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閑聊賽爾號巔峰精靈:困在魂印里的精靈

2022-04-11 11:26 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】

【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒看到的精靈,請到往期找一找】??


紫金斗魂·拉塞爾

面對輸出爆表、擊殺收益爆表的巔峰黑屋大害——光螳螂,2018年以后的很多“聯(lián)防組件”都“進(jìn)化”出了非比尋常的“傷害吸收能力”,從犀牛到布蕾里克,爭奇斗艷;但有這么一位非主流精靈,在那個“聯(lián)防組件”還比較貧乏、大家都傾向于“主力互推”的環(huán)境里,曾經(jīng)是抵擋爆炸輸出的“盾墻”,甚至和一部分其他精靈構(gòu)成了能把光螳螂氣死的“鐵桶陣”,這就是神獸戰(zhàn)團(tuán)拉塞爾的完全體——紫金斗魂·拉塞爾。

拉塞爾的魂印特別簡單粗暴,它主要分成兩條效果:首先是每次登場的1次次數(shù)擋傷,如果是第一次登場還能多獲得1次,這首次登場的2次擋傷和之后的1次相比可就太不一樣了,在理論上可以無腦中切擋一下,然后再靠第二次擋傷防止對手追加后續(xù)傷害,同時靠魂印的概率控場來反殺對手。拉塞爾的無腦擋傷可以化解光螳螂的爆炸傷害,同時還能與2018年同期出現(xiàn)的其他很多精靈產(chǎn)生聯(lián)動——比如和犀牛組成“雙擋傷”,比如和蘭斯洛特組成彈螳螂的“陷阱”(依靠光螳螂造成低傷害的暴擊效果)等等。這種“完全抵擋傷害”的防御機(jī)制,和后來被很多人青睞的“高額減傷”坦克相比,多數(shù)時候優(yōu)勢不是特別明顯,但當(dāng)遇到光螳螂、大象、暴亂格勞瑞這類“高度溢出的輸出”時,卻有出人意料的奇效。

那么,為什么拉塞爾這樣一只能“封死紅傷”的惡心精靈,到了2019以后卻極少在各種“聯(lián)防陣”里出現(xiàn)呢?其實還是要歸到巔峰精靈“內(nèi)卷”的問題上。即使是“聯(lián)防組件”之間也存在著激烈的競爭,拉塞爾的擋傷單獨拿出來毫無疑問是個逆天的強(qiáng)力效果,但他的問題就在于除了這個擋傷效果以外,他的幾乎所有機(jī)制,在需要他站場時都顯得“捉襟見肘”?;暧〉母怕士厍捌诟怕矢腥?、疊加速度也感人,輸出能力即使算上舊強(qiáng)化的1回合必先必爆也就是個“及格線水準(zhǔn)”,至于續(xù)航那更是一言難盡。而在混合輸出達(dá)到新高度的環(huán)境里,拉塞爾這種只有有限次數(shù)的擋傷,卻沒有穩(wěn)定續(xù)航維持自己血線的精靈,這種只能延緩對手的輸出節(jié)奏而不能直截了當(dāng)?shù)乜肯麖?qiáng)斷回合等來斷掉這個節(jié)奏的精靈,很顯然他的實用性也越來越差,最終無聲無息地退出了聯(lián)防陣容。

主要定位:干擾

一句話簡評:擋傷能力相當(dāng)惡心的精靈,但除了擋傷外其他方面都捉襟見肘,導(dǎo)致被淘汰。


奧佩婭

蟲系,在賽爾號里是一個登場“過晚”的屬性,在常理思考內(nèi)本應(yīng)在游戲初期階段就應(yīng)該出現(xiàn)的一個“設(shè)定平平無奇”的屬性,在賽爾號里卻拖到了18年才出,而且除了克制混沌這樣一個“為針對而針對”的點以外,也就是一個正常的“PVE屬性”的水準(zhǔn),這個屬性目前更新的精靈也確實是PVE為主。然而在2018年這個屬性剛出的時候,第一只精靈卻是一個不折不扣的PVP精靈,甚至還是一個頗有名氣,令人“頗為惋惜”的精靈,這就是“蟲后”奧佩婭。

單看蟲后的魂印的話,那是一個即使放到現(xiàn)在也非常離譜的效果——基本可以算是一個X-神跡魂印的加強(qiáng)版,登場首回合50%減傷而且?guī)б粋€被動次數(shù)封屬,對手要是敢使用屬性技能那就是一個被動獅盔,和X-神跡一樣對對手的技能使用限制很大,如果對手頭鐵或者不了解蟲后的機(jī)制,更是可以輕松賺到回合差。而且,封屬和獅盔都是次數(shù)類效果,并不像針對X-神跡時那樣“只要連續(xù)使用兩次相同類別的技能就行”,只要蟲后登場的回合你點了技能,“只要你還活著,那一個回合就不是你的”。在這個基礎(chǔ)上,她還擁有和伶謠幾乎同款的屬性技能斷回合機(jī)制,回合類封屬效果對她幾乎沒有意義。雖然魂印的獅盔/封屬效果每局對戰(zhàn)只能生效兩次,但顯然這個魂印已經(jīng)足夠可怕了,畢竟哪怕是多年來大受好評的干擾+輸出能手阿爾蒂克,也就是兩次嘛。

但是,為什么蟲后這精靈從始至終都沒火起來?恐怕和她的技能組和屬性不無關(guān)系。首先說技能組,當(dāng)年我在看到蟲后這精靈的全套技能組以后,第一反應(yīng)就是:這技能組真的是給蟲后準(zhǔn)備的?完全不匹配??!這樣一個干擾性極強(qiáng)、反制能力極強(qiáng),也有壓制力的魂印,要是給個獅盔、給個被動控、給個高強(qiáng)度控場之類的,那不是亂殺嗎?結(jié)果擺在我面前的卻是一個靠各種“拖泥帶水”的拉強(qiáng)化差的效果來打輸出的技能組,莫名其妙“集成度挺高”的免控、效果搭配非常雞肋的強(qiáng)化、兩個效果不三不四的控場,屬于那種“完全把自己制造的回合差浪費了”的精靈,即使拿到這一個回合差,她也“成型”不到哪里去。

有人可能會說,拉強(qiáng)化差暴力輸出難道不好嗎?這就要結(jié)合她本身的屬性去看了。蟲系這個屬性雖然克制混沌,但它的克制面帶來的更多還是尷尬——兩倍克制戰(zhàn)斗、四倍克制地面戰(zhàn)斗,這兩樣直接導(dǎo)致她在2018的機(jī)蓋犀牛遍地跑的對戰(zhàn)環(huán)境里完全沒有輸出空間,不是被彈就是被擋,這種情況下還搞拉強(qiáng)化差暴力輸出的節(jié)奏,那只能說“自尋死路”了。蟲后這只精靈帶著超強(qiáng)的魂印配置來到巔峰,卻因?qū)傩院图寄芙M的缺陷而被埋沒,只能說堪稱憾事。

主要定位:干擾、主力

一句話簡評:被屬性和技能組局限的精靈,魂印效果非常變態(tài),但發(fā)揮空間很小。


混沌千夜死神

近些年玩過三國殺的朋友們,大概知道三國殺里有一個現(xiàn)象被稱作“廖化效應(yīng)”,這里不詳細(xì)去分析(畢竟這還是個講賽爾號的專欄嘛),就簡單概括一下這個效應(yīng)具體是怎么回事:三國殺武將廖化有一個技能“當(dāng)先”,這個技能安在廖化身上是相當(dāng)?shù)碾u肋,因為廖化是一個個人能力相當(dāng)捉急的,公認(rèn)的“弱將”,這個技能安在他身上完全不出彩;但某些其他機(jī)制離譜的武將,例如關(guān)索、趙襄等,通過“某些途徑”獲得了“當(dāng)先”之后,卻能搖身一變成為“戰(zhàn)神”。這就是所謂的“好鞍配好馬”,角色本身條件過硬,某些效果才能大放異彩。

而混沌千夜死神,便是賽爾號里這類角色的“反面典型”之一?;煦缜б顾郎竦幕暧≈杏幸粭l很“霸道”的效果——天生免疫害怕狀態(tài),這個效果簡單分析一下,就有兩個非常重要的作用——首先它可以保證精靈站場的穩(wěn)定性、防止被針對,天生免疫了一個主流的異常狀態(tài),多數(shù)時候相當(dāng)于害怕抗性100%,便可以將抗性的空間“騰出來”給其他的主流異常,同時免兩個異常比免一個要舒服得多;其次,它在主打害怕控場的精靈身上可以防止被“彈控”,即使控不到對手自己也不會陷入很大的“窘境”,能夠大幅度提升害怕控精靈的“下限”。這一效果最早在巔峰姬影黛身上出現(xiàn),影黛作為一個主打害怕控的精靈,對這個魂印效果的利用率自然很高;之后2020年的競技大害萬魔完全體就更不用說了,大家都明白。

然而混沌千夜,我們的混沌千夜,免疫害怕這個效果安在他的身上卻是典型的“不討厭,但是難堪大用”?;煦缜б沟幕暧『图寄芸傮w機(jī)制,幾乎就是“照搬”了2016年初的千夜死神原形態(tài),一段相對穩(wěn)定的粉傷搭配150接第五的翻倍輸出,還有集成度不錯的強(qiáng)化和提升輸出下限的另一個屬性技能。但是很顯然,在環(huán)境早已天翻地覆、輸出節(jié)奏早已“起飛”的2018年,這一套機(jī)制照搬過來在多數(shù)時候就是在“送頭”?;煦缜б顾郎癯尚秃蟮谋l(fā)和壓制力很顯然“也就那樣”,并不比一線精靈的平地輸出要高多少,這就使得免疫害怕的“防針對”效果在他身上非常的雞肋——大部分主打害怕控的主力精靈,即使不控,他也打不過。

而免疫害怕的這第二條好處——不怕彈控,在混沌千夜死神身上的發(fā)揮空間也十分有限??v觀一遍混沌千夜的技能組,勉強(qiáng)用得上的害怕控效果就一個而已,那就是第五斷回合封回血之后造成傷害大于300的控場,配合150或者幽影夜步來確保穩(wěn)定??上У氖禽o助第五的兩個技能本身也挺雞肋,150的60%流血未觸發(fā)封屬看著就讓人尷尬,幽影夜步更是既沒有綁彈控也沒有綁續(xù)航,這兩個技能搭配第五連著用才能打出一個“勉強(qiáng)算穩(wěn)定的控場”,有這工夫和他同時期的很多主力精靈都已經(jīng)在大殺四方了??梢哉f,混沌千夜死神的失敗,在這個游戲里再次印證了“好鞍配好馬”的重要性。

主要定位:主力

一句話簡評:同樣是屬性和技能組“配不上魂印”的典型,雖有免疫害怕卻派不上用場。


混沌飛王凡爾斯

“既生瑜、何生亮”,這句《三國演義》里的悲憤遺言,放在很多游戲角色里都很契合——一個角色明明很強(qiáng)、很有自己的一套,卻因為一個與其定位相似而強(qiáng)度更高、優(yōu)點更明顯的角色而被“卷”死。在賽爾號近幾年的巔峰里,混沌飛王凡爾斯便是一個非常契合這句話的精靈,而且他還是被自己的“另一形態(tài)”——擎空·凡爾斯“卷”死的,這就是一個相當(dāng)悲傷的故事了。擎空·凡爾斯我們在之前已經(jīng)講過了,今天我們就來看看混沌飛王和他相比究竟差在了哪里,以至于二者一個成了眾人懼怕的巔峰大害,另一個一年到頭都遇不到幾只、成了徹頭徹尾的冷門。

其實如果只看技能組的話,混沌飛王是并不輸給擎空飛王的,至少是“各有千秋”。擎空飛王的技能組主打的是持續(xù)壓制,有連環(huán)控有爆發(fā),還有先手盔來保命;而混沌飛王的技能組擁有更強(qiáng)的“靈活性”,比較擅長“拉鋸戰(zhàn)”,先三斷回合控外加先出手封屬,屬性技能里彈控+控場+引爆的集成度非常高,很多時候是一鍵成型;而且還有擎空飛王最缺少的反弱,可以說至少不輸給同期的大部分主力精靈了。在這個基礎(chǔ)上,混沌飛王擁有和擎空飛王持平的天花板級速度和體力加成,不和擎空飛王去比的話,這樣一個數(shù)值比年費還高的主力精靈也真的很強(qiáng)了。

但是,如果再看看魂印,大家就能很明顯地看出混沌飛王設(shè)計的“弊病”之處了——前面我們講過光螳螂和戰(zhàn)螳螂這一對在魂印機(jī)制上對標(biāo)的“雙形態(tài)”,從這二者目前的地位差距大家就看得出,“一一對應(yīng)”的效果并非在強(qiáng)度上也對稱,這句話在混沌飛王身上體現(xiàn)得可能更加明顯——同樣是最多可以疊加到+5的超高先制,在先制等級足夠的情況下,除了沒有先手盔保命以外,混沌飛王在壓制力上是完全不輸給擎空飛王的;但問題就在于,混沌飛王的先制是要靠“對手陣亡精靈數(shù)”來疊加的,也就是說和擎空飛王的“逆風(fēng)翻盤”正好相反,混沌飛王負(fù)責(zé)的是“順風(fēng)壓制”,而問題就出在了這里——如果我方真的是大順風(fēng),那么上一個其他的強(qiáng)勢主力收益往往并不比混沌飛王要低;如果雙方都死了幾只,進(jìn)入殘局,那么此時一個攔截或輔助,乃至于擎空飛王的作用很可能比混沌飛王更大。那么理論上用混沌飛王能得到明顯更高的收益的情況就只剩下一種了——混沌飛王自己站場推隊,一邊擊殺一邊疊先制成型。

好,那么在這種情況下,我們就要看混沌飛王的魂印的“另一半效果”了——擎空飛王的另一半效果是以高體低體來綁定的,高體免控大幅度增強(qiáng)壓制力,低體減傷增加反殺能力;而混沌飛王的這一半魂印則是做成了和造成傷害綁定的效果,在“下限”上可謂“史詩級削弱”,僅僅是少了一個魂免就是巨大的差距,更別說擎空飛王的弱化效果是自動觸發(fā)、完全不輸給他需要手動觸發(fā)的兩條效果。至此我們完全可以說,雖然混沌飛王單獨拿出來看是一個強(qiáng)度還不錯,部分地方甚至有點小“超標(biāo)”的精靈,但如果和擎空飛王一比,就徹底成了被“卷”死的那個。但這個形態(tài)出的比擎空形態(tài)要晚,你也可以說“沒有擎空飛王就沒有混沌飛王”,所以——誰是誰非,又怎么說得清楚呢?

主要定位:主力

一句話簡評:被自己“卷”死的精靈王,萬事俱備只缺個魂免,定位很尷尬的主力精靈。


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