《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.08版本更新了什么?

英雄們!
我們邀請您參加1.0.8測試版。就純粹的修復(fù)而言,這將是我們最大的更新。我們迄今為止發(fā)布的版本主要是為了解決最關(guān)鍵的問題 - 崩潰,錯誤和不平衡。但自兩個月前我們發(fā)布游戲以來,我們一直在努力穩(wěn)定和優(yōu)化游戲。
以下補(bǔ)丁說明突出顯示了更顯著的更改,調(diào)整和修復(fù)。但是對于這個版本,游戲的關(guān)卡有幾百個變化 - 為了修復(fù)玩家可能卡住的位置,移動巡邏重生點以確保我們減少它們刷在你臉上的情況,并改善某些敵人可以穿墻打爆你的問題。
我們也致力于性能,所以這個版本包括對游戲引擎的主要優(yōu)化。您應(yīng)該看到所有系統(tǒng)的性能顯著提高。但是,由于我們正在對游戲資產(chǎn)和資源的所有領(lǐng)域進(jìn)行優(yōu)化更改,1.0.8測試版將會是一個非常大的下載。如果你參與,你將會下載20GB左右。如果您選擇參與,請注意這一點。此外,如果您稍后選擇退出測試版,則還會有額外的大量下載。
為了參與1.0.8測試版,請按以下步驟操作:
在Steam游戲列表中,右鍵點擊Warhammer:Vermintide 2,然后選擇屬性。
在“Betas”標(biāo)簽下,輸入此測試版訪問代碼:NoGoingBack20GBdownload

您現(xiàn)在可以從下拉選擇中選擇1.0.8_beta - 這將下載并安裝1.0.8測試版。您可能需要重新啟動Steam才能觸發(fā)此下載。

盡管這是一個測試版,但任何獎勵(如物品和箱子)以及角色的任何進(jìn)度都會保存下來。但是,您不能參加正常非內(nèi)測游戲,或者讓其他玩家加入您的游戲中,那是在非beta版本上玩。

機(jī)器人
修復(fù)了一個問題,即機(jī)器人會迅速將血瓶在彼此之間來回傳遞。(6666)
修復(fù)了機(jī)器人不會向玩家提供物品的問題。
針對特感增加了反應(yīng)的時間 – 在沒被攻擊的時候。(對特感好戰(zhàn)性增加)
修復(fù)了霍克爾齊的一個地方,機(jī)器人在兩個屋頂之間跳躍時卡住跳不過去的問題。
修正了正義要塞的問題,機(jī)器人無法拯救西格瑪圣殿附近掛在懸崖上的玩家。
修復(fù)了一個問題,即機(jī)器人裝備了回血項鏈后,會一直嘗試喝藥 - 并且失敗的問題。

修正了一個問題,即在鉤子哥抓住玩家之后,機(jī)器人會追逐鉤子哥,并且在靠近敵人后不會到切換近戰(zhàn)武器的問題。
修復(fù)了機(jī)器人不會受到偉業(yè)里面倒地即死影響的問題。
改變機(jī)器人危險評估的機(jī)制,現(xiàn)在考慮敵方威脅總值而不是敵方數(shù)量。這基本上意味著一小撮危險的敵人(例如混沌大哥)會讓機(jī)器人靠得更近。
修正了一些機(jī)器人會追逐傳送到不知道哪里的敵人的情況(就是水蛭、風(fēng)暴、刺客)。
現(xiàn)在機(jī)器人可以使用連枷進(jìn)行連續(xù)的重攻擊了。
機(jī)器人射程從15米增加到22.5米。(終于不SB的一直拿著近戰(zhàn)武器敲人了)
法師或者碎鐵矮子機(jī)器人給火龍武器、法杖散熱的時候不會再導(dǎo)致自己死亡了。(呵呵)
改進(jìn)了法師機(jī)器人的武器狀態(tài)。她現(xiàn)在可以將光束射向敵人持續(xù)更長的時間,并且可以在身邊出現(xiàn)敵人時使用激光杖和火球右鍵技能進(jìn)行反擊。她還將以更快的速度發(fā)射加特林法杖的火球。
聲音
修復(fù)大橋堡壘、史凱特大門、神廟、腐化評議會關(guān)卡中缺失的對白。
在打風(fēng)暴鼠魔BOSS的時候增加了新的戰(zhàn)斗音樂。
為所有英雄增加了新的臺詞。
英雄之間的玩笑和咒罵現(xiàn)在應(yīng)該少一些。
修正某些怪物死亡后惡心的聲音效果仍然持續(xù)存在的問題。
圖形和視覺效果
全面優(yōu)化所有圖形,這會影響所有網(wǎng)格,紋理和其他游戲資源。這將在所有系統(tǒng)上提高性能。
我們對許多武器的視覺效果進(jìn)行了大量的改變。最值得注意的是,某個紅噴火杖會把火焰噴向背后的問題(噗),

從環(huán)境光質(zhì)量設(shè)置中刪除了“中等”選項 - 它們現(xiàn)在優(yōu)化為“高”或“低”。
從體積光照設(shè)置中刪除了“關(guān)閉”選項,并添加了“最低”選項。
增加了自動曝光速度設(shè)置,可以調(diào)整自動曝光的收斂時間。
修復(fù)了在較低圖形設(shè)置下不能正確顯示粒子效果的問題。
項目
修正了激光杖“德雷伯格的粉碎機(jī)”,長弓“格萊德監(jiān)護(hù)人”和死亡統(tǒng)治”的不匹配描述和名稱。
近戰(zhàn)武器增加了額外的爆頭聲。
修正了碎鐵火龍雙槍只能從右手槍發(fā)出過度充電聲音的問題。
修復(fù)了一個問題,導(dǎo)致賞金旋輪霰彈槍的充電槍聲效果在旋輪霰彈槍的第一次蓄力的第一槍時出現(xiàn),它也在旋輪霰彈槍的第一槍中播放錯誤的動畫。
修正了碎鐵和屠夫的雙手武器閑置動畫被切換的問題。殺手現(xiàn)在將被正確地激怒,而碎鐵正確地冷靜下來。
修正了屠夫的一個問題,當(dāng)雙手切換武器時,雙軸動畫會回到單手空閑動畫。
修復(fù)了戒指特質(zhì)“代理”(喝紫、藍(lán)、黃藥隨機(jī)給隊友共享效果)不適用于客戶端的問題。(就是說之前有BUG只有房主才有效)非房主的玩家現(xiàn)在也可以正確地將其效果應(yīng)用于最近的盟友。(不過沒什么用,反正沒人會帶這個特質(zhì))

技能和天賦
法師3現(xiàn)在可以在雙手揮舞馬上就要爆炸的時候使用F大招來防止爆炸并清除過熱。
修正了法師3的職業(yè)被動波動之力“高過載增加近戰(zhàn)武器傷害”不會增加基于過載的傷害和近戰(zhàn)武器穿透,只會影響目標(biāo)的數(shù)量的問題。

獵人的15級天賦爆頭后的上彈速度提升效果,從35%減少到20%。持續(xù)時間從2秒增加到5秒。

(在版本1.0.5之后,我們注意到一個意外的操作(5級天賦第一個,15級天賦第三個,開大),爆頭后會使獵人以驚人的速度上彈開火,這在實踐中并不是很出色,因此我們決定為了平衡這些變化,我們增加了buff的持續(xù)時間,在特別使用步槍時應(yīng)該允許更多的瞄準(zhǔn)時間,允許使用爆頭和保持增加的裝彈速度buff。)
為獵人的被動5%暴擊光環(huán)“召喚弱點”換了一個新的圖標(biāo)。這之前使用了與“看起來很容易”的天賦相同的圖標(biāo),這引起了一些混淆。

修正了某些F大招對玩家和道具造成傷害的問題,比如女巫獵人F大招干掉自己,不再砸碎玻璃或點燃爆炸桶,而游俠也不會用自己的煙霧彈殺死自己。(我經(jīng)歷過四個人白血就一點進(jìn)入魔法陣,5書齊全就等著過關(guān)動畫,那個天殺的矮子1一個F大完美四殺……)
修正了一個問題,即瞄準(zhǔn)動畫可能會被卡住,同時按住生命技能的激活鍵,同時被生命之樹或混沌生成者抓住。
調(diào)整和穩(wěn)定
使游戲手柄操作反饋更為流暢。
要塞里的老頭老太的談話交互現(xiàn)在被正確地貼上標(biāo)簽。
經(jīng)過有序的調(diào)整后,已經(jīng)對結(jié)構(gòu)和環(huán)境的碰撞點進(jìn)行了調(diào)整,以使加特林哥不太可能再隔墻把玩家打出屎來。已經(jīng)調(diào)整了巡邏隊和怪群的刷新點,以減少怪物在刷在臉上的情況
在打強(qiáng)化版風(fēng)暴鼠BOSS之前的高臺上,多加了藥瓶和彈藥。
修正了在與強(qiáng)化版風(fēng)暴鼠BOSS的戰(zhàn)斗中玩家不會在BOSS房中重生的問題。
在腐爛之地最后階段增加了任務(wù)標(biāo)記,它讓玩家更容易找到?jīng)]有打掉的最后一個綠膿包。
修正了史凱特大門的一個問題,混沌大哥BOSS變成混沌卵的過程可能被中斷。此外,我們稍微改變了他的外觀,使他與戰(zhàn)爭營地的混沌大哥BOSS之間的區(qū)別更加明顯。我們覺得這讓他看起來很coooooool。
史凱特大門的發(fā)電機(jī)很容易被摧毀,所以我們讓他的生命值增加了一倍。并使他們不受到遠(yuǎn)程攻擊的傷害。
為布拉森大橋堡壘增加了更多可以開的箱子,以提高獲得戰(zhàn)利品的機(jī)會。(非洲人依然開不出色子)
修正了戰(zhàn)爭營地的一個問題,暴風(fēng)城的BOSS可能陷入水中,無法攻擊。
修復(fù)了序章里如果玩家沒有拿起弓就無法繼續(xù)游戲的問題。
修正了一個問題,新進(jìn)來的玩家取代了一個被擊倒的機(jī)器人會給予100%綠血的問題,而不是100%白血,使他們有可能永遠(yuǎn)陷入癱瘓狀態(tài)。
修正了非房主玩家打掉噴火特感時游戲崩潰的問題。
修正了如果膽汁巨魔在遠(yuǎn)離玩家的情況下改變了目標(biāo)的話可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在Keep保持主動Waystone Portal并且主機(jī)退出游戲時客戶崩潰的問題。(很抱歉這句話UP主沒看懂)
修復(fù)了從站立或步行狀態(tài),即屠夫的職業(yè)技能以外的其他任何事物轉(zhuǎn)換為跳躍狀態(tài)時的崩潰。
現(xiàn)在傷害計算應(yīng)該正確應(yīng)用近戰(zhàn)力量提升天賦和特性對訓(xùn)練假人的影響。此外,人才和特征現(xiàn)在應(yīng)該適當(dāng)觸發(fā)。(假人現(xiàn)在和進(jìn)圖一樣了)
修正了游俠F大招動畫期間拾取槍管或訓(xùn)練假人時發(fā)生的游戲崩潰問題。
修復(fù)了在游戲會話被拆除后投票結(jié)束時會發(fā)生的崩潰。
修正了在背部攻擊暴風(fēng)城時可能發(fā)生的崩潰。
修正了當(dāng)有人撿到一個訓(xùn)練假人時可能發(fā)生的碰撞導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
修正了在改變英雄之后試圖關(guān)閉英雄選擇的軟鎖問題。
改進(jìn)了中文本地化的文字換行。(終于改了)
修正了賞金和精靈的連弩弩在上彈后,弩矢會漂浮在彈藥盒上的問題。
修正了一個問題,BOSS的血量UI沒有給非房主玩家顯示的問題。
當(dāng)從上方觀察時,將燈油火焰的視覺外觀改變?yōu)榭雌饋聿荒敲雌桨濉?/p>
修正了twitch模式的問題,即重新生成時會隱藏投票界面。(不會科學(xué)上網(wǎng)的玩家可以無視這一條)
增加水蛭開始吸人的前發(fā)呆的時間。
修正了加特林哥擊中其他敵人時失去的血液和護(hù)甲影響效果。
玩家現(xiàn)在可以在恢復(fù)或重置其他玩家時自動阻止。在復(fù)興之前阻擋球員總是可以做的事情,我們只是自動完成了。
在比賽過程中,開放英雄選擇將不再可用。
修正了另一個玩家請求任務(wù)投票時制作聲音卡住的問題。
修正了導(dǎo)致大老鼠BOSS(tank)和混沌卵進(jìn)行蓄力攻擊把玩家打飛的問題,將英雄推到了BOSS的兩側(cè),而不是僅僅在BOSS前面。
我們現(xiàn)在使用支持非拉丁字符的字體來顯示玩家的名字。
我們修正了Waystone上錯位的箭頭。我們最深切的歉意,你現(xiàn)在可以回到游戲。(很抱歉這句話UP主沒看懂)
修正了盾牌風(fēng)暴鼠在會播放錯誤動畫的問題。
修正了當(dāng)某些音樂處于活動狀態(tài)時,刷刺客鼠的聲音無法播放的問題。