失落史詩游戲攻略
失落史詩是一款美術(shù)風(fēng)格ARPG游戲。游戲采用類惡魔城的地圖布局和黑魂的刷新機(jī)制,升級(jí)也是采用交納“魂”的設(shè)計(jì)。目前開放的武器種類就三樣,單手劍,雙手劍,弓,武器擁有專屬技能,同時(shí)可以裝備2把武器,兩把武器可以分別設(shè)置一套技能組。戰(zhàn)斗模式或者說節(jié)奏類似于奧丁領(lǐng)域,華麗、迅速,但是并不無腦,順便一提美術(shù)也是近似風(fēng)格,受到廣大玩家的一致喜愛。

游戲特色
1.酣暢淋漓的快節(jié)奏戰(zhàn)斗動(dòng)作
2.自由的角色BUILD
3.多種多樣的武器進(jìn)化
4.充滿個(gè)性的NPC與交織的支線故事
5.豐富多樣的區(qū)域與機(jī)關(guān)
失落史詩游戲攻略
首先推薦一下技能。我是用的單手劍,帶了基礎(chǔ)的升龍劍,從“護(hù)手刺劍”學(xué)到的突刺斬,以及“魔劍蘇帕因”學(xué)到的狂暴,還有手套的治愈,剩下一個(gè)欄位各位可以看喜好帶。(我?guī)У氖菑摹胺ɡ甏罂车丁じ摹睂W(xué)到的滯空戳刺,方便打水下戰(zhàn)斗)
如果你像我一樣清完了第一個(gè)區(qū)域的任務(wù),再去打第一位神(記得去拿右邊豎長條地圖的生命指環(huán),效果為+200HP上限),基本上不會(huì)有什么難度,一二狀態(tài)注意耐力別貪刀就行。(順便感嘆一下本作精力恢復(fù)速度,停下攻擊后比戴綠花戒指+3都要快好多倍,精力條存在的價(jià)值可能就真的只是在提醒你不要貪刀,灰燼落淚)
不過最后剩一小段血的第三形態(tài),要用神技反擊才比較好擊殺(也許格擋有用?但我打的時(shí)候都忘記自己還會(huì)格擋,靠喝藥硬抗幾次攻擊然后直接一個(gè)升龍劍,觸發(fā)神技反擊秒了)。這階段雖然BOSS只剩一個(gè)頭,但攻擊頻率很快、傷害巨高,也只能說打的時(shí)候看準(zhǔn)機(jī)會(huì)不要慌了。實(shí)在害怕就多種花,帶滿大血藥,怎么都能過。

擊殺第一位神還會(huì)解鎖角色的第二頁屬性加點(diǎn),該頁所有筋力/技量+值均為2,其余屬性與第一頁相同。也就是說各位第一頁加點(diǎn)感覺差不多能過BOSS就行了,其它的點(diǎn)可以留到第二頁再加。
BOSS魂不知道能做啥,給大魔女會(huì)解鎖一個(gè)充能彈手套配方。(神技為向最近敵人釋放一個(gè)慢速移動(dòng)、多段判定、自動(dòng)追蹤的大號(hào)能量彈,其實(shí)傷害還行,不過感覺終究還是雜技,不是很有做的必要)
接著,在到達(dá)第二個(gè)區(qū)域后,可以在存檔點(diǎn)右邊刷點(diǎn)弓兵之類的換皮小怪,做出帶治愈技能的手套。這樣相當(dāng)于能得到一個(gè)有CD的無限小血瓶。
然后先往左下走,左邊盡頭有一場(chǎng)使徒BOSS戰(zhàn),打完可以解鎖“游泳”技能,之后在水里戰(zhàn)斗的時(shí)候就不需要站在氣泡上才會(huì)回耐力了。并且該技能會(huì)解鎖第三頁屬性加點(diǎn),此頁開始出現(xiàn)筋力/技量+3的屬性。(其實(shí)在探索、做支線的過程中,就會(huì)先解鎖一個(gè)第三頁的筋力+2,但考慮到可能有人懶得探索,所以忽略不計(jì))
第二位神其實(shí)也沒啥難打的,主要就是會(huì)噴毒,還有會(huì)放激光讓人麻痹。我是直接吃了魚肉湯正面硬剛的,打完也就用了三瓶大藥。第一階段她在水面上,雖然可以去水下戳她,但是不如直接岸上用神技效率更高,第二階段來到岸上就更簡單了,隨便打打就結(jié)束了。第三階段雖然會(huì)把玩家往后推,但可以跳起來強(qiáng)行近身普攻和神技打掉。總之就是一個(gè)字,莽。
打完會(huì)解鎖第四頁角色屬性,該頁筋力/技量均為+3,體力均為+2,集中力和信仰開始出現(xiàn)+2。
BOSS魂可以做一個(gè)加快水中移速的指環(huán),如果給大魔女的話會(huì)解鎖激光束手套配方。(神技為向最近敵人釋放一道持續(xù)短時(shí)間的激光,傷害特別拉跨,不知道有什么用處。雖然戒指好像也沒有必要,但做了至少能解成就)
EA內(nèi)容到此結(jié)束。
補(bǔ)充:我開新角色重玩了一下,其實(shí)是可以除了耐力、效果型技能之外完全不加點(diǎn),直接打死兩個(gè)神的,也不算太受苦(指八小時(shí)任務(wù)全清通關(guān),其中有一個(gè)小時(shí)是在刷各種素材)。主要就是拿到生命指環(huán)之后,順路往右下先去第二區(qū)域,在該區(qū)域首個(gè)存檔點(diǎn)右邊,刷出治愈手套、防御服(殼是區(qū)域一的白蟲掉,硬皮和做手套的銳爪一樣,都是換皮弓兵小怪掉)、魔劍蘇帕因(獠牙是食人魚掉)所需的素材,做出裝備基本上就能馳騁了。省了很多技能點(diǎn),各位也可以試試。
失落史詩游戲測(cè)評(píng)
故事又是老生常談一般,這個(gè)倒霉的世界又雙叒叕陷入了空前的危機(jī),庇護(hù)人類的主神在跟外神掐架落敗下陣輸了不要緊地盤兒也丟盡,所庇護(hù)的人類居住的世界也被外神的爪牙侵占,人類到了生死存亡的關(guān)頭。漂亮的白毛法師大姐姐就連餅都懶得畫,裝備都不舍得給置備齊活,就灌輸給你“你就是那天選之人,萬里挑一的帶有神技的【騎士】,勇敢的少年啊快去創(chuàng)造奇”的概念,然后放任你自生自滅。朋友們,這種大美女的話你們可千萬別信,因?yàn)樗欢ǜ衼磉^這里的人都說了同樣的話,而這背后也一定有點(diǎn)什么不可告人的秘密(感覺跟投注彩券一樣,萬一成了她還可以坐收漁翁之利)。。。這個(gè)先放一邊,都生死存亡了人類也沒有個(gè)反抗軍規(guī)模的組織,真是要把個(gè)人英雄主義發(fā)揮到極致么?主神都打不過的外神,你憑啥相信主神庇護(hù)下的人類能干的過?然而,并沒有“說的好但是我拒絕”的選項(xiàng)亦或者是我們主角被美女勾了魂,于是我們屁顛屁顛的唱起了游擊隊(duì)歌“沒有吃沒有穿敵人給我們送上前,沒有槍沒有炮敵人給我們?cè)臁?,踏上了遇怪打怪“扒皮抽筋食肉寢皮”弒殺外神六天王之路。
不得不說至少有7成的玩家是被游戲唯美絕倫的畫面所吸引來的,背景鮮明活快大膽的多層次色彩運(yùn)用,把異世界風(fēng)情世界觀下魔幻且超脫于現(xiàn)實(shí)色彩景觀的展現(xiàn)給了玩家。美少女插畫經(jīng)驗(yàn)豐富的Namie老師負(fù)責(zé)的角色設(shè)定形象,三分可愛七分帥氣,大膽的主色調(diào)鋪陳多元輔助色勾勒,細(xì)致入微很考究的時(shí)髦感十足的服裝設(shè)計(jì),使得登場(chǎng)角色在氣質(zhì)色氣度和外觀印象上留下足夠的深刻印象,所以,很多人甚至拿來對(duì)標(biāo)龍之皇冠,雖然我個(gè)人想吐槽畫風(fēng)太過清新反而有些跟本該壓抑的世界觀有些沖突了,不過在當(dāng)下這【顏值即王道的時(shí)代】游戲在美術(shù)上賺足了分?jǐn)?shù)。
但可能正因?yàn)槊佬g(shù)過于炫酷,讓玩家有了非常高的期待值,導(dǎo)致玩家接觸到游戲之后體驗(yàn)上會(huì)覺得有“金玉其外敗絮其中”的落差感也是很正常的,落差主要還是體現(xiàn)在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上不理想,隨便說幾個(gè)點(diǎn)
1.空中不能轉(zhuǎn)身跳躍的全過程只能保持起跳瞬間的姿勢(shì),即使落地之后,在地面轉(zhuǎn)身的前搖非常大,很多時(shí)候都是按了轉(zhuǎn)身攻擊,結(jié)果變成背對(duì)著敵人砍空氣的情況。
2.游戲設(shè)置了按平砍和神技都有防御的機(jī)制,但是對(duì)于怪物技能反擊的判定卻非??量套屵@個(gè)防御變成了擺設(shè)。
3.體力條的設(shè)計(jì)作用比較曖昧,原則上應(yīng)該是為了限制玩家無腦砍殺翻滾的,但是這個(gè)體力條即使打空了,只要停止動(dòng)作大概不到1秒就能又立刻回滿,同時(shí)要說明的就是這個(gè)設(shè)計(jì)就會(huì)讓玩家打打停停爽快感立馬下降了幾個(gè)檔次。
4.游戲設(shè)計(jì)了斬殺,但是每次斬殺都會(huì)有特寫鏡頭,怪物多的時(shí)候可能連續(xù)幾個(gè)拉近拉遠(yuǎn)鏡頭導(dǎo)致玩家隨時(shí)可能誤判下一步動(dòng)作,而且可以斬殺也并不代表能靠斬殺秒殺這點(diǎn)也比較,EMMM。
5.怪物普遍雖然看起來攻擊欲望不是太強(qiáng)烈,但是很多攻擊都屬于那種沒前搖或者前搖時(shí)間不足讓玩家反應(yīng)的,很多情況下會(huì)淪為一個(gè)換血游戲,而非精致的規(guī)避敵人動(dòng)作之后的防御反擊。就說這么多吧,
其他都是小毛病,游戲還處于EA階段,希望開發(fā)者重視動(dòng)作這一塊,盡量改善。
其實(shí)游戲有著一套不亞于泡菜刷刷刷式網(wǎng)游一般的復(fù)雜系統(tǒng),制造武器強(qiáng)化武器升級(jí)武器,武器種類也花樣繁多,甚至還有烹飪釣魚,小副本機(jī)制等等,看起來好像挺全乎的有足夠內(nèi)容讓玩家在游戲中體驗(yàn)(主要還是刷子的快感),我甚至覺得制作者組有意想做這種開放式的單機(jī)世界,但是因?yàn)槟壳皝碚f的戰(zhàn)斗問題,如果體驗(yàn)不佳玩家是不會(huì)有耐心去沉浸于其中的。
實(shí)際我個(gè)人理解上來說,最大的設(shè)計(jì)失敗點(diǎn)還不是戰(zhàn)斗本身,而是游戲整體的節(jié)奏,設(shè)計(jì)上為了讓玩家體驗(yàn)復(fù)雜的系統(tǒng)而刻意的把游戲整體的節(jié)奏拉的非常的長,實(shí)際稍微琢磨一下就明白了,戰(zhàn)斗本身的收益很低,而且到處充滿了“關(guān)門放狗”式的戰(zhàn)斗,從戰(zhàn)斗中獲取的資源呢?低掉率升級(jí)速度緩慢升級(jí)收益不是很直觀。在這基礎(chǔ)之上,游戲又沒有明確的設(shè)計(jì)出一些刺激玩家興奮點(diǎn),能讓玩家有持續(xù)玩下去的欲望的內(nèi)容。舉個(gè)例子:比如一開始那火鳥中BOSS,你知道他是火屬性弱冰你手頭只有普通和火屬性的武器,你就得針對(duì)他單獨(dú)去做把冰屬性武器,不然就是一個(gè)持久且無聊的拉鋸回合戰(zhàn),而你為了這么一個(gè)小BOSS區(qū)耽誤時(shí)間收集素材又顯得很沒必要性。這種設(shè)計(jì)在游戲中還挺多的。設(shè)計(jì)者還是的平衡好動(dòng)作游戲的節(jié)奏快感讓玩家感受到“玩起來很爽”才是硬道理。
游戲啟動(dòng)教程
1、首先在下載好軟件,解壓壓縮包,打開解壓過后的文件夾,找到游戲安裝程序。

2、雙擊運(yùn)行即可暢玩。

配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5 4460
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 750 Ti
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)