歡聚時(shí)代:在困擾中轉(zhuǎn)向
近日,歡聚交出了一份不錯(cuò)的財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,一季度歡聚營收6.431億美元,同比增長88.1%;非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下凈虧損2410萬美元,同比下降62.7%。而其營收的增長和凈虧損的收窄都被歸因于Bigo的經(jīng)營虧損減小。
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Bigo是歡聚的創(chuàng)始人李學(xué)凌創(chuàng)建的一家總部在新加坡的海外視頻社交網(wǎng)絡(luò)公司,在2019年被歡聚全資收購。2020年歡聚陸續(xù)出售虎牙和YY直播后,Bigo成為歡聚唯一的營收支柱。據(jù)其財(cái)報(bào),從2020年Q3開始,Bigo每季度的營收穩(wěn)定占到歡聚集團(tuán)總營收的80%以上。
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而Bigo業(yè)務(wù)板塊包括直播社交平臺(tái)Bigo live、短視頻創(chuàng)作平臺(tái)Likee、即時(shí)語音通訊平臺(tái)imo和休閑游戲娛樂Hago等產(chǎn)品,基本涵蓋當(dāng)下主流的社交娛樂服務(wù)形式,在有了一定的用戶基礎(chǔ)后,合理運(yùn)營就可以實(shí)現(xiàn)用戶裂變式增長,本季度Bigo營收上漲的主要?jiǎng)恿蛠碜杂诟顿M(fèi)用戶的增長。

(配圖來自Canva可畫)
營收增長得益于Bigo用戶規(guī)模擴(kuò)大
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財(cái)報(bào)顯示,一季度Bigo板塊實(shí)現(xiàn)收入5.81億美元,同比增長92.5%,環(huán)比增長14.1%,部門非GAAP(美國公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則)凈利潤在本季度轉(zhuǎn)負(fù)為正。
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對(duì)此,財(cái)報(bào)中給出的具體原因是喜歡Bigo的付費(fèi)用戶持續(xù)增長且貨幣化能力增強(qiáng)。一方面,Bigo板塊付費(fèi)用戶總數(shù)同比增長72.1%至167萬;另一方面,每位用戶的平均收入同比增長26.4%至290.7美元。而Bigo付費(fèi)用戶的數(shù)量和人均支出都擴(kuò)大,就導(dǎo)致其總體帶來的收入大幅增長,從而為集團(tuán)的營收增長注入活力。
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另外,雖然YY直播和虎牙的出售,使得歡聚的用戶規(guī)模驟然縮水,但2020年Bigo的全年?duì)I收已經(jīng)正式超過YY直播,其用戶數(shù)量也呈現(xiàn)出高速增長的態(tài)勢(shì)。而伴隨著用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,Bigo板塊在過去的2020年,每個(gè)季度的營收相比往年同期都有大幅增長。
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財(cái)報(bào)顯示,2020年Bigo的海外直播平臺(tái)、短視頻平臺(tái)和休閑游戲社交媒體平臺(tái)分地區(qū)的MAU都有所上漲,而其全年總營收則達(dá)到119.54億元,同比增長112.3%。
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深究Bigo能實(shí)現(xiàn)用戶持續(xù)擴(kuò)增,離不開歡聚以下兩個(gè)經(jīng)營策略的落實(shí)。
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其一,歡聚在打開海外市場(chǎng)時(shí),會(huì)招募一定比例的本地員工、組建團(tuán)隊(duì)專攻重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)的制度研究和人文分析等,因地制宜制定營銷方案并實(shí)施。比如,Bigo曾針對(duì)印度的排燈節(jié)增加了一項(xiàng)名為Bigo Ludo的服務(wù),供印度用戶在排燈節(jié)期間娛樂,而這項(xiàng)服務(wù)就為Bigo吸引了大量用戶。
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其二,歡聚踐行“直播社交+短視頻內(nèi)容”的策略,借助社交關(guān)系和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶留存。
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內(nèi)容方面,歡聚通過與當(dāng)?shù)氐挠螒颉蕵?、?jīng)濟(jì)資源合作,引入部分游戲、綜藝明星、KOL等優(yōu)質(zhì)的主播和內(nèi)容創(chuàng)作者,為平臺(tái)沉淀優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者的影響力,進(jìn)一步拓展平臺(tái)用戶群。
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內(nèi)容之外,歡聚旗下的平臺(tái)也都在強(qiáng)化社交屬性。比如,Bigo Live除了直播內(nèi)容外,還設(shè)置了短視頻和圖文等非直播內(nèi)容交流,完善社區(qū)互動(dòng)功能,引導(dǎo)用戶發(fā)生社交行為。
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總的來看,有效的運(yùn)營策略、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容沉淀和具有粘性的服務(wù)模式是當(dāng)下Bigo的用戶規(guī)模得以繼續(xù)擴(kuò)大的原因,也讓其營收表現(xiàn)出健康的增長態(tài)勢(shì)。不過,目前Bigo用戶帶來的收入還不足以覆蓋其成本,讓歡聚盈利。
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“高成本”困擾
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財(cái)報(bào)顯示,一季度歡聚的營業(yè)虧損為7300萬美元,而Bigo板塊獲得的凈收入在扣掉收入成本和經(jīng)營費(fèi)用后,虧損2840萬美元。
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雖然相比去年同期歡聚的經(jīng)營虧損縮窄了35.9%,但這主要是因?yàn)闋I收規(guī)模擴(kuò)大的原因,其成本并沒有降低反而有大幅增長。
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財(cái)報(bào)顯示,一季度歡聚的收入成本同比增長76.5%至4.4億美元,其中Bigo收入成本達(dá)到3.9億美元,主要是因?yàn)橹辈ナ杖氲纳蠞q使得收入分享費(fèi)和內(nèi)容成本同比增長123%至2.82億美元。
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而且報(bào)告期內(nèi)歡聚的帶寬成本雖然減少了370萬美元至2950萬美元,但和其被動(dòng)終止印度用戶的帶寬使用有很大關(guān)系。從2020年開始,印度政府相繼禁用了中國逾200款社交軟件,歡聚旗下的應(yīng)用也受到了影響,而這導(dǎo)致了歡聚全球平均移動(dòng)月活量同比減少15.1%。
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而失去印度市場(chǎng)會(huì)對(duì)歡聚的用戶規(guī)模造成嚴(yán)重的影響,是因?yàn)橛《纫恢笔菤g聚的重點(diǎn)開拓市場(chǎng)。Bigo原負(fù)責(zé)人胡建強(qiáng)就曾表示,目標(biāo)是將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到印度,成為三個(gè)新擴(kuò)張國家中的第一個(gè),印度也將成為新加坡研發(fā)中心的補(bǔ)充中心。因此對(duì)于歡聚來說,失去印度市場(chǎng)是一個(gè)不小的打擊。
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為此,報(bào)告期內(nèi)歡聚加大了在全球市場(chǎng)的銷售和營銷活動(dòng)力度,以期在印度境外獲得用戶增長,從而挽回地區(qū)政策變動(dòng)帶來的損失。這就使得一季度歡聚的營銷費(fèi)用同比增長20.6%至1.374億美元,其中Bigo板塊的營銷費(fèi)用達(dá)到1.25億美元。
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總的來看,歡聚的成本(收入成本+運(yùn)營費(fèi)用)上漲大部分是由于業(yè)務(wù)規(guī)模擴(kuò)張所致,比如收入分享費(fèi)和內(nèi)容成本、營銷成本等,而這對(duì)于尚處于成長期中的Bigo乃至歡聚來說,都是短期內(nèi)難以控制的。
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但以虧損換規(guī)模不是長久之計(jì),所以為了控制成本歡聚內(nèi)部管理層做出了調(diào)整,由李學(xué)凌接替擅長技術(shù)研發(fā)的胡建強(qiáng)親自掌管Bigo。而李學(xué)凌上任后,在優(yōu)化成本上實(shí)施了很多舉措,比如,調(diào)整燒錢的短視頻項(xiàng)目Likee和業(yè)績無明顯起色的imo,其中imo團(tuán)隊(duì)減員1/3以節(jié)約人力成本。
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可以看出,李學(xué)凌優(yōu)化歡聚成本的策略是精簡業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì),而這個(gè)策略作用于業(yè)務(wù)體系和組織團(tuán)隊(duì)都不算繁冗的歡聚,能起到的效果是有限的。另外,雖然胡建強(qiáng)離開了一把手的位置,但歡聚的研發(fā)支出并沒有減少,反而同比、環(huán)比都有所增長,其占總運(yùn)營費(fèi)用的比重也只下降了兩個(gè)百分點(diǎn)。
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而成本的下調(diào)幅度有限,且會(huì)隨著業(yè)務(wù)規(guī)模的擴(kuò)張持續(xù)上漲,就意味著未來一段時(shí)間內(nèi)“高成本”仍將是擋在歡聚盈利路上的一座大山。
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“獲客難”困擾
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成本難以控制,其對(duì)下季度盈利的預(yù)測(cè)也比較小心。歡聚集團(tuán)財(cái)務(wù)經(jīng)理對(duì)外的措辭就是,Bigo板塊有機(jī)會(huì)在2021年度實(shí)現(xiàn)微幅的盈利。
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盈利情況不太樂觀,財(cái)報(bào)中給出的營收預(yù)測(cè)相比本季度也只有微幅上漲。財(cái)報(bào)顯示,歡聚預(yù)計(jì)自己下季度營收6.45億美元至6.63億美元之間,環(huán)比增長幅度僅為0.3%至3.1%。
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而小心預(yù)測(cè)的背后就是歡聚對(duì)未來用戶增長的擔(dān)憂。
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從本季度的財(cái)報(bào)可以看出付費(fèi)用戶是歡聚主要的營收動(dòng)力,而且其付費(fèi)用戶主要集中在Bigo live平臺(tái)上。但在用戶喜好變化、地區(qū)政策風(fēng)險(xiǎn)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等多重因素的作用下,本季度表現(xiàn)出了一定的抗風(fēng)險(xiǎn)能力的Bigo Live不僅獲客成本越來越高,獲客難度也越來越大。比如,Kitty Live、Nonolive等競(jìng)品的出現(xiàn)分割了Bigo Live的市場(chǎng),平臺(tái)上劣質(zhì)內(nèi)容的出現(xiàn)造成用戶的抵制等,而用戶增長困難就會(huì)讓歡聚的營收增長也陷入困境。
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而歡聚原本的經(jīng)營思路是,以視頻內(nèi)容消費(fèi)為基礎(chǔ),逐漸形成社交網(wǎng)絡(luò),然后發(fā)展媒體廣告、電商等多種變現(xiàn)業(yè)務(wù),其中一定的用戶規(guī)模是關(guān)鍵點(diǎn)。而如今以直播為首的視頻消費(fèi)業(yè)務(wù)在獲取用戶時(shí)出現(xiàn)問題,就會(huì)使其后續(xù)廣告和電商業(yè)務(wù)的開展難度倍增。
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為此,今年三月歡聚上線了一款新的社交應(yīng)用CrushMe,計(jì)劃直接用社交發(fā)展用戶,目前已經(jīng)開始在Facebook上投放廣告拉用戶。而離開擅長的視頻消費(fèi)賽道,新出發(fā)的社交應(yīng)用,能否給歡聚帶來一定的用戶規(guī)模還尤未可知,“直播開路人”歡聚的走向也成為一個(gè)懸念。