【帝國時代3決定版】2020.10.22 更新日志-3552

聲明:本文譯自https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-3552/
前言
探險家們大家好,歡迎來到帝國時代3決定版的第一次大更新!我們非常高興看到玩家們充滿熱情地重新回來玩或者首次嘗試這個系列最新作,并共同展望帝國3和整個RTS社區(qū)的未來。本次更新只是未來即將到來的若干大型更新的開端。我們非常感謝在我們努力挺過發(fā)售后這段忙碌時期時花時間訪問我們論壇、與開發(fā)團隊和其他玩家的交流、幫助其他人的玩家們!非常感謝!
在今天的更新里,你們可以看到針對在游戲發(fā)售后最初的這段時間中,被指出的最影響游戲體驗的一些問題的修復(fù)!其包括崩潰修復(fù)、性能優(yōu)化、異常修復(fù)以及對論壇里玩家提出的平衡性和消息傳遞的調(diào)整。以下是本次更新的部分內(nèi)容:
修復(fù)了一些潛在的游戲崩潰和同步問題。
在圖形菜單頁面添加了反鋸齒選項。
修復(fù)了一些關(guān)于戰(zhàn)役進度的問題。
大量的對AI的修正以增強其攻擊性、優(yōu)化其戰(zhàn)術(shù)。
對若干文明的平衡性調(diào)整!
對多人對戰(zhàn)房和匹配的若干修復(fù)!
與以往一樣,我們團隊一直在收集問題、努力理解復(fù)雜的玩家反饋、測試在將后續(xù)版本發(fā)布的問題修復(fù)。如果你們沒有看到對你們遇到的問題的修復(fù),請務(wù)必來論壇指出你們遇到的問題從而讓我們能夠幫你們解決。
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133
Steam討論:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/
Discord頻道:https://discord.gg/ageofempires
如果你們玩游戲時遇到問題,別忘了我們有專門的客服(https://support.ageofempires.com/hc/requests/new)可以幫助你們解決問題!你可以可以訪問現(xiàn)有的問題知識庫(https://support.ageofempires.com/hc/en-us/categories/360004101511)來看看有沒有現(xiàn)成的答案。
感謝你們成為這個旅途的一員,感謝你們與我們一起讓帝國時代3決定版變得更好!我們已經(jīng)在準備下一個更新的內(nèi)容了,因此你們應(yīng)該在下周應(yīng)該就能看到更多的更新內(nèi)容了!
——帝國時代團隊
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本3552
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本3552
如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。
以上;開啟游戲吧!
請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。
(譯注:這官方安裝指南應(yīng)該是復(fù)制粘貼的帝國2決定版的,除了版本號基本一樣)
游戲
穩(wěn)定性和性能
修復(fù)了游戲內(nèi)無法顯示特殊字符、顏文字和變體字符造成的嚴重性能問題?,F(xiàn)在游戲不支持的字符將會顯示為問號。
修復(fù)了一個舉報聯(lián)機房后游戲UI無響應(yīng)的問題。
修復(fù)了一個會導(dǎo)致非房主玩家開局掉線的問題。
修復(fù)了一些加載游戲時的同步失敗問題。
成就
“進攻!”(用滾動的加農(nóng)炮彈擊殺至少 10 個敵方部隊)現(xiàn)在能夠在自定義場景中解鎖。
圖形
優(yōu)化了游戲內(nèi)和主城界面的水。
更新了豪德諾索尼(譯注:舊譯“易洛魁”,目前版本游戲內(nèi)譯為“豪德諾索尼”,易洛魁(Iroquois)和(Haudenosaunee)是同一個原住民分支的不同名稱,現(xiàn)在游戲內(nèi)用的英文名是Haudenosaunee)主城:包括樹葉、陰影等。
修復(fù)了西班牙和奧斯曼主城背景的小瑕疵。
修復(fù)了印度主城背景的小瑕疵。
修正了印加游擊兵單位的動畫。
戰(zhàn)場內(nèi)的印加旗幟從長方形修正為正方形。
優(yōu)化了長途馬車(譯注:原文中寫的是Trek Wagon,游戲內(nèi)有個專門的單位叫Trek Wagon,不過好像很多馬車用的是一套模型,所以可能都優(yōu)化了)的馬的動畫,讓其看起來更像馬。
把意大利教堂加回馬耳他(替換了原先的羅馬教堂);調(diào)整了相應(yīng)的圖標以反映這個調(diào)整。
添加了缺失的損壞的兵工廠和日本城堡的材質(zhì)。
添加了缺失的印度駱駝騎兵(譯注:Zamburak,遠程駱駝騎兵單位,游戲內(nèi)現(xiàn)版本譯為“駱駝騎兵”)和曼薩卜達爾駱駝騎兵的動畫。
為奧斯曼炮兵添加了一些視覺元素以體現(xiàn)其升級效果。
修復(fù)了步槍騎士和槍騎兵(譯注:步槍騎士舊譯步槍騎兵。槍騎兵(Dragoon)舊譯為龍騎兵,都沒有錯)的槍會在閑置到行動時閃一下的問題。
為奧斯曼和印度的海軍的帆更新正確的圖案。
護衛(wèi)艦的帆現(xiàn)在是雙面的,以正確顯示文明圖標。
為拉克塔(拉克塔舊譯蘇族,嚴格來說現(xiàn)在游戲內(nèi)的文明為Lakota,是蘇族——Sioux的主要三支中的一支,所以譯為拉克塔更準確)治療者添加正確的圖標。
更新了拉克塔和豪德諾索尼社區(qū)廣場(譯注:舊譯什么我忘了,英文版單詞從Fire Pit換成了Community Plaza,游戲內(nèi)也從篝火變成了一個小廣場,所以譯為社區(qū)廣場沒什么問題。)
修正了獨立槍騎兵的肖像。
增加了英國混血探路人(譯注:原文British Metis Pathfinders,我并沒有在游戲里找到這個)的肖像和圖標。
修復(fù)了小規(guī)模戰(zhàn)斗會消除美洲文明主城篝火的粒子和光效果的問題。
音頻
修復(fù)了部分聲音無法正常播放的問題——尤其是戰(zhàn)役結(jié)束時的勝利音效。
添加了玩家通關(guān)“波曼的試煉”(譯注:我還沒玩所以關(guān)卡名字可能有出入)后的一串查伊頓·布萊克的語音。
在通關(guān)關(guān)卡“小巨角河戰(zhàn)役”(譯注:我還沒玩所以關(guān)卡名字可能有出入)后查伊頓的獨白不會中斷。
在戰(zhàn)役中加入了拉克塔治療者的聲音。
修復(fù)了換主城時背景音樂會延續(xù)下去的問題。
UI
駐扎在友軍建筑中的單位現(xiàn)在會正確顯示為所有者的顏色而不是建筑擁有者的顏色。
拉克塔治療者不再用豪德諾索尼的圖標。
現(xiàn)在以下戰(zhàn)役的最終目標完成時,UI能夠正確顯示:“小巨角河戰(zhàn)役”、“波曼的試煉”、“薩拉托加”。
現(xiàn)在修理圖標能夠正確指示交易站是否需要修復(fù)。
修復(fù)了玩家無法看到建筑中所有駐扎單位的問題。
修復(fù)了在有駐扎單位的建筑間切換時的問題。
修復(fù)了原住民交易站無法正確更新指令按鈕的問題。
修復(fù)了倒下的探險家會一直顯示提示條阻擋玩家視線的問題。
修復(fù)了按著ALT鍵會導(dǎo)致特定命令面板失去按鍵的問題。
修復(fù)了在打開戰(zhàn)后界面的情況下戰(zhàn)斗結(jié)束,戰(zhàn)后界面會擋住菜單界面的問題。
修復(fù)了在播放CG時會顯示UI界面的問題。
移除了本不該出現(xiàn)在CG開頭的綠色閃爍。
設(shè)置
在圖形設(shè)置界面增加了反鋸齒選項:TAA,F(xiàn)XAA,No AA。
優(yōu)化了TAA。
提高了幀率上限以避免其無法達到顯示器刷新率。
當開啟垂直同步時,幀率不會被鎖死。
重置為默認選項現(xiàn)在能夠?qū)⒋翱谀J街刂脼椤叭痢薄?/p>
設(shè)置為“Scroll”的快捷鍵現(xiàn)在能夠按無限次。
為水上單位“無陣型”狀態(tài)添加了舊版快捷鍵。
游戲可玩性
人口上限不再會限制已加入訓(xùn)練隊列的單位生成,只會限制將新的單位加入訓(xùn)練隊列。
修復(fù)了在轉(zhuǎn)移給另一個玩家時,部落集市會消耗完礦物的問題。
戰(zhàn)役
常規(guī)
修復(fù)了若干戰(zhàn)役進度相關(guān)的問題:包括異常的等級變化、解鎖不正確的進度或者進度倒退。
現(xiàn)在查伊頓碰到法蘭克叔叔時場景不會結(jié)束。
玩家統(tǒng)計UI能夠正確地在玩家名字旁邊顯示旗幟。
修正了戰(zhàn)役中拉克塔治療者的單位模型。
歷史戰(zhàn)役
在新奧爾良戰(zhàn)役中,移除了需要破壞建筑列表中的兵工廠。
根據(jù)玩家反饋調(diào)整了部分挑戰(zhàn)和歷史戰(zhàn)役。
修復(fù)了特定歷史戰(zhàn)役中,部分單位的對話框不能正確顯示對應(yīng)玩家顏色的問題。
戰(zhàn)爭藝術(shù)
在“炮兵”挑戰(zhàn)結(jié)束后,“勝利”不會被一個數(shù)字串取代。
修復(fù)了戰(zhàn)爭藝術(shù)繼承最近玩的一場戰(zhàn)役的難度設(shè)定的問題。
文明平衡
常規(guī)
一只獅子看守的60食物的李子寶藏,現(xiàn)在提供50食物。
?芒果園:視野從12降為1,不再能用于在旁遮普地圖(玩家開局有一輛人力車)中作為無敵的照明單位。
拓荒者馬車:采集瑞典魚箱的效率從20降為16。
芬蘭革命:“6輛碉堡馬車”卡片改為“5輛碉堡馬車”。
西班牙的“隊伍:訓(xùn)練古老的士兵單位”卡片對舊漢軍加成由-50%調(diào)整為-30%,對正規(guī)軍加成由-30%調(diào)整為-15%。
加拿大革命現(xiàn)在享受:移除寵物熊訓(xùn)練限制,“7只寵物熊”卡片可以重復(fù)送出;移除寵物熊對村民的加成;對村民的傷害從+13調(diào)整為+17。
修復(fù)
現(xiàn)在以下的單位能夠正確反映設(shè)計意圖(https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-baseline-update/):
農(nóng)舍:木材成本-5。
農(nóng)舍:伴隨生成的草莓叢-50食物。
卡爾遠征軍:攻擊間隔+0.5,攻擊力對應(yīng)調(diào)整。
女祭司:不再能招降村民。
投石索兵:射程+1。
修復(fù)特定類型村民無法建造城鎮(zhèn)中心的問題。
迫擊炮:“密集炮火攻擊”對輕型步兵倍率*0.5,對弓箭武士倍率*0.1。
大使館:德國騎兵生命值180→190。
少林弟子:“握拳”科技(譯注:科技名可能跟游戲內(nèi)翻譯有出入)現(xiàn)在能正確提升所有近戰(zhàn)傷害。
所有拉克塔印第安帳篷光環(huán)現(xiàn)在有相同的范圍且有可見的環(huán)表示這個范圍。
大型戰(zhàn)艦:DamageCap值由96上調(diào)為100。
印加
擲石繩戰(zhàn)士:對輕步兵標簽*1.6修正為對AbstractCoyoteMan加成,并將對鷹武士的加成改為*1.6。
印加現(xiàn)在將農(nóng)莊數(shù)量限制為20,以限制“古柯種植”帶來的金幣收入。
奇穆游擊兵:攻擊力21→20?,F(xiàn)在對炮兵*1.5。
欽查木筏:范圍傷害2→1。遠距攻擊31→30。
投石索兵:不再擁有炮兵標簽。
投石索兵:移除對炮兵*0.75倍率。
投石索兵:攻擊提高為20。
干查屋:建造時間20秒→15秒。
干查屋:“女王節(jié)日”大按鈕科技從時代2移到時代1。
女祭司:對寶藏守衛(wèi)的倍率*1→*3
戰(zhàn)酋:大本營的建造時間60秒→40秒;馬拉雪橇建造速度不變。
奇穆援助:從時代4移到時代3。
奇穆援助:生命值提升+20%→+15%
帝國團結(jié):加成從-50%降低為-25%。
重新殖民:同時會讓城鎮(zhèn)中心建造上限+1。
道路建造:移速加成從+15%降為+10%。
隊伍,印加橋梁:速度加成不再作用于輕型步兵。
奇普槍兵長:+2移速改為+15%移速。
印度
皇家綠衣軍:現(xiàn)在正確地提升其對廓爾喀兵對重型步兵的加成而不是同時對步兵加成。曼薩卜達爾廓爾喀兵也相應(yīng)地進行了修正。
葡萄牙
村民成本從85食物修正為100食物。這是為了平衡文明+5%采集草莓和打獵效率的加成。
西班牙
西班牙紳士:長矛騎兵近戰(zhàn)射程加成由+2削減為+1。
瑞典
為了平衡輪射的效果,修正了卡爾遠征軍的以下傷害倍率:對重型騎兵*1.5,對輕型騎兵*1.5,對步槍騎士*0.67,對AbstractCoyoteMan標簽*1.3,對鷹武士*1.3。
農(nóng)舍馬車:碰撞箱半徑(x+y)從0.99減為0.75。
老練芬蘭輕裝騎兵:修正了影子旗。
恩格爾斯貝格制鐵廠:現(xiàn)在正確地提升農(nóng)舍產(chǎn)金效率,之前提示工具條中顯示+150%但實際是+200%。
輪射:現(xiàn)在對重型騎兵倍率+1,而不是所有騎兵。對AbstractCoyoteMan(游擊步兵)標簽倍率+0.6而不是對輕型步兵。
聯(lián)機房與匹配
玩家現(xiàn)在能邀請統(tǒng)一平臺上的其他玩家(Steam或者微軟商店)進入他們的排位或者自定義房間。我們?nèi)匀辉谂μ剿骺缙脚_聯(lián)機的可能性。
修復(fù)了休閑游戲列表會彈回頁面頂端導(dǎo)致難以選擇并進入房間的問題。
禁止了局域網(wǎng)觀戰(zhàn)。
將新玩家默認地圖從亞馬遜河流域改為標準地圖。
修復(fù)了多人房缺失的科技樹按鈕。
增加了在房間內(nèi)也能瀏覽大廳房間列表的功能。
為多人游戲增加了自定義隨機地圖支持。
根據(jù)玩家反饋對臟話過濾器進行了一些調(diào)整。
修復(fù)了游戲內(nèi)舉報玩家頁面會未響應(yīng)的問題。
修復(fù)了被屏蔽的玩家名仍會在一些地方完整顯示的問題。
AI
阿茲特克祭司和印加女祭司在適當?shù)臅r候會自動去社區(qū)廣場。
瑞典AI現(xiàn)在能將農(nóng)舍建造得離資源足夠近,以使其發(fā)揮效果。
修復(fù)了AI玩家在團隊戰(zhàn)中消極應(yīng)戰(zhàn)的的問題。
提升了AI玩家的整體攻擊性。
戰(zhàn)役中AI玩家不再會叛變。
在不需要時,AI玩家會避免升級工廠科技。
修復(fù)了農(nóng)夫過早開始種地的問題。
修復(fù)了AI不會把海軍拉到碼頭修復(fù)的問題。
修復(fù)了歐洲文明頻繁叛變的問題。
修復(fù)了印加AI無法訓(xùn)練奇穆游擊兵的問題。
優(yōu)化了AI的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略決策。
本地化
修復(fù)了游戲無法用系統(tǒng)默認語言開啟的問題。
模組
修復(fù)了模組對某些玩家顯示不可用的問題。
調(diào)查中
跟以往一樣,我們追蹤著社區(qū)報告的的問題,用于以后的更新。以下是我們開發(fā)團隊目前正在解決的問題的簡報:
穩(wěn)定性:穩(wěn)定性是優(yōu)先級最高的,我們一直在調(diào)查社區(qū)報告的問題。如果你們沒法玩游戲、沒法連上服務(wù)器、中途掉線,請到客服頁面(https://support.ageofempires.com/hc/en-us/categories/360004101511)尋求幫助。
休閑游戲?qū)?zhàn)房:我們?nèi)匀辉谂υ黾有蓍e房內(nèi)提供的信息,包括玩家數(shù)據(jù),以幫助玩家建立更平衡的隊伍。
玩家bug報告:我們同時在努力盡快解析你們報告的問題!請訪問我們的論壇,報告你們遇到的問題,讓我們能夠進行調(diào)查并在未來的更新中修正。
下周有更多內(nèi)容!我們已經(jīng)在準備下一個更新了,我們下周會提供一些信息,討論將來的方向和具體更新的時間!
關(guān)于其他問題,可以訪問https://forums.ageofempires.com/t/known-issues-age-of-empires-3-de-live-release/103319。