(lái)越多的人了解和接受,就像我希望的那樣,我們的先行探路,讓心懷熱愛(ài)的后來(lái)者們不再遭受冷眼和曲解?!?/p>


高振寧“NING”是LPL第一位在S賽上的FMVP,但在他眼中,電競(jìng)是殘酷的:“你打得好,就是電競(jìng)選手,打得不好,就是網(wǎng)癮少年。我們這些有幸進(jìn)入名人堂的選手,除天賦之外,還付出了常人難以想象的努力。我們追求榮譽(yù)和成績(jī),一方面是為了得到個(gè)人層面的認(rèn)可,另一方面也是追求國(guó)家榮譽(yù),讓電競(jìng)成為正能量的載體。進(jìn)入名人堂,既是對(duì)我們的表彰,也是對(duì)未來(lái)選手的激勵(lì)。”?



幾位代表上臺(tái)發(fā)言后,LPL傳奇選手高學(xué)成“微笑”正式入選名人堂。因故未能到場(chǎng)的他發(fā)來(lái)了自己錄制的VCR:“很榮幸這次能夠和這么多前輩以及志同道合的朋友,一起入選中國(guó)電競(jìng)選手名人堂,希望我們的故事能夠給后來(lái)者帶來(lái)鼓舞和啟發(fā),讓更多的人在更寬廣的道路上走得更遠(yuǎn)。很抱歉因?yàn)楣ぷ髟蚪裉煳茨軄?lái)到第二屆“電競(jìng)·中國(guó)”年度盛典的現(xiàn)場(chǎng)。我在這里祝盛典圓滿成功,也祝中國(guó)電競(jìng)在下一個(gè)二十年里發(fā)展得越來(lái)越好。”


聚光燈下的選手推動(dòng)著電子競(jìng)技的的發(fā)展,聚光燈照不到的地方,也有電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者為行業(yè)發(fā)展奉獻(xiàn)著自己的力量。



盛典現(xiàn)場(chǎng),人民電競(jìng)運(yùn)營(yíng)中心主任、九九互娛董事長(zhǎng)李曉東首先帶來(lái)了主題為《賦能行業(yè),著眼未來(lái)》的主題演講,他表示:“我們是希望讓電競(jìng)更快,更猛烈地滲透到行業(yè)中的每一個(gè)人,或者是說(shuō)整個(gè)我們社會(huì)當(dāng)中的每一個(gè)人。我們可以看到,各種數(shù)字說(shuō)電競(jìng)?cè)丝谟?點(diǎn)幾億,5點(diǎn)幾億,但實(shí)際上在我看來(lái)這是一個(gè)電競(jìng)游戲的玩家人數(shù),或者是電競(jìng)直播的觀看人數(shù),真正對(duì)電競(jìng)有自己想法,有自己理解,有自己認(rèn)知的人可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到這個(gè)數(shù)字。我們是希望借助人民電競(jìng)這個(gè)平臺(tái)讓更多社會(huì)大眾了解電競(jìng)的本質(zhì),說(shuō)得大一點(diǎn)這是我做這件事情的愿景和使命。”



之后,嗶哩嗶哩游戲內(nèi)容部&直播中心總經(jīng)理王宇陽(yáng)發(fā)表了主題演講——《彈幕看電競(jìng),年輕人的生活方式》,在演講中他提到:“我自己有一個(gè)非常強(qiáng)烈的感覺(jué)是,當(dāng)今的中國(guó)會(huì)有越來(lái)越多的年輕人因?yàn)橐曨l,因?yàn)橹辈ィ驗(yàn)樗械膬?nèi)容創(chuàng)作而對(duì)電競(jìng)感興趣,慢慢走上這個(gè)行業(yè)。在我看來(lái),視頻化其實(shí)是一個(gè)巨大的浪潮,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在所看到所有最優(yōu)秀的內(nèi)容,比如說(shuō)文字類的內(nèi)容,它可能往往寫在幾千年前。我們現(xiàn)在大家看到電競(jìng)類,賽事類的內(nèi)容,往往是我們最近20年才開(kāi)始創(chuàng)作的,我相信最近的幾年隨著賽事的進(jìn)步,隨著游戲的技術(shù)和畫面進(jìn)步,我們采用的電競(jìng)賽事和內(nèi)容,遠(yuǎn)遠(yuǎn)都高于過(guò)去很多年,所以我覺(jué)得視頻化的未來(lái)浪潮里面,未來(lái)會(huì)被我們電競(jìng)相關(guān)的內(nèi)容所吸引的用戶,選手,廠商,包括搭建平臺(tái)生態(tài)的從業(yè)者們,會(huì)越來(lái)越多我覺(jué)得未來(lái)的電競(jìng)會(huì)越來(lái)越好。”



電競(jìng)的發(fā)展離不開(kāi)社會(huì)各界的關(guān)注,中科院研究員,原科技部戰(zhàn)略規(guī)劃司副司長(zhǎng)余健也做了自己的分享《搶抓世界科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的機(jī)遇,促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展》。分享共分三部分,第一部分是,科學(xué)的研判,世界科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的大勢(shì);第二部分,我國(guó)科技創(chuàng)新的能力提升奠定了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ);第三部分為,把5G作為下一步電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的科技支撐。與會(huì)嘉賓紛紛表示受益匪淺。


繼往開(kāi)來(lái):中國(guó)電競(jìng)?cè)俗V寫電競(jìng)未來(lái)


除了“中國(guó)電競(jìng)選手名人堂”的發(fā)布,盛典還對(duì)2020年做了一系列總結(jié)發(fā)布。



其中,“年度電競(jìng)破圈人物”的榮譽(yù)稱號(hào)歸屬騰訊游戲K1合作部 穿越火線職業(yè)聯(lián)盟主席、《穿越火線》劇游聯(lián)動(dòng)負(fù)責(zé)人陳進(jìn)。2020年,熱播網(wǎng)劇《穿越火線》從情懷去破圈,促成游戲跟影視融合的新熱度,成為口碑逆襲之作,被網(wǎng)友冠以“電競(jìng)劇天花板”的稱號(hào),陳進(jìn)作為CF影視劇項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,被評(píng)為2020“年度電競(jìng)破圈人物”實(shí)至名歸。



2020年,“年度電競(jìng)品牌”肯德基一直陪伴著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。疫情時(shí)刻暖心應(yīng)援電競(jìng)俱樂(lè)部、肯德基電競(jìng)節(jié)專屬恰飯福利,S10應(yīng)援主題門店、粉絲專車等全方位營(yíng)造電競(jìng)生態(tài)圈,見(jiàn)證了無(wú)數(shù)美好的電競(jìng)故事,也使其成為行業(yè)研究的學(xué)習(xí)對(duì)象。


盛典發(fā)布的“年度電競(jìng)企業(yè)”共有三家,他們是AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部、英雄體育VSPN和騰競(jìng)體育。



2020年是AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部“豐收的一年”。這一年,他們獲得了PEL冠軍、CFPL冠軍、KPL亞軍,及KPL、PEL、CFPL最受歡迎戰(zhàn)隊(duì),全網(wǎng)粉絲突破2億。同時(shí),AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部還成為中國(guó)率先擁有兩地雙主場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)。



去年,VSPN以線上賽的形式實(shí)現(xiàn)電競(jìng)賽事率先回歸,并在保障疫情防控的前提下,落地多個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)電子競(jìng)技線下賽事,為行業(yè)注入信心和力量的同時(shí),持續(xù)助力行業(yè)生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展。



成功舉辦英雄聯(lián)盟S10全球總決賽,僅這一項(xiàng)成就就足以讓騰競(jìng)體育成為年度電競(jìng)企業(yè)之一。但在這樣的成績(jī)之外,騰競(jìng)體育并沒(méi)有自滿,他們還將新技術(shù)不斷帶到賽場(chǎng)上運(yùn)用,一步步地推高了我們對(duì)電競(jìng)賽事上限的想象力。



盛典同樣發(fā)布了三家“年度地方電競(jìng)協(xié)會(huì)”,他們分部是武漢市電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、西藏自治區(qū)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)和上海市電子競(jìng)技協(xié)會(huì)。



武漢電子競(jìng)技協(xié)會(huì)在武漢經(jīng)歷過(guò)嚴(yán)峻疫情的考驗(yàn)后,推動(dòng)首屆英雄城市電競(jìng)嘉年華的成功舉辦,讓全國(guó)人民看到了這座城市的蓬勃生機(jī),也為大眾電競(jìng)賽事的發(fā)展方向打開(kāi)全新思路。




2020年11月,王者榮耀全國(guó)大賽落地拉薩,舉辦西藏自治區(qū)選拔賽。這是西藏自治區(qū)第一次舉辦電競(jìng)賽事,電競(jìng)“上高地”引起了廣泛討論,這一切都離不開(kāi)西藏自治區(qū)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)的努力。




去年,上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)建立了上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的行業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),在推廣電競(jìng)運(yùn)動(dòng)健康上做出重要貢獻(xiàn)。疫情防控常態(tài)化的大背景下,上海能夠多次舉辦大型電競(jìng)賽事,上海電競(jìng)協(xié)會(huì)功不可沒(méi)。




“年度電競(jìng)創(chuàng)意與專業(yè)作品”的設(shè)立,讓電競(jìng)相關(guān)的文化產(chǎn)品得到了進(jìn)一步認(rèn)可。紀(jì)錄片《精英之路》、網(wǎng)劇《穿越火線》和電競(jìng)公開(kāi)課《競(jìng)?cè)蝗绱恕罚⒌湓u(píng)委眼中去年最出彩的電競(jìng)文化產(chǎn)品。




2020年12月,和平精英PEL職業(yè)聯(lián)賽三集電競(jìng)紀(jì)錄片《精英之路》在陜西衛(wèi)視晚22點(diǎn)黃金檔播出,這是2004年以來(lái)全國(guó)第一個(gè)“上星”的電競(jìng)紀(jì)錄片。




36集電競(jìng)題材網(wǎng)劇《穿越火線》抓住了游戲“情懷”,將電競(jìng)元素和劇情高度融合,促進(jìn)了跨內(nèi)容領(lǐng)域的聯(lián)動(dòng),助力產(chǎn)生新的行業(yè)價(jià)值,同時(shí)引起眾多玩家共鳴和電競(jìng)出圈。




騰訊電競(jìng)推出的電競(jìng)公開(kāi)課《競(jìng)?cè)蝗绱恕罚Y(jié)了電競(jìng)從業(yè)者、運(yùn)動(dòng)員、跨界新知和文體大咖等17位嘉賓,講述自己與電競(jìng)共成長(zhǎng)的經(jīng)歷,分享他們對(duì)電競(jìng)的堅(jiān)持與熱愛(ài)。




至于“年度電競(jìng)城市”,則分別屬于成功舉辦S10的上海,舉辦多個(gè)電競(jìng)活動(dòng)的武漢和首個(gè)集齊LPL主場(chǎng)、KPL主場(chǎng)以及PEL賽事主場(chǎng)的西安。




“年度脫貧攻堅(jiān)優(yōu)秀案例”,由貴州省文化和旅游廳以及騰訊公司天美J1工作室QQ飛車手游共同打造。


2020年9月,QQ飛車手游聯(lián)動(dòng)新華社全媒編輯中心打造“一路向黔”版本,線上數(shù)字化演繹貴州脫貧攻堅(jiān)成果;線下聯(lián)動(dòng)貴州文旅廳、貴州體育局及一碼游貴州,打造首條游戲電競(jìng)主題IP旅游專線,拓展電競(jìng)文旅助力旅游業(yè)復(fù)蘇;合作線路上線首周銷售收入超134萬(wàn)元,帶動(dòng)當(dāng)?shù)芈糜萎a(chǎn)業(yè)價(jià)值400萬(wàn)元。




“年度復(fù)工復(fù)產(chǎn)優(yōu)秀案例”授予給了北京市海淀區(qū)委宣傳部和王者榮耀世冠組委會(huì)。


電競(jìng)北京·2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽于2020年8月16日在北京凱迪拉克中心舉辦,是疫情防控常態(tài)化下北京市舉辦的首個(gè)市級(jí)大型文化活動(dòng)??倹Q賽單日線上觀看總量超過(guò)5.7億,總決賽當(dāng)日微博熱搜話題共計(jì)17個(gè),這一活動(dòng),充分展現(xiàn)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃朝氣,廣受業(yè)內(nèi)外好評(píng)。




“年度電競(jìng)行業(yè)貢獻(xiàn)機(jī)構(gòu)”屬于2020英雄聯(lián)盟全球總決賽組委會(huì)。在疫情盛行的2020年,S10得以在中國(guó)成功舉辦,讓世界看到了一種精神,一種勇氣,更看到了中國(guó)的力量。




盛典最后一個(gè)重磅發(fā)布是“年度電競(jìng)事件”,電競(jìng)成為2022杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,這是電競(jìng)歷史上又一里程碑事件,被稱為“年度電競(jìng)事件”當(dāng)之無(wú)愧。




一系列發(fā)布活動(dòng)之后,中國(guó)電競(jìng)選手名人堂成員高振寧再度上臺(tái),發(fā)表了題為《我在電競(jìng)20年的黃金時(shí)代成為世界冠軍,但也要為電競(jìng)未來(lái)而努力》的主題演講,回顧了自己在仁川奪得S8總冠軍的經(jīng)歷,也站在選手的角度展望了中國(guó)電子競(jìng)技的未來(lái)。


最后,與會(huì)嘉賓一同觀看了中國(guó)電競(jìng)展望未來(lái)主題片,主題片中電競(jìng)各個(gè)行業(yè)的從業(yè)者對(duì)中國(guó)電競(jìng)的未來(lái)進(jìn)行了自己的暢想。


承載著中國(guó)電競(jìng)過(guò)去二十年的回憶,期待著中國(guó)電競(jìng)未來(lái)二十年的發(fā)展,第二屆“電競(jìng)·中國(guó)”年度盛典圓滿落幕。


致敬過(guò)往,展望未來(lái)丨第二屆“電競(jìng)·中國(guó)”年度盛典全記錄的評(píng)論 (共 條)

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