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所謂音畫對比度怎么打造那(4)

2022-06-11 00:08 作者:盲人號  | 我要投稿

1.色彩和構(gòu)圖的配比(只考慮構(gòu)圖和拍攝)


1.假如我們以高飽和色彩為主要要素,那么我們就用1:1?或者5:7來構(gòu)圖

這樣高飽和就會被一定程度中和,留下些鬢角的視覺體驗? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(sony)?dpi:96/72


2.假如我們以夜晚感和結(jié)構(gòu)觀感和細節(jié)為主,那么我們就用(4:3? ?5:3? ? 2:1來拍攝)

這些構(gòu)圖下,小心思的設(shè)計會變得非常容易被辨識,也更容易被喜愛? ?

(nikon)?dpi:300/150




3.假如我們以午后的物件和人物透視對比為主,那么我們就用3:2/3:1 來拍攝 ? ? 7:10來構(gòu)圖

這些構(gòu)圖下,人物會有立體感和強透視關(guān)系,發(fā)反而色彩變得不是那么重要? ? ?(canon)?dpi:200/150



2.視平線和音高(高中低)


1.假設(shè)是高飽和度為主(畫幅4:3/5:3)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? dpi:150/200? ??(csp別問,問就是最懶就用這個


我們的這種視平線也會要求很高,這時候,如果有人物


就要求在人物的視線之上,是無比貼近于向上的

所以我們常會覺得這種構(gòu)思的人物,眼睛非常的“大”,會有一種“輪廓感”

我們的音高也要求高,這時候不是硬扯嗓子或者把聲音壓縮那種

而是,我們需要把“聲場”打開,所以這種時候,低頻會需要一些有律動的樂器承托

(麥克風(fēng)上用些鐵質(zhì)的,黑色的,比如AKG,EV)




比如電鼓,電貝斯,然后如果有配音這個概念,則高昂,且全頻一點,音音域為B2-G5



2.假如我們以午后清新和人物透視對比為主(畫幅5:7/7:10/ 1:1)? ???

dpi:200/72/96? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??(SAI別問,問就是最懶就用這個


我們的這種視平線也會要求在人物下巴這個地方,這時候,人物永遠是第一描繪對象

所以我們常會覺得這種構(gòu)思的人物,衣裝都非?!坝衅肺弧?/p>

我們的音高沒什么具體要求,這時候如果是主角,可能會需要提一點嗓子,但配角就不太需要

而是,我們需要把“聲場”打開,這時候,一個非常溫暖,且全頻率的樂器就會非常重要,


比如木吉他,古典或尤克里里,木貝斯,然后如果有配音,我們會期待一個“沒有猶豫”

(麥克風(fēng)上用些黃銅質(zhì)的,金色的,比如golden age,sennheiser)

且扎實的配音,音音域為#A2-F#3



? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??dpi:300? ? (PS別問,問就是最懶就用這個)


我們的這種視平線也會要求很虛焦,這時候,如果有人物

就要求在人物,不太會需要眼神視感

所以我們常會覺得這種構(gòu)思的人物,容易變得濃妝


我們音高也要求高,而且這時候可能會需要更加的高,

這時候則不同于高飽和的白天

我們的嗓子非常的“收縮”,這時候,一個非常軟的高頻承托樂器就顯得格外重要


比如帶了wa 音的電吉他,硬件類的高音樂器之類的,,然后如果有配音,我們會期待一個“沒有低頻”

(麥克風(fēng)上用些鈦質(zhì)的,銀色的,比如Newmine,ATH)

且通透的配音,音音域為E3-C4


3.音畫的配比(就是覺得畫面無聊配點啥上去)


1. 讓枯燥和透視感變有趣(就是你要配點聲音上去對把)


我們會覺得畫面和書本枯燥的原因,大部分是色彩不討喜

或者千篇一律,那么這時候,我們需要在畫面中加入“心理話”


的描寫,比如人物特別喜歡心理囔囔,這時候整體觀感就會顯得有趣起來

配樂也以,手鼓啊,英國鋼琴啊之類的,輕松氛圍配樂最好


2。讓過飽和畫面豐滿起來(就是你要配點激情上去對把)


我們會覺得過飽和畫面不舒適的主要愿意是過度的刺激容易疲憊

且覺得不扎實

所以我們這時候,就需要人物變得“活躍起來”,但又顯得不是很搶戲


比如加入搖滾要素,和一些電聲樂器要素


3。讓高結(jié)構(gòu)感畫面悅動起來(就是你要配點舞蹈上去對把)


我們會覺得高結(jié)構(gòu)感和低聚光無聊的原因還是因為太過的頹廢感顯得太放松

那么,我們就可以加入合成器和鋼琴要素,和這么一些電鼓要素

就能讓他們悅動起來




3.那些會誕生的相關(guān)聯(lián)想(就是你構(gòu)圖出來后看的人會遐想些啥)



  1. 高飽和? ?(sony,近焦)?會

    讓人容易聯(lián)想到帥氣,所以光也很硬,型很敷衍一筆化(低透視)

    (4:3)/(3:4)的畫幅? ? ? 和? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 后核/后搖音樂

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???(反正混響很大,大到內(nèi)容啥的聽不清就對了)? ? ?

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?dpi:150/72(拍攝中為手機和變焦鏡頭拍攝,所以在csp和sai中繪制)


csp









或神圣感,有類似公益廣告和對比度的事物(高透視)

(5:3)的畫幅? ??? ??? ?(6:5)的畫幅?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 教會音樂/鍵盤類合成音色

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? (反正delay很大,大的雖然說了很長,很多,但沒人記得就對了)? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? dpi:250/300

2.文藝清新?(canon,遠焦)會

讓人容易聯(lián)想到可愛,有動態(tài)感和軟的(低透視)

(1:1)? ???/(7:10)的畫幅? ?和? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ????流行音樂/FUNK、neofunk音樂

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(反正又混響很大,又有點發(fā)虛,又顯得很貴,又惡意賣乖就對了)????? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? dpi:200/72(這兩個在拍攝中都不成立所以會需要在cspsai中繪制)








或商業(yè)感,很有邊界距離,服務(wù)感很強(高透視)

(7:5)/(5:7)的畫幅? ????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? jazz音樂/民謠音樂

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (反正又delay很大,又很復(fù)雜,又不知道在復(fù)雜什么就對了)? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???dpi:350/150(這兩個在拍攝中都不成立,所以在csp中繪制)





3.高結(jié)構(gòu)感?(nikon,中焦,最像手機拍出來的東西)會? ?

讓人容易聯(lián)想到奇特感,很多繁雜的文字,以旁觀者視角描繪的人設(shè)世界(低透視)

(3:2)/(2:3)的畫幅? ????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?INDIES音樂/交響和metal音樂

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??(反正混響不大但響度爆表就對了)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???dpi:300/96(如果要在PS中繪制,那dpi設(shè)置為96,也沒為什么)

或都市頹廢,發(fā)散的光,破碎,但結(jié)實的結(jié)構(gòu)(高透視)

(2:1)/(1:2)的畫幅? ???????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??ROCK音樂/PUNK音樂

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(反正delay很大但響度不大就對了)?? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dpi:300/150(繪制中用csp,因為sai太虛焦)







4.總體質(zhì)感


1.(大方向)

史詩和長篇敘事

1.恩怨情仇科幻戰(zhàn)爭(sony)dpi:96


或者有一定童話故事或者遙遠平行時空的感覺


就是人物透視上很遙遠,有體積收縮感,五官都有一定失焦,色彩高飽和體驗



2.賽博朋克? ? nikon? ?dpi:150


3.宮廷和朝政內(nèi)斗劇? ? (canon)??dpi:72



2.(小方向)

人設(shè)類和劇情劇敘事

1.卡通片? ?dpi:200


或者有一定童話故事或者遙遠平行時空的感覺


就是人物透視上很遙遠,有體積收縮感,五官都有一定失焦,色彩高飽和體驗

配樂和配音都非常的有活力。(代表V ,嗷新,咩栗,海報)


2.異世界頹廢? ? ??dpi:300/96


或者有一定都市酒吧,星空花園,幻想舞臺的感覺


就是人物透視上開放,有天然感,但五官和衣裝上卻有收縮,不太注重色彩漸變體驗


配樂和配音都非常的高昂,但頹廢。(代表V ,嗚米,星奈霖,花久花酒)


3。文藝清新劇? ? ??dpi:200/150

或者有一定生活戲劇,街坊串門劇情的感覺


就是人物透視上景深開很小,基本不過啥壓縮,色彩體驗非常好,有多層次的漸變


配樂和配音都非常的原聲樂器,但溫情。(紅曉音,冰糖,莓野麻團,)


5.成立(就是什么角色放什么劇本里看起來咋回事)


1.在文藝和清新劇中成立? ?BPM:100-130

(屬于賣矯造的)(后果優(yōu)先于行動,行動優(yōu)先于口號)

金牛男,雙子男,巨蟹女,天秤女

獅子女,處女男,天蝎女,摩羯女

吉他:雙搖/浮動橋,黃銅/塑料



貝斯:浮動橋,黃銅/塑料

鼓:樺木birth/榿木 Alder(關(guān)鍵詞,拍手聲,口哨)? ?電鼓品牌yamaha


字體:描邊,無透視,小但細膩(可以做耀光)

視覺動效:往瘋癲那個方向做,往高透視那個方向做,看不懂就對了


2.在童話和卡通劇本中成立?BPM:120-160

(屬于賣帥,賣乖的)(行動優(yōu)先于口號,口號優(yōu)先于后果)

白羊女,射手女,水瓶,雙魚女

獅子男,處女女,射手男,摩羯男

吉他:穿體/tele橋,鈦合金/象牙




貝斯:tele橋,鈦合金

鼓:桃花木/岑木Ash(關(guān)鍵詞,crash,閉擦)? ?電鼓品牌roland




字體:不描邊,高透視,斜放(可以做高低光)

視覺動效:往高飽和扭曲低透視那個方向做,底盤不要動


3.在末日和朋克故事中成立? ? ?BPM:90-100/160-210

(屬于賣慘,賣破的)(口號優(yōu)先于行動,行動優(yōu)先于后果)

金牛女,雙子女,巨蟹男,天秤

白羊男,天蝎男,水瓶,雙魚男



吉他:特質(zhì)橋/特質(zhì)型tele橋,鐵/木頭




貝斯:漂浮橋,鐵

鼓:電鼓和相關(guān)的合成類鼓(關(guān)鍵詞,拍肚皮聲/拍大腿聲,皮鞋打地板聲)? ??電鼓品牌nux






字體:鏤空,低透視,正方(可以做切割和破壞處理)

視覺動效:往從上而下,墜落的感覺,星空天那邊做



4.不是人:BPM:40-85? ? ? ? ?/? ? ? 210-300


吉他:穿體/tele橋,鈦合金/象牙

貝斯:合成器bass,軟音源

鼓:椴木basswood/楓木maple(關(guān)鍵詞,響指,沙錘)? ? ?電鼓品牌korg



字體:鏤空,無焦點透視,倒三角(可以做幾何化處理)

往莫名其妙那邊做就對了。


6.打造周邊(想賺錢了)

1.卡通和童話片質(zhì)感,多會發(fā)展成一些類似獨特貨幣,獨特文化穿著的cos和之類的收藏品文化,也是是周邊最不好賣的,因為就算對于收藏者這類用品的升值空間也很低,但卻是OST和相關(guān)軟件,付費在線服務(wù)類商品中,最好賣的,因為基本每張都能給人驚喜

(吸引人群:屬牛,屬虎,屬龍,屬狗? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?關(guān)鍵詞:新概念貨幣和圖文裝飾品)


2.賽博朋克的周邊是最保值的,因為大部分都有一定戲劇效果,甚至能用來制造新的文化,比如假面騎士,游戲王之類的,大部分都會發(fā)展成實體線下商品,和衍生功能化用品,甚至類似一些機電類產(chǎn)品有生產(chǎn)力。

(吸引人群:屬鼠,屬兔,屬馬,屬雞? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?關(guān)鍵詞:戲劇化,特效化裝飾品)

3。文藝清新局是最賣得動Q版和小人的,也能賣的動一些以插畫,雕刻品類需求的文化圈

但一般付費軟件,付費服務(wù)和OST非常非常的不好賣,因為曲子都是為了畫面寫的,不耐聽

(吸引人群:屬蛇,屬羊,屬猴,屬豬? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?關(guān)鍵詞:付費類和擴充類服務(wù))



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