王國(guó)紀(jì)元是什么神奇游戲?IGG號(hào)稱(chēng)“3A”策略大作,卻連廣告都沒(méi)邏輯
在《王國(guó)紀(jì)元》介紹中所說(shuō),這是一個(gè)由IGG打造,號(hào)稱(chēng)全球首款結(jié)合即時(shí)戰(zhàn)略和角色扮演的“3A”游戲大作,也是第一次聽(tīng)說(shuō)手游都有3A大作。既然介紹中放下豪言,那么真實(shí)游戲內(nèi)容先不談,《王國(guó)紀(jì)元》的廣告似乎就以及讓廣大玩家不滿了,下面為大家講述一下這些廣告是如何的拉跨。
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上來(lái)就是一句廣告詞:能撐到五十關(guān),你的智商已經(jīng)超越了多數(shù)玩家!好家伙,玩一個(gè)游戲智商都能和別人玩出差距,看來(lái)是非常的不簡(jiǎn)單,這里《王國(guó)紀(jì)元》無(wú)意之間是針對(duì)了所有玩家,就問(wèn)你服不服?
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這是一個(gè)戰(zhàn)略游戲,廣告上為玩家們展示的內(nèi)容卻與戰(zhàn)略知識(shí)毫無(wú)相關(guān)。廣告視頻里守個(gè)城不依靠城墻,拉兵出去和人家攻城部隊(duì)對(duì)撞?并且是還五花八門(mén)的陣型,是怕自己戰(zhàn)損不夠高還是把兵送完了玩空城計(jì)嗎?
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這個(gè)玩家們還看的懂,自己的兵陣擺好了防御陣型,等待敵人的血入。問(wèn)題是是守橋方卻不在橋頭埋好陷阱,拉兵陣出去讓敵人打是幾個(gè)意思?后方也沒(méi)有拉出弓箭陣容,何來(lái)策略一說(shuō)?很顯然,這個(gè)是特別直觀的對(duì)比,劍打不了盾牌,所以藍(lán)方玩家的陣容必然是敗下陣來(lái)。這個(gè)原因恐怕連小學(xué)生都能看出來(lái)出在哪了。
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最有意思的是游戲里還可以猜拳決勝負(fù),這難道還是一款策略游戲嗎?和上文所說(shuō)的盾牌、弓箭、劍是同樣的道理,三個(gè)選項(xiàng)中猜一個(gè),猜對(duì)了即可獲勝。要是游戲有這么簡(jiǎn)單,那還需要玩家們動(dòng)腦子嗎?玩石頭剪刀布就可以了。
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事實(shí)也證明了廣告和游戲的真實(shí)內(nèi)容是真的不一樣,沒(méi)有幾萬(wàn)的投資,進(jìn)去也是被各國(guó)玩家們暴虐。

不過(guò)從玩家們的反饋當(dāng)中得知,游戲的社交系統(tǒng)做得還是比較不錯(cuò)的,可以結(jié)識(shí)五湖四海的玩家,這可能就是這款游戲的唯一特點(diǎn)吧。